尝试在两台不同的Ubuntu计算机上运行AndroidStudio2.2.3时,我不断收到此错误。一个运行14.04Trusty,另一个运行16.04Xenial。它运行初始屏幕,加载栏到达末尾,然后它停在那里,并在控制台中显示此错误。OpenJDK64-BitServerVMwarning:ignoringoptionMaxPermSize=350m;supportwasremovedin8.0Lookinginclasspathfromcom.intellij.util.lang.UrlClassLoader@2077d4defor/com/sun/jna/linux-x86-64
我在这里开发了一个Android应用程序,它可以在所有屏幕尺寸和分辨率的设备上运行。但有一个问题是我的TextView的字体大小在所有屏幕尺寸上都是相同的。我想根据不同的ScreenSize和屏幕分辨率更改FontSize。提前致谢。 最佳答案 使用ScreenCategory中的代码或使用getSize()方法如:Displaydisplay=getWindowManager().getDefaultDisplay();Pointsize=newPoint();display.getSize(size);intwidth=size
我一直在搜索glbenchmark.com对于屏幕尺寸(宽度或高度)大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE的设备。我发现超过一百个设备的GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH和GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE(例如AcerA110),但没有屏幕尺寸的设备大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE。所以我假设没有这样的设备。是否有任何规范可以保证每台设备(或Android设备)的屏幕尺寸小于或等于GL_MAX_TEXTURE_SIZE?如果不是,是否有任何设备可以打破我的假设? 最佳答案
我正在使用AndEngine和OpenGLES2.0。我一直在阅读有关GL_MAX_TEXTURE_SIZE以及如何将我的纹理保持在1024x1024以下的内容。我在TMX扩展中使用tilesets之前和同时开始错误(如果你不了解AndEngine,它是什么并不重要)我得到了一个使纹理宽度超过1024px的tileset。我正在考虑将tileset分成两部分,使它们“安全”。但我找不到在过去几年发布的任何设备都在2048x2048下设置了此限制。是否有任何列表或网站可用于按GL_MAX_TEXTURE_SIZE过滤设备?我阅读了以下问题:MinimumrequiredTextureSi
是否可以在选择器中使用字体图标而不是可绘制的图标? 最佳答案 我更改了选择器中的文本颜色而不是可绘制的。它工作正常。创建扩展TextView的MyTextView类publicclassMyTextViewextendsTextView{publicMyTextView(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){super(context,attrs,defStyle);init(context);}publicMyTextView(Contextcontext,AttributeS
我在我的项目中使用Glide3.7,由于性能问题,我想将其更新到最新版本。如Glide网站所述,我从Gradle更新了Glide。但是更新后,我在Gradle构建过程中遇到了一些错误。Error:InFontFamilyFont,unabletofindattributeandroid:font和,Error:InFontFamilyFont,unabletofindattributeandroid:fontWeight 最佳答案 正如您在GlideDocumentation中看到的那样:MinimumAndroidSDK:Glid
当我减少微调器的layout_width和layout_height时,项目名称被删除。我想在不影响项目名称的情况下减小微调器的大小。如何做? 最佳答案 在为您的微调器创建适配器时提供自定义布局而不是预定义布局创建名为spinner_row.xml的xml这里可以通过修改这个textview来改变spinner中Elements的颜色Text大小和宽高创建Adapter时这样使用ArrayAdapteradapter=newArrayAdapter(context,R.layout.spinner_row,yourlist);最后的
官方文档:使UI元素适应其内容的大小-Unity手册必备组件:ContentSizeFitter通常,在使用矩形变换定位UI元素时,应手动指定其位置和大小(可选择性地包括使用父矩形变换进行拉伸的行为)。但是,有时可能希望自动调整矩形的大小来适应UI元素的内容。为此,可添加名为内容大小适配器(ContentSizeFitter)的组件。例如文本字体变大、内容变多,都需要增大UI矩形来显示内容适应文本大小为了使带有文本组件的矩形变换适应文本内容,请将内容大小适配器组件添加到具有文本组件的同一游戏对象。然后将HorizontalFit和VerticalFit下拉选单设置为Preferred设置。工作
当您设计应用微件时,您需要为该微件指定最小宽度和高度。当用户放置一个新的小部件时,最小宽度和高度似乎转换为默认的小部件大小(以block为单位)。换句话说,初始小部件布局似乎对应于指定的最小小部件大小(随后可以调整大小)。是否可以指定您希望小部件最初根据默认大小进行布局,同时还设置最小尺寸,低于该尺寸用户以后无法调整小部件的大小?在我的例子中,有一个我认为小部件看起来最好的尺寸,但如果用户真的想节省空间,它在该尺寸以下看起来仍然不错。所以我想将默认值设置为我认为最好的值,并将最小值设置为真正的下限。 最佳答案 这是正确的-在您可以使
当我在数据库中搜索某些内容时,出现游标索引越界“请求索引0:大小为0”错误。我在我的数据库中搜索的项目目前不存在,我知道这一点,但我如何处理该项目不存在的查询。我发送一个电话号码publicStringsearchNumber(Contextcontext,Stringnumber){ContactDBdb=newContactDB(context);db.open();Cursorcurs=db.getIdFromPhone(number);Stringtest=curs.getString(curs.getColumnIndex(db.PHONE_NUMBER));//failsh