我正在开发一款使用AssetBundle的Unity游戏,该游戏可以同时发布到iOS和Android设备。我还有三个开发环境,我在其中发布内部测试的构建。为了从assetbundle服务器获取文件,我有五个不同的基本URL可供提取,具体取决于环境。我想将基本URL外部化,这样我就不必为每个环境继续构建新版本。外部化配置设置的最佳做法是什么?有吗? 最佳答案 如果您希望能够在不重新部署项目的情况下更改基本URL,我认为最好的办法是使用一些中间URL。您可能需要来自www.mygame.com/bundle/platform的bundl
我的项目需要像GoogleChrome的TabSwitcher这样的UI。过去曾有过这样的问题,但回复大多无关紧要,因为它是5年前写的,而且回复与静态和重叠的EvernoteUI(here)有关。我已经尝试了好几天,但我能得到的最好的东西真的很慢。同样有趣的是,在编码时,它在某些区域起作用,然后却没有。我没有选择任何代码,因为老实说我的代码可能错误多于正确,我应该从头开始。是什么让它如此困惑?自下而上必须最初是100%可见,接下来是50%,接下来是25%(相对于它们的高度),而且显然它是可滚动的。像chrome一样的滚动方向首先(最新)在底部,最后在顶部。但是,我也希望第一个和第二个之
我正在尝试从我的应用程序打印到BrotherQL系列标签打印机。当我尝试打印时,当我在打印机中有一卷Tape类型时,我可以打印。但是,当我尝试打印到类型为Label的卷时,我无法打印任何内容。我得到错误代码:ERROR_WRONG_LABEL_卷筒类型不正确-41我尝试了很多不同的设置,但我无法弄清楚哪些设置可以让我使用那种类型的卷筒进行打印。此外,我已通读他们的SDK文档,但找不到有关此问题的任何信息。 最佳答案 在这里进行一些挖掘后,您可以使用QL系列打印机的纸张尺寸。例如letprintInfo=BRPtouchPrintIn
将Xcode升级到9.0.1版本后,我在我的一个项目中导出为iPA时遇到错误“ipatool失败并出现异常:#NoMethodError:未定义的方法‘toolsPath’fornil:NilClass”。尝试导出其他项目文件和同一项目文件的旧版本,可能我能够导出iPA。由于依赖框架的限制,项目中的Bitcode被禁用。看了一些博客并没有找到这个问题的令人信服的答案。希望有人能帮助我理解这个问题吗?Xcodeversion:9.0.1MACOSVersion:10.13ipatoolJSON错误响应:{代码=646;description="ipatoolfailedwithanexc
我根据rnfirebase的文档安装了firebase,但xcode抛出了一个错误:ld:librarynotfoundfor-lFirebaseCore我的图书馆:“react”:“16.6.3”,“nativereact”:“0.58.6”,"react-native-firebase":"^5.2.3", 最佳答案 我想通了,问题是我在安装Pod后使用了错误的文件来构建我的Reactnative应用程序。所以正确的答案是打开yourProject.xcworkspace 关于ios
这个问题在这里已经有了答案:Xcode-Howtofix'NSUnknownKeyException',reason:…thisclassisnotkeyvaluecoding-compliantforthekeyX"error?(78个答案)关闭7年前。我在iOS6设备而非iOS7设备上运行时发生崩溃。我有一个带有xibLanguageCell.xib的自定义UITableViewCell。它有2个标签、一个按钮和一个View。我有一个LanguageCell类,其中有4个IBOutlets:@interfaceLanguageCell:UITableViewCell@propert
最近两天我一直在研究WebRTC,但无法理解如何开发和搭建基于WebRTC的iOS服务器。我真的不想在我的应用程序中使用任何第3方音频/视频聊天服务提供商,即使它们是基于WebRTC的。我想创建自己的基于WebRTC的自定义音频/视频聊天。我只需要一个开发基于WebRTC的聊天服务器的启动指南。 最佳答案 一些事情:您将必须使用NativeAPI并针对iOS进行编译,这tutorialshouldhelp,这仅适用于iOS客户端。如果你们只是一对一聊天那么简单websocket或socket.iowithnode.js你的信令服务器
我的电脑上有一款使用Unity5创建的游戏。它为视频广告实现了VungleUnity插件。它在Android上运行得很好,但是当我复制项目,将其移动到我的Mac,将平台切换到iOS并尝试构建它时,我收到错误:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64.我已经研究了好几天了,但在找到解决方案时运气为零。Unity中的架构设置为通用,并设置为构build备sdk。我正在尝试在iPhone5上进行测试。它在模拟器上运行良好,只是在尝试在真实设备上启动时运行不佳。这是我得到的完整错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_
我正在为我的iOS项目使用ARC,并使用名为SSKeychain的库来访问/保存项目到钥匙串(keychain)。我希望我的应用程序在峰值负载时每10秒左右访问一次钥匙串(keychain)项(以访问API安全token),因此我想测试这个库以了解它在频繁调用时如何处理。我做了这个循环来模拟大量的调用,并注意到它在iPhone(不是模拟器)上运行时会消耗大量(~75mb)内存:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{d
我正在尝试在设备上运行我的应用程序。我选择了具有正确身份(代码签名身份)的配置文件,然后尝试运行它,显示一条消息“未找到此可执行文件的有效配置文件”。我已经删除了所有以前的配置文件和证书,然后我再次完成了所有程序,并且出现了相同的消息。我需要你的帮助。谢谢 最佳答案 试试这些:确保您正在运行正确的目标和方案确保为您尝试运行的目标/方案设置配置文件确保您选择了开发配置文件并尝试在开发/Debug模式下运行它在钥匙串(keychain)助手中验证您是否正确安装了开发证书和私钥重启Xcode如果您发布实际build设置页面和您尝试运行的目