用unity实现在线课程GAMES103-基于物理的计算机动画入门-王华民的作业1链接:课程主页https://games-cn.org/games103/作业内容: AngryBunny:使兔子模型带有刚体动画效果参考链接: games103,作业1(逻辑梳理)_Elsa的迷弟的博客-CSDN博客Tips:文章最下方附有全部源码目录一,程序演示二,公式推导1.定义动画中下一时刻的v与w 2.计算冲量j三,代码实现一,程序演示 键盘操作:点击“L”:发射兔子。点击“R”:重置兔子。二,公式推导 使用冲量法(Impulse)实现物体的刚体碰撞动画:物体的动画与两个参数,位置Position与旋
YieldGuildGames(YGG)和Civitas达成合作,进一步扩大了其游戏伙伴版图。Civitas是一款社区驱动的4X(探索、扩张、开发和政府)策略游戏,玩家通过与其他城市单独战斗或合作联盟来提升自己的城市水平。YGG购买了15万美元的CITI治理通证,并将随着游戏的发展购买游戏资产。获得的代币将帮助公会在游戏启动后创建自己的城市。Civitas由DirectiveGames建立,这是一个由来自CCPGames、LucasArts、WetaDigital、DICE、SquareEnix、育碧和腾讯等游戏行业资深人士组成的游戏工作室。自2014年以来,该团队一直在打造以大型宇宙为背景的
YieldGuildGames(YGG)和Civitas达成合作,进一步扩大了其游戏伙伴版图。Civitas是一款社区驱动的4X(探索、扩张、开发和政府)策略游戏,玩家通过与其他城市单独战斗或合作联盟来提升自己的城市水平。YGG购买了15万美元的CITI治理通证,并将随着游戏的发展购买游戏资产。获得的代币将帮助公会在游戏启动后创建自己的城市。Civitas由DirectiveGames建立,这是一个由来自CCPGames、LucasArts、WetaDigital、DICE、SquareEnix、育碧和腾讯等游戏行业资深人士组成的游戏工作室。自2014年以来,该团队一直在打造以大型宇宙为背景的
InablogpostonApril13,UnityannouncedthatUnity2021LTSisavailabletodownloadanduse,drawingtheattentionofalargenumberofgamedevelopers.Inparallelwiththeriseofthemetaverse,theuseofdigitalhumanssuchas"LiuYexi"and"AYAYI"isalsoincreasingrapidlyinChina,makingitahighlyattractivemarketforinvestors.Atthemoment,th
InablogpostonApril13,UnityannouncedthatUnity2021LTSisavailabletodownloadanduse,drawingtheattentionofalargenumberofgamedevelopers.Inparallelwiththeriseofthemetaverse,theuseofdigitalhumanssuchas"LiuYexi"and"AYAYI"isalsoincreasingrapidlyinChina,makingitahighlyattractivemarketforinvestors.Atthemoment,th
Inrecentyears,videogameshaveundergoneradicalchanges.FromtheearlycomputergamestothefirstversionsofNintendoandAtari,totoday’sVRandARgames,videogameshavebecomemorelifelikethanever.Thedaysofpixelatedscreensandlimitedsoundarenomore.Technologyisconstantlyadvancing,andsoarevideogames.Withtheriseofemergingc
Inrecentyears,videogameshaveundergoneradicalchanges.FromtheearlycomputergamestothefirstversionsofNintendoandAtari,totoday’sVRandARgames,videogameshavebecomemorelifelikethanever.Thedaysofpixelatedscreensandlimitedsoundarenomore.Technologyisconstantlyadvancing,andsoarevideogames.Withtheriseofemergingc
XSSgame(xss-game.appspot.com)这是一款谷歌的XSS游戏,总共有6个级别目录Level1Level2Level3Level4Level5Level6Level1无需转义,直接编辑URL栏或者搜索框中都可以执行alert(1)Level2留言板中放入alert(1)发现不弹窗,说明标签不起作用,转译成了HTML实体,可以选择其他能够触发JavaScript代码的命令//标签与属性一起使用,onerror事件会在文档或图像加载过程中发生错误时被触发。Level3//查看源代码functionchooseTab(num){//Dynamicallyloadtheapprop
XSSgame(xss-game.appspot.com)这是一款谷歌的XSS游戏,总共有6个级别目录Level1Level2Level3Level4Level5Level6Level1无需转义,直接编辑URL栏或者搜索框中都可以执行alert(1)Level2留言板中放入alert(1)发现不弹窗,说明标签不起作用,转译成了HTML实体,可以选择其他能够触发JavaScript代码的命令//标签与属性一起使用,onerror事件会在文档或图像加载过程中发生错误时被触发。Level3//查看源代码functionchooseTab(num){//Dynamicallyloadtheapprop
最近很闲,所以想着优化一下自己在使用的其他开发者开发的插件(名称为git-commit-lint-vacode)。看了眼这个插件仓库的Issus,发现一个选中更改文件后,使用插件会聚焦错误的地方的问题。经过我的测试,发现有无关仓库的数量,只要选中更改文件后,重新聚焦一定会聚焦到该文件。而当有多个仓库时,不管你之前选中的时哪个仓库的输入框,最后都会聚焦到第一个仓库的输入框中。一开始我以为这只是一个小问题,众所周知,VSCode是用Electron开发的,那不是只要找到对应仓库的输入框,聚焦一下就完事咯?没想到找了两天,完全找不到相关的内容,因为他们根本没给每个仓库加上focus这个函数(如果有,