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IP被锁定的原因以及处理方法[IP definition not found]

遇到这个问题,一般只要到Tools->ReportIP->ReportIPStatus,然后在settings里设置IP的位置,然后update即可,然而发现这样没有用。后来发现是因为删除了IP目录下的数据文件,本来这些数据文件是在工程中被disable的。后来发现IP文件中的component.xml丢失,最后复制了一下ip的内容,删除ip核后,重新添加ip核。IP显示为灰色的原因有3个:1.该IP被重复添加。2.如果IP核是HLS生成的,器件需要与VIVADO工程一致。3.打包好的IP器件型号和所添加到工程的器件不匹配。IP被锁定可能原因:1、IP文件是只读的举个例子,如果工程是Vivad

ios - 新计算机上的 "Valid signing identity not found"

我买了新电脑。首先,我从旧项目复制了iOS项目。然后,我刷新了管理器中的配置文件,但所有配置文件都处于“未找到有效签名身份”状态所以在KeychainAccess中所有证书都可以有什么想法吗?我应该如何验证所有这些配置文件?谢谢 最佳答案 您的证书中没有私钥转到您的旧Mac,点击3右键单击​​私钥并导出该key,为该key提供密码。将其复制到pendrive的私钥并将其导入新的MacKeychain它要求输入密码,因此在导出时提供您在旧mac中设置的密码。重新启动xcode它工作正常 关

ios - Phonegap Plugman iOS - 错误 : Plugin not found

我使用Plugman来安装这样的插件:plugmaninstall--platformiOS--project/Users/User/Documents/Projects/MyProject--pluginhttps://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-splashscreen.git然后Plugman说安装成功。然而,在构建项目时,xCode输出显示:CDVPluginclassCDVSplashScreen(pluginName:splashscreen)doesnotexist.[CDVTimer][splashscr

ios - ld : library not found for -lGoogleAdMobAds

尝试将Google的MobAds添加到我的应用中。我已经完成了每一步,但最后我遇到了一个fatalerror。这是一个picture.关于如何修复它有什么建议吗?谢谢。 最佳答案 转到ProjectNavigator并找到libGoogleAdMobAds.a。只需选择它,然后在TargetMembership的右侧,您将获得您的目标。只需取消选择已选择的目标,然后再次选择它们。它可能对你有帮助。 关于ios-ld:librarynotfoundfor-lGoogleAdMobAds,我

objective-c - ld : library not found for -lIOKit. clang xcode

我使用项目的目标部分将libIOKit.A.dylib库包含到我的Xcode项目中,如下图所示。该项目已构建并运行良好,但我在编译状态下遇到一些有线错误ld:librarynotfoundfor-lIOKit.Aclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)谁能帮我解决这个问题? 最佳答案 为模拟器构建的私有(private)框架IOKit不存在,所以它不会在那里工作。此库仅适用于iPad或iPhone。

ios - 由于 Mach-O 链接器错误,无法将应用程序安装到 iPhone

我正在尝试将应用程序安装到iPhone中,但由于缺少框架之一,我收到了Mach-O-linker错误。项目在模拟器中成功运行,但即使在添加缺少的框架后也无法在设备上运行。ld:warning:directorynotfoundforoption'-F/Users/vinayakgh/Desktop/Splunk'ld:warning:directorynotfoundforoption'-FMint'ld:librarynotfoundfor-lAFNetworkingclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvo

ios - xctool 构建失败 : Test bundle not found under `Debug-iphonesimulator`

我在运行xctoolbuild时遇到故障。我的命令如下:xctoolcleanbuildrun-tests-only'MyAppKIFTests'-workspaceMyApp.xcworkspace/-scheme'Debug'-destination"platform=iOSSimulator,name=iPhone6,OS=latest"-sdkiphonesimulator-reporterjunit-reporterplain构建失败并出现以下错误:Failedtoquerythelistoftestcasesinthetestbundle:Testbundlenotfoun

ios - ld : library not found for -lFirebaseCore in Xcode react native

我根据rnfirebase的文档安装了firebase,但xcode抛出了一个错误:ld:librarynotfoundfor-lFirebaseCore我的图书馆:“react”:“16.6.3”,“nativereact”:“0.58.6”,"react-native-firebase":"^5.2.3", 最佳答案 我想通了,问题是我在安装Pod后使用了错误的文件来构建我的Reactnative应用程序。所以正确的答案是打开yourProject.xcworkspace 关于ios

ios - 将 unity 5 项目从 windows 移动到 mac 以实现 iOS 导致 "symbol(s) not found for architecture arm64"错误

我的电脑上有一款使用Unity5创建的游戏。它为视频广告实现了VungleUnity插件。它在Android上运行得很好,但是当我复制项目,将其移动到我的Mac,将平台切换到iOS并尝试构建它时,我收到错误:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64.我已经研究了好几天了,但在找到解决方案时运气为零。Unity中的架构设置为通用,并设置为构build备sdk。我正在尝试在iPhone5上进行测试。它在模拟器上运行良好,只是在尝试在真实设备上启动时运行不佳。这是我得到的完整错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_

ios - 错误 : "A valid provisioning profile for this executable was not found"

我正在尝试在设备上运行我的应用程序。我选择了具有正确身份(代码签名身份)的配置文件,然后尝试运行它,显示一条消息“未找到此可执行文件的有效配置文件”。我已经删除了所有以前的配置文件和证书,然后我再次完成了所有程序,并且出现了相同的消息。我需要你的帮助。谢谢 最佳答案 试试这些:确保您正在运行正确的目标和方案确保为您尝试运行的目标/方案设置配置文件确保您选择了开发配置文件并尝试在开发/Debug模式下运行它在钥匙串(keychain)助手中验证您是否正确安装了开发证书和私钥重启Xcode如果您发布实际build设置页面和您尝试运行的目