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linux - 如何让 SDL 使用 fbcon 而不是 caca

我正在尝试开始使用SDL创建一个可移植且漂亮的前端,它可以在X下运行,或者直接从终端运行(希望在某个时候可以在rasberrypi上运行)——目前我在笔记本电脑上上面装有最新的Ubuntu。我无法在终端上正确显示图像-它显示为ascii艺术。我认为这是我的系统配置问题,而不是我的示例程序问题,因为它在X下运行时运行良好。到目前为止,我想我所知道的是SDL应该使用fbcon视频驱动程序,但使用的是aalib。我收集到SDL检查帧缓冲区是否可用并使用它,如果它是-它在那里-至少根据的输出>fbset-imode"1024x768"geometry1024768102476832timing

linux - 直接访问 linux framebuffer - copyarea

我想在嵌入式linux应用程序中的帧缓冲区上快速移动一个矩形。我发现函数cfb_copyarea可能很有用。但是我在/dev/fb设备上找不到任何ioctl来调用该函数。还是可以直接调用这个函数? 最佳答案 这是初始化和关闭FrameBuffer的代码classCFrameBuffer{void*m_FrameBuffer;structfb_fix_screeninfom_FixInfo;structfb_var_screeninfom_VarInfo;intm_FBFD;intInitFB(){intiFrameBufferSiz

linux - 直接访问 linux framebuffer - copyarea

我想在嵌入式linux应用程序中的帧缓冲区上快速移动一个矩形。我发现函数cfb_copyarea可能很有用。但是我在/dev/fb设备上找不到任何ioctl来调用该函数。还是可以直接调用这个函数? 最佳答案 这是初始化和关闭FrameBuffer的代码classCFrameBuffer{void*m_FrameBuffer;structfb_fix_screeninfom_FixInfo;structfb_var_screeninfom_VarInfo;intm_FBFD;intInitFB(){intiFrameBufferSiz

c - 写入帧缓冲区

我在RHEL6.0操作系统上使用带有内置图形加速器GMA-HD的i5内核。我需要测试图形驱动程序的图形加速功能(我发现它在我的PC中是i915)。我使用以下代码(我从互联网上获得并进行了一些修改)写入帧缓冲区。#include#include#include#include#includeintmain(){intfbfd=0;structfb_var_screeninfovinfo;structfb_fix_screeninfofinfo;longintscreensize=0;char*fbp=0;intx=0,y=0;longintlocation=0;intcount;/*Op

c - 写入帧缓冲区

我在RHEL6.0操作系统上使用带有内置图形加速器GMA-HD的i5内核。我需要测试图形驱动程序的图形加速功能(我发现它在我的PC中是i915)。我使用以下代码(我从互联网上获得并进行了一些修改)写入帧缓冲区。#include#include#include#include#includeintmain(){intfbfd=0;structfb_var_screeninfovinfo;structfb_fix_screeninfofinfo;longintscreensize=0;char*fbp=0;intx=0,y=0;longintlocation=0;intcount;/*Op

linux - 基于 Linux FrameBuffer 的谷歌浏览器

我正在做一个项目,我需要在LinuxFrameBuffer上运行Googlechromium,我需要在没有任何窗口系统依赖的情况下运行它(它应该在我们提供的缓冲区上绘制,这将使它移植到任何嵌入式系统非常简单),我不需要它的多选项卡GUI,我只需要它在缓冲区中的渲染器窗口,有人试过这个吗?关于我应该使用什么方法的任何帮助? 最佳答案 如果你需要对窗口函数有一些直接的控制,或者想在DOM数据中四处寻找,那么解决这个问题的正确方法可能是直接看embeddingwebkit。这将比我将要建议的更快、更干净。现在,假设您不需要那么花哨的控制,

linux - 基于 Linux FrameBuffer 的谷歌浏览器

我正在做一个项目,我需要在LinuxFrameBuffer上运行Googlechromium,我需要在没有任何窗口系统依赖的情况下运行它(它应该在我们提供的缓冲区上绘制,这将使它移植到任何嵌入式系统非常简单),我不需要它的多选项卡GUI,我只需要它在缓冲区中的渲染器窗口,有人试过这个吗?关于我应该使用什么方法的任何帮助? 最佳答案 如果你需要对窗口函数有一些直接的控制,或者想在DOM数据中四处寻找,那么解决这个问题的正确方法可能是直接看embeddingwebkit。这将比我将要建议的更快、更干净。现在,假设您不需要那么花哨的控制,

android - 如何通过adb尽可能快的抓屏?

这个问题在这里已经有了答案:Readbinarystdoutdatalikescreencapdatafromadbshell?(19个回答)关闭5年前.最近,我写了一个PC客户端,可以使用adb实时显示和控制我的android手机屏幕。我用猴子来控制设备,它工作正常。问题是如何抓取手机屏幕并流畅显示。我想出的第一个解决方案是通过adb不断抓取framebuffer(就像DDMS的截屏功能一样)。现在当我这样做时,性能是相当NotAcceptable。从framebuffer捕获的帧速率低至每秒5个(帧大小为800*480)。当我在手机上滑动时,我的程序看起来像是在打嗝。我的程序是用j

android - 如何通过adb尽可能快的抓屏?

这个问题在这里已经有了答案:Readbinarystdoutdatalikescreencapdatafromadbshell?(19个回答)关闭5年前.最近,我写了一个PC客户端,可以使用adb实时显示和控制我的android手机屏幕。我用猴子来控制设备,它工作正常。问题是如何抓取手机屏幕并流畅显示。我想出的第一个解决方案是通过adb不断抓取framebuffer(就像DDMS的截屏功能一样)。现在当我这样做时,性能是相当NotAcceptable。从framebuffer捕获的帧速率低至每秒5个(帧大小为800*480)。当我在手机上滑动时,我的程序看起来像是在打嗝。我的程序是用j

Linux下的FrameBuffer驱动框架

一、RGBLCD经典显示器件介绍:1、LCD屏幕的重要属性参数:①分辨率:也就是屏幕上的像素点的个数;②像素格式:即单个像素点RGB三种颜色的表达方式,包括RGB888、ARGB8888和RGB565等。③LCD屏幕硬件接口:这里指的是RGBLCD排线接口,如下图所示:R[7:0]、G[7:0]和B[7:0]这24根是数据线,DE、VSYNC、HSYNC和PCLK这四根是控制信号线。RGBLCD一般有两种驱动模式:DE模式和HV模式,这两个模式的区别是DE模式需要用到DE信号线,而HV模式不需要用到DE信号线,在DE模式下是可以不需要HSYNC信号线的(DE与HSYNC功能相同),即使不接HS