好的,所以这是一个有点奇怪的问题。我开发iOS应用程序已经有一段时间了,并且一直认为viewDidLoad是使用View框架的不正确位置。但是,在我即将解决一些错误的一个应用程序中,似乎框架实际上已在viewDidLoad中正确设置!Storyboard使用“Viewas:iPhone7”,所以我希望在viewDidLoad中为框架获得375像素的宽度。我正在使用普通的推送转场。但是,宽度实际上已正确设置为当前设备的屏幕宽度。我正在使用模拟器。我错过了什么?我们现在可以在viewDidLoad中使用宽度进行计算吗? 最佳答案 不,您
RAW RAW数据是图像感应器(CMOSorCCD)将捕捉到的光源信号转化为数字信号之后的原始数据,它含有图像原始的颜色信息等等。Bayer RAW数据格式一般采用的是Bayer排列方式,sensor上每个像素只采集特定颜色的光的强度,所以sensor的每个像素只能记录R或G或B的信息,所以RAW数据里表示了sensor接受到的各种光的强度。鉴于人眼对绿色波段的色彩比较敏感,所以绿色分量的比重最大,Bayer中R\G\B分量的成分为。 一般BAYER格式分为GBRG、GRBG、BGGR、RGGB四种模式。因为采用Bayer排列方式的这种RAW图,看起来像打了马赛克一
我正在使用AVFoundation处理来自摄像机(iPhone4s、iOS6.1.2)的帧。我正在根据AVFoundation编程指南设置AVCaptureSession、AVCaptureDeviceInput、AVCaptureVideoDataOutput。一切都按预期工作,我能够在captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:委托(delegate)中接收帧。我也有一个像这样设置的预览层:AVCaptureVideoPreviewLayer*videoPreviewLayer=[[AVCaptureVideoPreview
临时隐藏View(例如,直到加载完成)时,什么对设备最有利?将alpha设置为0?将隐藏设置为YES?从父View中删除View?将View移动到无法在窗口/屏幕上显示的位置(例如frame.origin.y=-10000)?哪个在内存方面最好,哪个在性能方面最好?我知道Apple在某处写了一些关于此的内容,但我找不到。 最佳答案 哪个在内存方面最好removeFromSuperview在内存方面是最好的。为什么?因为它会导致View被释放。因此,如果View未被其他任何人保留(如强ivar),它将被释放。哪个在性能方面最好?set
我有UIScrollView,我在上面使用了2个UIButton。UIScrollView初始帧是(0,0,768,1024)。我希望当我单击第一个按钮时,UIScrollViewy坐标位置将为500,这意味着它将向下滚动500个位置到其实际位置。当我点击将显示在UIScrollView上的第二个按钮时,UIScrollView的位置Y坐标y=535,然后UIScrollView再次向上移动到位置y=0。第一个按钮点击UIScrollViewy=500第二个按钮点击UIScrollViewy=0非常欢迎来自专家的任何提示。 最佳答案
通过在layoutSubviews中计算和设置它们的框架来查看其subview的布局。ViewB使用约束来布局它的subview。ViewA包含多个ViewB实例。ViewA在布局subview时需要知道其subview的大小,因此它在它们上调用sizeThatFits:。ViewB的高度取决于它的宽度。在我的示例中,它内部有一个多行UILabel。B应该如何实现它的sizeThatFits:以便它返回正确的大小,同时将size参数传递给sizeThatFits:和帐户中的约束条件?到目前为止我已经尝试/考虑过的:systemLayoutSizeFittingSize:-不起作用,因为
为什么SKSpriteNodenode.frame.size.width小于node.size.width?这是示例代码,您可能需要插入自己的图片-(void)DrawRect:(SKSpriteNode*)node{SKShapeNode*rect=[[SKShapeNodealloc]init];CGMutablePathRefmyPath=CGPathCreateMutable();CGPathAddRect(myPath,nil,node.frame);rect.path=myPath;rect.lineWidth=1;rect.strokeColor=[SKColorwhit
我想根据它们的frame.origin.y对UIViews的NSMutableArray进行排序,我希望带有y的最低View排在第一位等等。这可能是2个UIViews具有相同来源的情况。有没有现成的方法? 最佳答案 NSMutableArray有几种排序方法。选择其中之一,实现排序选择器、block或函数并比较y值。这是一个使用block的示例:NSComparatorcomparatorBlock=^(UIView*obj1,UIView*obj2){if(obj1.frame.origin.y>obj2.frame.origin
我正在使用AVFoundation(用于视频)和Dirac(用于音频)在音频和视频中做慢动作。作为其中的一部分,我会将视频显示为帧,用户可以在其中选择帧来进行慢动作。例如:10分钟视频的5-6分钟。我必须向用户展示两种类型的视频1.通过我的应用程序本身的录像机。2.来自画廊。案例1:没问题现在,我可以通过我的录像机录制视频并将视频显示为帧供用户选择。一旦用户选择了一些帧(例如:10分钟录制视频的5到6分钟),使用下面的代码,我能够找到所选帧或视频的开始/结束持续时间。NSNumber*start=[infoobjectForKey:@"_UIImagePickerControllerV
谁能推荐一个真正快速的API,最好是针对iPhone使用CPU在运行时进行YUV到RGB转换的NEON优化?accelerate框架的vImage没有提供任何合适的东西,遗憾的是,使用vDSP,转换为float并返回似乎不是最佳选择,几乎与我自己编写NEON一样多。我知道如何通过着色器使用GPU,事实上,我已经这样做来显示我的主视频平面。不幸的是,我还需要在运行时创建和保存显示器子区域的RGBA纹理。这个问题的大部分好答案都涉及着色器,但我不想使用GPU来完成额外的工作,因为:(1)虽然我可以使用RenderTextures和我的YUV着色器来转换和缓存区域,但我不想向应用程序添加任何