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c++ - 在 C++ Builder XE2 中重命名 VCL Form 类

在工作中,我们有一个相当大的C++VCL表单应用程序。它在EmbarcaderoXE2中编译,但可以追溯到很多年前。我需要向此应用程序添加一个新表单。当您执行“File>AddNew>VCLForm”时,将创建一个类名为TForm1的表单。还创建了一个指针,如下所示:TForm1*Form1出于显而易见的原因,我想重命名表单和指针,比如TStuffForm和*StuffForm。问题是我无法让它工作!致所有实际的XE2用户:执行此操作的规范方法是什么?我曾尝试通过仔细替换字符串直接在代码中重命名,但它不起作用。IDE发疯了,并向我发出多个模式弹出窗口,提示缺少TForm1类。那太不愉快

自定义“ Authentication_form”不应用Bootstrap CSS

我正在尝试将Bootstrap应用于Django登录表单。我已经搜寻了Google数小时,几乎每个人都在说同样的话,那就是设置自定义authentication_form在urls.py,覆盖自定义登录表单中的用户名和密码字段,然后通过小部件通过类attrs范围。我已经这样做了,但是Django仍然没有将表单控制类应用于我的输入字段。我不太确定出了什么问题。表格仍然渲染,但没有应用引导样式。urls.pyfromdjango.conf.urlsimporturlfromdjango.contrib.auth.viewsimportLoginView,LogoutView,PasswordCha

c++ - 为什么我需要从主线程使用 `pthread_exit()`,而它不是由 `pthread_create` 创建的?

我对一些正在测试以开始理解posix线程的代码有疑问。我有这个基本代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;void*printInfo(void*thid){longtid;tid=(long)thid;printf("Hellofromthread%ld.\n",tid);pthread_exit(NULL);}intmain(intargc,charconst*argv[]){intnum=8;pthread_tthreadlist[num];intrc;longt;for(t=0;t非常简单的代码,启动线程并从中打

c++ - 语法糖 : automatically creating simple function objects

我要实现一组类模板和两个特殊变量,_1和_2.他们应该使以下内容成为合法代码://Sortascendingstd::sort(a,a+5,_1>_2);//Outputtoastreamstd::for_each(a,a+5,std::cout(std::cout,""),_1+5);我想_1*5也应该产生一个一元函数,以及_1/5等。不允许提升不允许使用lambda现在我有非常对模板和模板元编程的经验很少,所以我什至不知道从哪里开始以及我的类模板的结构应该是什么样子。我特别困惑,因为我不知道在我的类模板中是否必须为所有这些编写实现operator=,operator>>,opera

C++/QML : How to define and handle multiple contexts for dynamically created components?

基本上我的情况是这样的:我有一个扩展QQuickView的类,它通过设置上下文属性将某些对象从C++公开到QML。显示的View是从QML创建的,并且都是同一定制组件的不同实例;当某些事件发生时会创建新View,当这种情况发生时,现有View应显示最初在C++端分配给它们的对象,而新View应显示分配给它们的对象。所以,在C++方面,我有这样的东西:WindowManager::WindowManager(QQuickView*parent):QQuickView(parent){//Settingthesourcefiletousethis->setSource(QUrl("qrc:

c++ - 在 ubuntu 中找不到 pthread_create

我正在尝试在Ubuntu上运行cocos2d-x。它显示此错误:--LookingforIceConnectionNumberinICE--LookingforIceConnectionNumberinICE-found--FoundX11:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so--FoundOpenGL:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so--Lookingforincludefilepthread.h--Lookingforincludefilepthread.h-found--Lookingforpthread_cr

C++ WIN API : When creating a child process using CreateProcess, 是否需要使输入参数具有全局生命周期?

我对C++和WindowsAPI都很陌生。今天突然想到是不是需要把CreateProcess的入参保持一个长生命周期。根据MSDN:BOOLWINAPICreateProcess(_In_opt_LPCTSTRlpApplicationName,_Inout_opt_LPTSTRlpCommandLine,_In_opt_LPSECURITY_ATTRIBUTESlpProcessAttributes,_In_opt_LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,_In_BOOLbInheritHandles,_In_DWORDdwCreationFl

Unity HttpClient 之 使用MultipartFormDataContent 发起 内容类型为 multipart/form-data 的数据 Post 请求(正常与流式响应处理)

UnityHttpClient之使用MultipartFormDataContent发起内容类型为multipart/form-data的数据Post请求(正常与流式响应处理)目录UnityHttpClient之使用MultipartFormDataContent发起内容类型为multipart/form-data的数据Post请求(正常与流式响应处理)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、示例效果五、示例实现简单步骤六、关键脚本一、简单介绍Unity在开发中,网络访问:   可以使用UnityWebRequest访问,不过好似只能用协程的方式,并且访问只能在主线程中;   所以这里使用C#

c++ - 没有对 'pthread_create' 的匹配函数调用

我正在使用Xcode和C++制作一个简单的游戏。问题出在以下代码:#includevoid*draw(void*pt){//...}void*input(void*pt){//....}voidGame::create_threads(void){pthread_tdraw_t,input_t;pthread_create(&draw_t,NULL,&Game::draw,NULL);//Errorpthread_create(&input_t,NULL,&Game::draw,NULL);//Error//...}但是Xcode给我错误:“没有匹配的函数调用‘pthread_crea

c++ - 为什么我没有 WGL_ARB_create_context 扩展?

我正在执行以下代码来创建核心配置文件OpenGL上下文。具体来说,我是:创建一个虚拟窗口使用这个虚拟窗口请求OpenGL上下文(我假设它会被硬件加速,但我不确定这是否重要)使用这个OpenGL上下文加载OpenGL函数指针使用这些函数指针,然后我尝试使用wglCreateContextAttribsARB在第二个窗口中创建第二个上下文,特别是使用核心配置文件。代码:WNDCLASSWwcDummy={0};wcDummy.lpfnWndProc=+[](HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){returnDefWindowProc