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c# - List.Sort 在 C# : comparer being called with null object

我在使用内置C#List.Sort函数和自定义比较器时出现奇怪的行为。出于某种原因,它有时会使用空对象作为参数之一调用比较器类的Compare方法。但是,如果我使用调试器检查列表,则集合中没有空对象。我的比较器类如下所示:publicclassDelegateToComparer:IComparer{privatereadonlyFunc_comparer;publicintCompare(Tx,Ty){return_comparer(x,y);}publicDelegateToComparer(Funccomparer){_comparer=comparer;}}这允许将委托(del

c# - 温莎城堡 : is there a way of validating registration without a resolve call?

我目前对CaSTLeWindsor注册的理解是,只能通过在根组件上调用Resolve来验证注册。但是由于windsor的组件模型知道每个组件的依赖关系,因此应该可以测试是否可以满足所有依赖关系而无需实际实例化任何东西。想要这样做的主要原因是有一个注册单元测试,不需要我在启动时stub调用外部资源的组件。例如。我有一个依赖于IChild的Root类:publicclassRoot:IRoot{privateIChildchild;publicRoot(IChildchild){this.child=child;}}如果我将Root注册为IRoot,但不注册IChild。当我这样调用res

c# - 温莎城堡 : is there a way of validating registration without a resolve call?

我目前对CaSTLeWindsor注册的理解是,只能通过在根组件上调用Resolve来验证注册。但是由于windsor的组件模型知道每个组件的依赖关系,因此应该可以测试是否可以满足所有依赖关系而无需实际实例化任何东西。想要这样做的主要原因是有一个注册单元测试,不需要我在启动时stub调用外部资源的组件。例如。我有一个依赖于IChild的Root类:publicclassRoot:IRoot{privateIChildchild;publicRoot(IChildchild){this.child=child;}}如果我将Root注册为IRoot,但不注册IChild。当我这样调用res

c# - 如何使用 call/cc 实现 c# 5.0 中的新异步功能?

我一直在关注有关c#5.0中新的async功能的新公告。我对连续传递样式以及新的c#编译器对类似来自EricLippert'spost的代码片段的代码的转换有基本的了解。:asyncvoidArchiveDocuments(Listurls){Taskarchive=null;for(inti=0;i我知道有些语言通过call-with-current-continuation(callcc)在本地实现延续,但我真的不明白它是如何工作的或者它到底做了什么。所以问题来了:如果Anders等人。决定硬着头皮在c#5.0中实现callcc而不是async/await特例,上面的代码片段会是什

c# - 如何使用 call/cc 实现 c# 5.0 中的新异步功能?

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c# - C#代码契约(Contract): What can be statically proven and what can't?

我可能会说我对代码契约(Contract)非常熟悉:我已经阅读并理解了大多数usermanual,并且已经使用了一段时间了,但是我仍然有疑问。当我在SO中搜索“未经验证的代码契约(Contract)”时,有很多命中之处,都在问为什么不能静态证明其特定声明。尽管我可以做同样的事情并发布我的特定场景(顺便说一句:),我宁愿理解为什么任何代码契约(Contract)条件都可以被证明或无法被证明。有时我对它可以证明的事情印象深刻,有时我……很好……客气地说:绝对没有留下深刻的印象。如果我想了解这一点,我想知道静态检查器使用的机制。我敢肯定,我会从经验中学习,但是我到处喷洒Contract.As

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c# - 为什么 C# 编译器不使用动态参数检查调用站点方法的 "staticness"?

为什么C#编译器不告诉我这段代码无效?classProgram{staticvoidMain(string[]args){dynamicd=1;MyMethod(d);}publicvoidMyMethod(inti){Console.WriteLine("int");}}对MyMethod的调用在运行时失败,因为我试图从静态方法调用非静态方法。这是非常合理的,但为什么编译器在编译时不认为这是一个错误呢?下面的不会编译classProgram{staticvoidMain(string[]args){dynamicd=1;MyMethod(d);}}因此尽管是动态分派(dispatch

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为什么C#编译器不告诉我这段代码无效?classProgram{staticvoidMain(string[]args){dynamicd=1;MyMethod(d);}publicvoidMyMethod(inti){Console.WriteLine("int");}}对MyMethod的调用在运行时失败,因为我试图从静态方法调用非静态方法。这是非常合理的,但为什么编译器在编译时不认为这是一个错误呢?下面的不会编译classProgram{staticvoidMain(string[]args){dynamicd=1;MyMethod(d);}}因此尽管是动态分派(dispatch

[Unity] 碰撞器, 触发器, 刚体,Dynamic, Kinematic, Static, OnCollision, OnTrigger 全讲

详细的讲解关于Unity中碰撞的各种细节,文章以Unity2D为主讲起,并且附上关于Unity3D的相关介绍文章长期更新,也欢迎评论区进行纠正或补充另外,如果你遇到了一些问题,建议看完整篇文章,在末尾有一些常见小问题的标注碰撞器/Collider碰撞器是最基本的用来检测碰撞的玩意儿,例如你要做物理效果,需要一个墙,一个球扔过去,墙挡住这个球,这个过程中就需要判断墙与球是否碰撞碰撞器的类型有很多,例如BoxCollider,CircleCollider什么的,但是用途都一样,只不过检测的范围形状不一样罢了触发器/Trigger碰撞器中有一个IsTrigger属性,可以设定当前的碰撞器是否是“触发