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swift 3 (SpriteKit) : Stopping a forever looping SKAction has a delay

我一直在尝试制作一个永远运行的SKAction,我可以随时停止它。我是这样做的:overridefuncdidMove(toview:SKView){run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([SKAction.run(drawFrame),SKAction.wait(forDuration:0.01),])),withKey:"frameDrawing")}然后在drawFrame函数中,我像这样停止SKAction:funcdrawFrame(){//(code)ifstop{removeAction(forKey:"frameDra

java - eclipse (伽利略): Why does "Initializing Java Tooling : 59%" take FOREVER?

Java和Eclipse的新手。出于某种原因,我在某一天第一次加载Eclipse时,它​​卡住在“初始化Java工具:59%”处。最终,它过去了,我可以做我的工作了。然而,这个“初始化Java工具:59%”阶段花费了非常非常非常长的时间。有谁知道它为什么这样做或如何解决它? 最佳答案 您可以获取EclipseJava进程的多个线程转储,以查看正在执行的插件。这是someinfo关于如何进行线程转储。发生的事情是Eclipse加载所有项目配置,然后为每个项目初始化所有声明的构建器。构建器加载和初始化是花费大部分时间的事情。一些构建器需

java - Netbeans 探查器 : Connecting to the target vm forever

我正在尝试将Netbeans探查器附加到我的Java项目,但它卡在了Connectingtothetargetvm上。我找到了这个oldbugreport但这已经是固定的了。我的版本是7.1.2,Windows7上的Java1.7.0_04。我尝试禁用防火墙并以管理员身份启动Netbeans,但我仍然遇到同样的问题。有点奇怪的是校准工作正常。我感觉这是Java7的问题。因为如果我查看profiler\lib\deployed就没有jdk17文件夹。只有jdk16和jdk15。有什么想法吗? 最佳答案 我发现如果我动态附加它,分析器就

python - 在单线程 Python 应用程序中关闭 socketserver serve_forever()

我知道socketserver有一个方法shutdown()这会导致服务器关闭,但这仅适用于多线程应用程序,因为关闭需要从与serve_forever()所在的线程不同的线程调用正在运行。我的应用程序一次只处理一个请求,所以我不使用单独的线程来处理请求,而且我无法调用shutdown()因为它会导致死锁(它不在文档中,但在socketserver的源代码中直接说明)。为了更好地理解,我将在此处粘贴我的代码的简化版本:importsocketserverclassTCPServerV4(socketserver.TCPServer):address_family=socket.AF_IN

ios - UIKit-[UIApplication sendAction :to:from:forEvent:] crash

我遇到了一个非常不寻常的问题..我在UIKit上崩溃了..我第一次遇到这样的事情..请任何人指导我..这是我得到的崩溃日志。Crashed:com.apple.main-threadEXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESSat0x1161a18cThread:Crashed:com.apple.main-thread0libobjc.A.dylib0x386fcb66objc_msgSend+51UIKit0x30b5dda3-[UIApplicationsendAction:to:from:forEvent:]+902UIKit0x30cc5615-[UI

ios - UIApplication 发送操作 :to:from:forEvent: iOS7 no user code

我遇到了仅在iOS7上发生的崩溃。该应用程序是针对6.1sdk编译的。我自己无法重现此问题,但我可以从崩溃报告中看到某些用户正在发生这种情况。问题是堆栈跟踪中没有用户代码,因此很难追踪:ExceptionType:EXC_BAD_ACCESSCode:KERN_INVALID_ADDRESSat0x130libobjc.A.dylibobjc_msgSend+51UIKit-[UIApplicationsendAction:to:from:forEvent:]+902UIKit-[UIApplicationsendAction:toTarget:fromSender:forEvent:

ios - 代码 8 : Preparing Archive takes forever

今天,我尝试将应用存档并上传到iTunesConnectBeta测试。Xcode在“复制Swift标准库”这一点上停留了大约10分钟。两天前它只是几秒钟。CPU以100%的速度运行,风扇声音非常大。它以前从未这样做过..然后我尝试使用Organizer将其上传到AppStore。但它在“PreparingArchive-CodesigninglibswiftAVFoundation.dylib...”中停留的时间长得离谱我把它放了一夜,它仍然在同一个地方。我真的不知道该怎么办。我需要尽快上传这个版本....请有人帮助我..编辑:我的设置:MacBookProRetina132014,m

node.js - 我应该在(Docker)容器中使用 forever/pm2 吗?

我正在重构几个node.js服务。所有这些都过去在虚拟服务器上以forever开头,如果进程崩溃,它们只是重新启动。现在,转向容器化和无状态应用程序结构,我认为进程应该退出并且容器应该在失败时重新启动。正确吗?有好处还是坏处? 最佳答案 我的看法是不要使用容器内进程管理器(永远,pm2),而是通过--restart=always(或该选项的其他风格之一)使用docker重启策略)。这更符合docker的整体理念,并且应该与容器内进程监督非常相似,因为docker容器开始运行非常快。我所见过的运行容器内进程监督的最有力倡导者是phus

node.js - 我应该在(Docker)容器中使用 forever/pm2 吗?

我正在重构几个node.js服务。所有这些都过去在虚拟服务器上以forever开头,如果进程崩溃,它们只是重新启动。现在,转向容器化和无状态应用程序结构,我认为进程应该退出并且容器应该在失败时重新启动。正确吗?有好处还是坏处? 最佳答案 我的看法是不要使用容器内进程管理器(永远,pm2),而是通过--restart=always(或该选项的其他风格之一)使用docker重启策略)。这更符合docker的整体理念,并且应该与容器内进程监督非常相似,因为docker容器开始运行非常快。我所见过的运行容器内进程监督的最有力倡导者是phus

戈朗 : forever channel

有一个问题,这里发生了什么?forever:=make(chanbool)log.Printf("[*]Waitingformessages.ToexitpressCTRL+C") 最佳答案 该代码创建一个无缓冲channel,并尝试从中接收。因为没有人在上面发送任何东西,所以它本质上是一个永远阻塞的操作。这样做的目的是防止goroutine结束/返回,很可能是因为有其他goroutines同时做一些工作或者他们等待某些事件或传入消息(比如你的日志消息说)。而需要的是,如果没有这个,应用程序可能会退出而不等待其他goroutines