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Unity Shader相关的ZTest,ZWrite,Blend

1.引导画家算法:以一个画布为背景,从远到近画一个画面,先画最远的背景,也就是天空然后假如是雪山,然后再画上树木,树木在雪山上然后山下是若干个居民的房屋,以及若干条道路其次房屋门前可能有树木又当道部分房屋其中某片区域一定会进行若干次上色,这样在Unity中是非常耗费性能的。反画家算法:所以Unity中出现反画家算法。这个算法有两个辅助数组,以像素为单位,分别为深度缓冲数组和颜色缓冲数组假设为deep[][]和color[][],如果像素为1024*1024,那么这两个数组就是1024*1024大小仍然拿上副画来看假设某个像素点已经是最近的一个房子的某个点已经呈现出来的,它的坐标为(i,j),这

Unity中Shader裁剪空间推导(正交相机到裁剪空间的转化矩阵)

文章目录前言一、正交相机视图空间转化到裁剪空间干了什么1、正交相机裁剪的范围主要是这个方盒子2、裁剪了之后,需要把裁剪范围内的坐标值化到[-1,1]之间,这就是我们的裁剪空间。3、在Unity中,设置相机为正交相机4、在这里设置相机的近裁剪面和远裁剪面二、把正交相机的方盒子内的坐标转化到裁剪空间1、我们在Unity创建两个游戏对象来解释2、正交相机坐标到裁剪坐标的映射关系3、化简X轴坐标4、化简Y轴坐标5、化简Z坐标(OpenGL下[-1,1])6、化简Z坐标(DirectX下[0,1])三、把转化后的坐标转化为矩阵1、OpenGL下2、DirectX前言我们把顶点坐标信息转化为裁剪空间。有可

php - 未捕获的异常 : jQuery UI Tabs: Mismatching fragment identifier

全部。我构建了一个运行良好的简单jQuery/PHP聊天程序。但是,我想添加channel或房间等功能。理想情况下,我想使用聊天顶部的选项卡来管理用户所在的房间(只有2个)。我认为这将是一项简单的任务,并且我以前见过类似的事情,但是当单击选项卡时我一直收到未捕获的异常错误,并且源代码没有正确加载。我将发布整个聊天系统的代码,因为我觉得问题可能出在其中。jquerypage={getChat:function(){$.ajax({url:'game_src.php',data:'mode=getChat',dataType:'html',cache:false,success:funct

Unity Shader入门精要 第六章——Unity中的基础光照

目录一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光 2、自发光3、漫反射4、高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型5、光照模型实现方法——逐顶点和逐像素二、UnityShader漫反射光照模型的实现1、实践:逐顶点2、实践:逐像素3、半兰伯特模型4、漫反射光照模型效果展示三、UnityShader高光反射光照模型的实现1、实践:逐顶点2、实践:逐像素3、Blinn-Phong光照模型4、高光反射光照模型效果展示四、Unity的内置函数一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光    在标准光照模型中,使用环境光来近似模拟间接光照。间接光照就是指,光线通常会在多个物体之间反射,

Unity中URP Shader 的 SRP Batcher

文章目录前言一、SRPBatcher是什么二、SRPBatcher的使用条件1、可编程渲染管线2、我们用URP作为例子3、URP设置中UseSRPBatcher开启4、使SRPBatcher代码路径能够渲染对象5、使着色器与SRPBatcher兼容:三、不同合批之间的区别BuildInRenderPipeline下:UniversalRenderPipeline下:四、对比BRP和SRP每一批次渲染间的区别1、BRP下2、SRP下(CPU部分就是SRP的核心)在这里插入图片描述五、在Unity中,测试一下开启和不开启SRPBatcher的效果1、不开启SRPBatcher(需要关闭HDR)2、

android - swipeRefresh 正在运行时,替换 Fragment 无法正常工作

我有fragmentA,其中包括一个SwipeRefresh和一个RecycleView。当用户单击RecycleView中的项目时,我替换了一个新的fragmentB:mAdapter.setOnItemClickListener(newMyAdapter.OnItemClickListener(){@OverridepublicvoidonItemClick(Viewview,intposition){Itemtem=mItems.get(position);//selecteditemLog.i(TAG,item.getTitle()+"clicked.Replacingfrag

android - 在 fragment 中使用 MaterialViewPager 库时出错

我正在使用这个库:https://github.com/florent37/MaterialViewPager我有一个NavigationDrawer,如果我点击navdrawer列表中的其中一项,MaterialViewPager就会加载。(替换fragment)。但是我在那里得到了这个错误:(RecursiveentrytoexecutePendingTransactionsatandroid.support.v4.app.FragmentManagerImpl.execPendingActions(FragmentManager.java:1534)atandroid.suppo

java - 如何从 Android Studio 中的 fragment 类更改 ActionBar 标题?

请帮帮我..我在AndroidStudio中使用内置的NavigationDrawerActivity..我想要的是从fragment中更改栏标题..这是我的代码主Activity.javapackagecom.example.administrator.mosbeau;importandroid.app.Activity;importandroid.support.v7.app.ActionBarActivity;importandroid.support.v7.app.ActionBar;importandroid.app.Fragment;importandroid.app.Fr

android - 将操作按钮添加到一个 fragment 的操作栏

我的应用程序有三个选项卡,我使用寻呼机在选项卡之间切换。每个选项卡都有自己的fragment。我使用OptionsMenu方法将设置和帮助操作按钮添加到主Activity的操作栏中。我现在想向操作栏添加一个新的操作按钮,但只是针对第一个选项卡和第一个fragment,我不希望它出现在其他fragment上,当它们显示在它们的选项卡中时。我在主Activity中创建的主菜单有这个布局-此菜单正确显示并按预期工作。我有另一个菜单,第一个fragment的menu_prelaunch_fragment-然后我在第一个fragment中使用以下代码将其添加到操作栏-@Overridepubli

android - fragment 上带有 ViewPager 的 TabLayout - Lollipop 设备

我正在开发一个应用程序,在我的MainActivity中,我使用抽屉导航来切换框架布局上的fragment。其中一个fragment是“帮助”fragment,我在其中使用Tab布局和viewpager在三个页面之间滑动,“关于我们”、“帮助”和“联系我们”在以下Lollipop设备上一切正常。操作栏似乎坚持选项卡布局(使用工具栏作为操作栏)。但在Lollipop设备上,它显示为操作栏和标签布局是分开的。我怎样才能在Lollipop设备上也达到同样的效果?主要Activity:publicclassMainActivityextendsAppCompatActivityimplemen