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封装通用el-form表单(2种方式)

1、序言         项目地址:gitclone form-demo:封装通用el-form    一个后台管理系统最常见的是表单,表单最常见的是输入框、下拉选择、日期选择、单选、复选框等等,系统添加若干模块,就复制粘贴若干个el-form、el-form-item,有一说一,完成需求快是快,但是代码冗余的部分太多了,能不能通过配置方式,自动生成el-form、el-form-item        不封装代码前:    封装代码后:    两种封装方式的变量、方法名基本一致!2、自定义组件方式封装el-form        2.1、封装    (1)新建commentForm文件夹,并

c# http请求使用multipart/form-data 方式上传文件及其他参数

这次的需求是请求java那边的一个excel批量上传的接口。但是他们的接口要求是这样的 于是自己写了个方法:调用:控制器层                varfile=this.HttpContext.Request.Files[0];//获取前端传来的文件        varfileName=file.FileName;                //注意:Stream不能做参数传,所以转成byte用来传值                byte[]fileByte=FileUtil.StreamToBytes(file.InputStream);代理层       IOscarRe

微信小程序的form表单提交

获取input有两种方法:第一:bindsubmit方法注意:1.使用form里面定义bindsubmit事件2.bindsubmit事件需要配合button里面定义的formType=“submit”操作3.设置input的name值来获取对应的数据formbindsubmit="formSubmit"> inputtype="text"name="name"class="content"placeholder="请输入司机姓名"/> inputtype="text"name="plateNo"class="content"placeholder="请输入车牌号"/> buttonclass

Unity调用Windows弹框(User32.dll/System.Windows.Forms.dll)

在开发PC端项目时,有时我们需要提醒用户进行相关操作/提示用户下一步该如何操作那么我们就需要与Windows进行交互,来告诉Windows弹个框出来去提醒用户,确认/取消是/否 这里有两种方法:1.调用User32.dll外部库,实现弹框 2.调用System.Windows.Forms.dll外部库,实现弹框 一、调用User32.dll外部库,实现弹框这里我介绍Unity中需要外部引用库,调用其中的函数实现弹框 1.先创建一个脚本ChinarMessage,不用继承Mono //-----------------------//@AuthorGarFey//@date20190612//@

Swiftier Swift for 'add to array, or create if not there...'

我注意到Swift中的一个常见模式是varx:[String:[Thing]]=[:]所以,当你想“向其中一个数组添加一个项目”时,你不能只是x[which].append(t)你必须ifx.index(forKey:which)==nil{x[which]=[]}x[which]!.append(s!)真的,有没有更快捷的方式来表达类似的东西x[index?!?!].append??(s?!)虽然这是一个关于样式的问题,但由于Swift的复制特性,在Swift中接触数组时性能似乎是一个关键问题。(请注意,显然您可以为此使用扩展;这是一个关于Swiftiness的问题。)

低代码开发重要工具:jvs-form(表单引擎)2.1.7功能清单及新增功能介绍

jvs-form2.1.7版本功能清单在低代码开发平台中,表单是用于收集和编辑数据的页面。它通常用于创建、更新或查看单个记录的详细信息。jvs-form是jvs快速开发平台的8大引擎的其中之一,它的特点:与动态模型联动,支持动态的调整物理库表,也就是说无需先建库表,表单根据所需要的数据字段可以动态创建物理表表单与列表解耦,可以支持1对多,多对多的各种业务形态,且配置灵活丰富的逻辑触发,支持多种方式的逻辑触发,可实现丰富业务功能一次配置多端成型,在pc端完成配置后,通过uniapp自动生成移动端小程序功能名称功能描述备注基础信息表单的名称命名与修改表单描述表单的备注描述表单预览提供表单预览的UR

ios - swift : Create a multi-function multicast delegate

我想在事情发生变化时使用多播委托(delegate)来通知多个对象。我读过的解释这一点的教程有一个协议(protocol),该协议(protocol)只有一个直接在委托(delegate)数组上调用的函数。当只定义一个函数时,这很好用。我的协议(protocol)有6个功能。我想避免创建6个单独的函数并重用一个可应用于我的委托(delegate)数组的函数。简单示例:(我知道这是行不通的,但我只是想传达我的想法。protocolMyProtocol{funcmethod1()funcmethod2()funcmethod3()}classTestClass{vardelegates=[

【已解决】使用Postman调试接口出现 Content type ‘multipart/form-data;charset=UTF-8‘ not supported“

使用postman请求公司接口出现下面报错message:“Contenttype‘multipart/form-data;boundary=--------------------------134853779743698278510986;charset=UTF-8’notsupported”问题原因原因是我们的接口做了规范,默认就是通过@RequestBody的方式请求的;也就是每一个请求必须是通过实体对象进行传参,不能通过form-data表单提交的方式进行传参;@PostMapping("/")publicRespBeanaddRole(@RequestBodyRolerole){i

iOS : Create a simple audio waveform animation

我正在尝试使用AVAudioRecorder录制音频。我需要创建一个像这样的简单波形:当用户对着麦克风说话时,一个圆圈表示用户声音的音量。我试图用这段代码测量语音,但代码没有检测到任何缓冲区并且无法工作:funclevelTimerCallback(timer:Timer){//wehavetoupdatemetersbeforewecangetthemeteringvaluesaudioRecorder.updateMeters()//printtotheconsoleifwearebeyondathresholdvalue.HereI'veused-7ifaudioRecorder

swift - Realm.create 会用相同的主键更新对象吗?

我很好奇,如果我调用realm.create,它会自动从Realm结果更新Realm对象吗?//Assuminga"Book"withaprimarykeyof`1`alreadyexists.try!realm.write{realm.create(Book.self,value:["id":1,"price":9000.0],update:true)//thebook's`title`propertywillremainunchanged.}目前看来我需要再次从Realm读取以获取最新的对象。如果我错了,请纠正我。谢谢 最佳答案