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fpga入门案例

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【UnityShader入门精要学习笔记】第五章(2)优化你的Shader

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录复习知识点复习如何Debug使用假彩色图像使用VisualStudioFrameDebugger小心渲染平台差异Shader的语法差异Shader整洁之道浮点类型规范语法避免不必要的计算慎用分支和循环语句不要除以0复习知识点复习在上节课中,我们编写了一个Shader并将其由简单逐步完善,从中我们理解了Shader的基本使用方法:shader的结构包括ShaderName,SubShad

【智能家居入门2】(MQTT协议、微信小程序、STM32、ONENET云平台)

此篇智能家居入门与前两篇类似,但是是使用MQTT协议接入ONENET云平台,实现微信小程序与下位机的通信,这里相较于使用http协议的那两篇博客,在主程序中添加了独立看门狗防止程序卡死和服务器掉线问题。后续还有使用MQTT协议连接MQTT服务器的智能家居项目。前言一、硬件模块二、连接服务器测试三、两个协议的对比分析1、代码结构上:2、获取服务器数据上:3、架构上:四、下位机主要代码1、接收并解析云平台下发数据:2、传感器数据上云:五、微信小程序主要代码1、index.js2、index.wxml六、源码获取前言这里给出前两篇使用http协议博客的网址:①实现数据上云:https://blog.

Three.js基础入门介绍——Three.js学习三【借助控制器操作相机】

在Three.js基础入门介绍——Three.js学习二【极简入门】中介绍了如何搭建Three.js开发环境并实现一个包含旋转立方体的场景示例,以此为前提,本篇将引进一个控制器的概念并使用”轨道控制器”(OrbitControls)来达到从不同方向展示场景内容的效果。Three.js的控制器three.js的核心专注于3D引擎最重要的组件。其它很多有用的组件——如控制器(control)、加载器(loader)以及后期处理效果(post-processingeffect)——是examples/jsm目录的一部分。它们被称为“示例”,虽然你可以直接将它们拿来使用,但它们也需要重新混合以及定制。

vscode开发FPGA(1)---TEROS_HDL插件报错

一、TerosHDL:modelsim(vlog-66)报错Error:(vlog-66)Executionofvlib.exefailed解决办法:1.新建modelsim工程,并随意编译一个.v文件,将产生的work目录复制到modelsim安装路径下。2.再将vscode设置verilog>linting>modelsim>work的路径指定到此处。二、TerosHDL:modelsim(vlog-7)报错Error:(vlog-7)Failedtoopendesignunitfile"XXXXX"in xxxxmode解决办法:指定TerosHD的modelsim安装路径至此,我的报错

FPGA | Modelsim仿真

生成vcdmodelsim可以生成vcd文件,假设测试文件为test,内部例化的顶层命名为top.在运行仿真之前终端输入如下代码。vcdadd-filemyvcdfile.vcd-r/test/u_rec_intra_top/*#add-filemyvcdfile.vcd指定vcd文件-r|将内部所有信号添加然后运行仿真,关闭仿真就可以在工程文件夹下看到myvcdfile.vcd了。打开vcd查看波形modelsim是不能直接打开vcd文件的,其查看波形使用的是wlf文件,因此modelsim是通过将vcd转换成wlf文件再进行打开。转换代码和打开如下。vcd2wlfmyvcdfile.vcd

FPGA高端项目:FPGA实现多路视频图像缩放+视频拼接+SDI视频编码输出工程解决方案,提供8套工程源码和技术支持

目录1、前言特别注意免责声明2、相关方案推荐本博已有的SDI编解码方案本方案的SDI解码+HDMI/SDI输出应用本方案的SDI图像缩放应用本方案的SDI图像缩放+视频拼接应用本方案的SDI图像缩放+UDP网络视频发送应用本方案的SDI视频编码输出应用本方案的SDI视频编码SFP光口收发应用FPGA的SDI视频编解码项目培训3、详细设计方案设计原理框图视频源选择动态彩条ov5640i2c配置及采集IT6802i2c配置及采集图像缩放模块详解图像缩放模块使用多路视频拼接算法图像缓存GTX串化SMPTESD/HD/3GSDIIP核VGA时序RGB转BT1120Gv8500驱动器SDI转HDMI盒子

一、playwright入门篇-基础知识

一、playwright是什么?UI自动化的理解:定位元素--->操作元素---->断言根据定位元素方法不同,衍生出来不同的UI自动化框架:元素定位类型的:Selenium、Cypress、Appium、playwright图像定位类型的:Airtest与常用的selenium的对比seleniumplaywright主流语言java、python、ruby、C#、C++、node等node、python、java、.net浏览器几乎所有的Chrome、Firefox、WebKit跨标签用switch_to切换句柄,达到切换标签直接使用同一个浏览器上下文窗口自动化录制SeleniumIDEpl

C++初阶入门之函数重载,引用以及一些新语法详细解析

个人主页:点我进入主页专栏分类:C语言初阶 C语言进阶  数据结构初阶   Linux   C++初阶   欢迎大家点赞,评论,收藏。一起努力,一起奔赴大厂目录 一.前言二.函数重载2.1函数重载的类型2.2函数重载原理三.引用3.1引用的基本使用和语法3.2引用的使用场景3.2.1参数3.2.2返回值3.3引用经常出现的错误3.4引用和指针的差别和运行比较3.4.1引用和指针语法上的不同3.4.2引用和指针在底层上 3.5传引用和传值运行的差别3.6常引用3.6.1常引用的写法3.6.2临时变量具有常性四.auto关键字4.1基本使用4.2不适用的场景五.新语法5.1for循环的新写法5.2

11函数入门

函数入门函数的作用函数就是将一段具有独立功能的代码块整合到一个整体并命名在需要的位置调用这个名称即可完成对应的需求。作用:封装代码,实现代码重用,减少内存空间,方便代码的管理和维护函数的使用定义函数def函数名称(参数):代码1代码2......return返回值在定义函数时,如果暂时还没想法可以用pass进行跳过使用函数:函数名称(参数)ps:1)根据不同的需求参数可有可无;2)函数必须先定义再调用函数的参数形参:是指出现在函数定义中的名称,定义了一个函数能接受何种类型的实参。实参:则是在调用函数时实际传入的值。参数的分类(1)根据实参进行分类位置参数(未命名参数)deffunc(a,b,c

Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程7:部分视图和页面片段(结束篇)

本系列的目录大纲为:Taurus.MVCWebMVC入门开发教程1:框架下载环境配置与运行Taurus.MVCWebMVC入门开发教程2:一个简单的页面呈现Taurus.MVCWebMVC入门开发教程3:数据绑定ModelTaurus.MVCWebMVC入门开发教程4:数据列表绑定ListTaurus.MVCWebMVC入门开发教程5:表单提交与数据验证Taurus.MVCWebMVC入门开发教程6:路由配置与路由映射Taurus.MVCWebMVC入门开发教程7:部分视图和页面片段(结束篇)前言:在本篇Taurus.MVCWebMVC入门开发教程的第七篇文章中,我们将深入探讨如何使用部分视图