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android - 统一二维 : How to support multi platform and different aspect ratio devices in Unity 2D?

我是Unity2D的新手,并在其中创建游戏。我想在几乎所有设备(Android、iOS、Mac、Windows和Web)上运行该游戏。我有点好奇Unity2D将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验。我还注意到我可以以不同的纵横比预览我的游戏。是屏幕的纵横比(比如游戏在这种类型的屏幕上的显示方式)还是相机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图片资源?我是否应该做一些特殊的事情来支持不同的分辨率、纵横比等?我们将不胜感激。 最佳答案 宽高比管理在以下博文中进行了解释:http://2sa-

iOS - UIImage imageNamed : returns null on device

[UIImageimageNamed:filename]此方法仅在设备上返回null。我知道这是一个已知问题,通常是因为模拟器不区分大小写。我已经尝试过这里提出的解决方案:UIImageimageNamedreturnsnil但对我来说没有任何效果。案例很简单:我有4个文件,分别命名为:Bar@2x~ipad.png、Bar@2x~iphone.png、Bar~ipad.png、Bar~iphone.png。所有这些都在项目中并选中了目标复选框。NSLog(@"%@",[UIImageimageNamed:@"Bar"]);那行代码为设备提供了null,我真的不知道我现在做错了什么。

ios - 商店套件交易错误 : "Cannot connect to iTunes Store" on ios 7 device

根据产品要求,我得到了所有产品。我还在ios7以下设备中收到产品购买提醒,但ios7及更高版本的设备则没有。对于ios7及更高版本,我收到如下错误:交易错误:无法连接到iTunesStore我在设备本身而不是模拟器上运行应用程序。我也经历了其他SO,但无法解决我的问题。请帮忙。 最佳答案 我遇到了同样的问题。这是类似的问题IamgettingerrorwhilerequestingproductsfromAppStoreforIAP尝试这样做:1)你必须在设备上测试2)转到设置->iTunes和AppStore->并注销您的帐户。从

java - 无效参数 : Token Reason: iOS device tokens must be no more than 400 hexadecimal characters

我正在尝试在amazonsns中创建平台端点从控制台。下面是我从FCM/APNs收到的设备token:fUG5dIcN_pA:APA91bEciRwWuvTIezAKcJ5y1xz5z6BygE3YJkywdCGCFJD93NTfjARwPRommwgsfvVo2iH_qZWT7D2Lxnc69uanato1UUq-nLl5R1L0qF4exT7zjM9Wdy9Evs6h-EOBtIVv7Vv8bPE1我收到一个错误:iOS设备token不得超过400个十六进制字符。看起来APNs已经以字符串格式发送了token,亚马逊期望它以十六进制字符发送。 最佳答案

iphone - "Run destination iOS Device is not valid"运行 3.1.3 和 XCode 4 的 iPod Touch

我正在尝试针对friend的运行iOS3.1.3的旧iPodtouch测试我的应用程序。我有XCode4并在尝试运行应用程序时收到此错误消息:TherundestinationiOSDeviceisnotvalidforRunningthescheme'MyApp'.Thescheme'MyApp'containsnobuildablesthatcanbebuiltforthearchitecturessupportedbytherundestinationiOSDevice.Makesureyourtargetsbuildforarchitecturescompatiblewitht

ios - 图片.xcassets : error: Failed to find a suitable device for the type SimDeviceType

当我尝试在模拟器中运行该应用程序时,我持有Xcode8.3.2和Xcode9beta1,我的项目在Xcode8.3.2中运行。我收到以下错误。Images.xcassets:error:FailedtofindasuitabledeviceforthetypeSimDeviceType:com.apple.dt.Xcode.IBSimDeviceType.iPad-2xwithruntimeSimRuntime:10.3(14E269)-com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-10-3FailureReason:FailedtocreateSimD

ios - Xcode 5 和 phonegap : linker errors on building for device but not for simulator

我们的phonegap应用程序在iphone模拟器上构建良好,但在iphone上构建应用程序时会生成链接器错误。唯一改变的是安装testflight和测试应用程序。我们已经删除了testflight和测试应用程序,但链接器错误仍然存​​在。关于如何解决这个问题有什么想法吗?我们使用的是xcode5和phonegap3.4。错误:ld:warning:ignoringfile/Users/c/Library/Developer/Xcode/DerivedData/s-fhgxmhdprdjvwahdbgwuagoragit/Build/Products/Debug-iphoneos/li

ios - 为 AWS Device Farm 构建 XCTest UI 测试

我正在尝试将我们的iOSXCUITests设置为在AWSDeviceFarm上运行,但似乎无论我如何构建和上传它们,测试都不会运行。它们在XCode本地运行时执行并通过,但不在AWSDeviceFarm上运行。我已经设置了我能设法隔离此问题的绝对最简单的应用程序。它由带有单个标签的单个View和验证标签是否存在的UI测试组成。这是AWSDeviceFarm界面中出现的错误。深入研究日志文件揭示了这一点(在“应用程序输出”日志文件中):2016-04-0319:07:39.842XCTRunner[195:28521]Runningtests...2016-04-0319:07:39.8

android - AdMob 中介(Android 和 iOS): how to force a network to test it?

我正在与多个第三方网络实现AdMob中介。我想测试这些网络中的每一个的调解是否得到很好的实现(广告很好地展示)。我想强制显示来自定义网络的广告以测试其实现,然后快速切换到另一个网络。执行此操作的一种方法应该是更改AdMob中介界面中的出价。例如,在我要测试的网络上投入100美元,在其他网络上投入0.1美元。但问题是,在考虑更改之前似乎有一些延迟,即使经过很长时间的延迟,我似乎也没有100%的网络广告在100美元。我如何强制一个网络(任何测试模式?)以一种我将在100%的请求上立即收到来自该网络的广告的方式?它可能是来自该网络的测试广告。谢谢! 最佳答案

html - iPhone 上的 Safari 是否有等同于 Android 的 <meta name ='viewport' content ='target-densitydpi=device-dpi' > 的东西?

当设置metaname='viewport'content='target-densitydpi=device-dpi'时,Android浏览器和OperaMobile将CSS像素视为我设备上的设备像素,留下我的样式表不受干扰。在iPhone上的Safari中是否有任何等效的功能?在我已经移动友好、高DPI优化、媒体查询驱动的Web应用程序上,如果浏览器不影响我的样式表,我将非常感激。(我的完整视口(viewport)声明如下所示:metaname='viewport'content='width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale