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html - 如何删除/忽略 :hover css style on touch devices

如果用户通过触摸设备访问我们的网站,我想忽略所有:hoverCSS声明。因为:hoverCSS没有意义,如果平板电脑在点击/点击时触发它,它甚至会令人不安,因为它可能会一直停留直到元素失去焦点。老实说,我不知道为什么触摸设备首先需要触发:hover-但这是现实,所以这个问题也是现实。a:hover{color:blue;border-color:green;/*etc.>ignoreallatoncefortouchdevices*/}那么,(如何)我可以在声明触摸设备后立即删除/忽略所有CSS:hover声明(无需知道每一个)? 最佳答案

html - 如何删除/忽略 :hover css style on touch devices

如果用户通过触摸设备访问我们的网站,我想忽略所有:hoverCSS声明。因为:hoverCSS没有意义,如果平板电脑在点击/点击时触发它,它甚至会令人不安,因为它可能会一直停留直到元素失去焦点。老实说,我不知道为什么触摸设备首先需要触发:hover-但这是现实,所以这个问题也是现实。a:hover{color:blue;border-color:green;/*etc.>ignoreallatoncefortouchdevices*/}那么,(如何)我可以在声明触摸设备后立即删除/忽略所有CSS:hover声明(无需知道每一个)? 最佳答案

AttributeError: module ‘torchvision.transforms‘ has no attribute ‘Scale‘

AttributeError:module‘torchvision.transforms’hasnoattribute‘Scale’背景:在使用transforms模型对图像预处理时,发现transforms没有Scale这个属性,原来是新版本中已经删除了Scale这个属性,改成Resize了原因分析:主要是torchvision的版本不一样,新版本的torchvision中的transforms没有Scale属性,改成Resize就好。同理,如果没有Resize属性,可能是你安装了之前的版本,Resize改成Scale就好解决方案:Before:transform=transforms.Co

MMD:未找到d3dx9_43.dll&WIN11 蓝屏:inaccessible boot device

目录WIN11蓝屏:inaccessiblebootdevice项目场景:问题描述:原因分析:解决方案:MMD:未找到d3dx9_43.dll解决方案:结语WIN11蓝屏:inaccessiblebootdevice项目场景:MMD安装问题:找不到d3dx9.dll,为修复这个问题产生了蓝屏问题。问题描述:WIN11蓝屏:inaccessiblebootdevice原因分析:电脑缺少d3dx9_43.dll是怎么回事?百度安全验证1、打开旧版组件-DirectPlay,随后重启导致蓝屏2、修复之后,弄明白了为什么不能打开旧版组件的原因:WIN10和WIN11是不能使用DirectX9.0版本。

OSError: [Errno 28] No space left on device

1、问题记录在Linux系统上,运行python程序生成文件时,提示错误信息:OSError:[Errno28]Nospaceleftondevice2、问题分析导致OSError:[Errno28]Nospaceleftondevice问题可能是:block满了,或者inode满了,或者其他情况。在运行程序生成文件时出现这个问题,大多数是block满了导致的。3、问题查找df-h##1、查看所有block的使用情况我的程序和数据都存放在**/home**路径下,通过查看发现空间已经占用100%du-sh/home/*|grepG##2、查看大文件所在的目录##du-sh/home/*|sor

iphone - App Store 代码与 iPhone 3G 上的 Xcode/Device 代码运行不同

我不确定如何解释这个。我昨天向商店提交了我的一个应用程序的更新。第一个屏幕截图是一个特定屏幕的显示方式在我的iPhone3G上运行,运行iOS4.2.1,从AppStore下载:下面的第二张图片是完全相同的代码,自最初提交以来没有做任何更改,在通过Xcode绑定(bind)的完全相同的设备上运行。p>应用程序在我的iPhone4上运行良好,运行iOS5,从AppStore下载。回顾一下:从AppStore获取的应用在iPhone3G上有缺陷从AppStore获取的应用在iPhone4上好通过Xcode绑定(bind)的应用在iPhone3G上好这些不是唯一的图形不一致,但它们都与自定义

iphone - App Store 代码与 iPhone 3G 上的 Xcode/Device 代码运行不同

我不确定如何解释这个。我昨天向商店提交了我的一个应用程序的更新。第一个屏幕截图是一个特定屏幕的显示方式在我的iPhone3G上运行,运行iOS4.2.1,从AppStore下载:下面的第二张图片是完全相同的代码,自最初提交以来没有做任何更改,在通过Xcode绑定(bind)的完全相同的设备上运行。p>应用程序在我的iPhone4上运行良好,运行iOS5,从AppStore下载。回顾一下:从AppStore获取的应用在iPhone3G上有缺陷从AppStore获取的应用在iPhone4上好通过Xcode绑定(bind)的应用在iPhone3G上好这些不是唯一的图形不一致,但它们都与自定义

ios - XCode 8 通用应用 : IB not showing all device resolutions

我有一个专为iPad设计的iOS应用程序。现在我正在尝试将其转换为通用应用程序。我正在使用XCode8.0GM(8A218a),问题是当我在InterfaceBuilder上打开Storyboard时,它只允许我选择不同的iPad屏幕尺寸和方向,但没有显示iPhone选项:我已经在目标的部署信息中选择了“通用”。IB界面从XCode7.3到8发生了很大变化,所以我的问题是如何将iPhone的View添加到Storyboard。 最佳答案 我发现了问题:我需要在右侧面板上选中“使用自动布局”和“使用特征变体”。这些在原始应用的Stor

ios - XCode 8 通用应用 : IB not showing all device resolutions

我有一个专为iPad设计的iOS应用程序。现在我正在尝试将其转换为通用应用程序。我正在使用XCode8.0GM(8A218a),问题是当我在InterfaceBuilder上打开Storyboard时,它只允许我选择不同的iPad屏幕尺寸和方向,但没有显示iPhone选项:我已经在目标的部署信息中选择了“通用”。IB界面从XCode7.3到8发生了很大变化,所以我的问题是如何将iPhone的View添加到Storyboard。 最佳答案 我发现了问题:我需要在右侧面板上选中“使用自动布局”和“使用特征变体”。这些在原始应用的Stor

【你该安装新的Xcode了】【解决】Failed to prepare the device for development

报错信息如下:Failedtopreparethedevicefordevelopment.ThisoperationcanfailiftheversionoftheOSonthedeviceisincompatiblewiththeinstalledversionofXcode.YoumayalsoneedtorestartyourMacanddeviceinordertocorrectlydetectcompatibility.意思很明了,用最新版的Xcode吧。实践证明:Xcode14.0.1不能在iPadOS16.3.1调试,下载Xcode14.3就可以了。这里有苹果官方给出的Xcod