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Keil-51和keil-arm合并方法

文章目录前言一、具体步骤总结前言Keil-51和keil-arm都是keil公式针对51单片机和ARM内核单片机开发而推出的集成开发环境。由于两种类型的单片机非常常用,很多工程师电脑里面都会同时保留这两款软件。因为都是同一个厂家出的,并且界面也很相似,一不小心就开错软件,造成不必要的麻烦。以下介绍了一种将两款软件合二为一的方案,以后打开两种单片机的工程时,不用担心开错软件。一、具体步骤1.将keil-51和keil-arm两个软件分别装到不同文件夹下2.将keil-51内的C51和UV4文件夹复制到keil-arm的文件夹下。3.复制过程中会提示出现同名文件,此时选择跳过这些文件4.打开kei

linux下将QT移植至arm环境

前言讲下整个项目流程,我们的目标是把qt编出来程序放在arm开发板上面跑,首先下载QT源码和tslib源码(QT源码编译和QT程序运行需要tslib库的支持),在虚拟机里使用交叉编译将QT源码编译安装,会生成arm环境的库文件和qmake,然后在虚拟机里安装qt的Linux版本,安装好后配置qt的编译环境,将编译器改成交叉编译器,添加arm环境的qmake即可。接下来随便建个qt工程,用arm编译环境编出程序,将程序放入arm开发板,这个时候还不能运行,需要将前面编译出来的qt和tslib的库文件也放到开发板,最后设置好环境变量,做完触控校准就可以运行qt程序了。源码下载QT源码和QT软件下载

linux下将QT移植至arm环境

前言讲下整个项目流程,我们的目标是把qt编出来程序放在arm开发板上面跑,首先下载QT源码和tslib源码(QT源码编译和QT程序运行需要tslib库的支持),在虚拟机里使用交叉编译将QT源码编译安装,会生成arm环境的库文件和qmake,然后在虚拟机里安装qt的Linux版本,安装好后配置qt的编译环境,将编译器改成交叉编译器,添加arm环境的qmake即可。接下来随便建个qt工程,用arm编译环境编出程序,将程序放入arm开发板,这个时候还不能运行,需要将前面编译出来的qt和tslib的库文件也放到开发板,最后设置好环境变量,做完触控校准就可以运行qt程序了。源码下载QT源码和QT软件下载

在linux中进行arm交叉编译体验tiny6410裸机程序开发流程

在某鱼上找了一个友善之臂的Tiny6410开发板用来体验一下嵌入式开发。这次先体验一下裸机程序的开发流程,由于这个开发板比较老旧了,官方文档有很多过期的内容,所以记录一下整个过程。1.交叉编译器安装按照光盘A中的文档《04-Tiny6410Linux开发指南.pdf》的1.3.5节描述,用光盘中的 arm-linux-gcc-4.5.1-v6-vfp-20101103.tgz文件解压后运行命令arm-linux-gcc-v得到的结果是:faund@faund-Virtual-Machine:/opt/FriendlyARM/toolschain/4.5.1/bin$./arm-linux-gc

python gevent 解决 (mach-o file, but is an incompatible architecture (have ‘x86_64‘, need ‘arm64‘))问题

报错在执行importgevent时出现下面的错误ImportError:dlopen(/Users/user/data/code/venv/lib/python3.10/site-packages/gevent/_gevent_c_hub_local.cpython-310-darwin.so,0x0002):tried:'/Users/liam/code/venv/lib/python3.10/site-packages/gevent/_gevent_c_hub_local.cpython-310-darwin.so'(mach-ofile,butisanincompatiblearchi

C# 利用.NET 升级助手将.NET Framework项目升级为.NET 6

概述.NET6正式版本已经发布有一阵子了,今天我就体验一下如何将.NET Framework的项目升级为.NET6.升级条件:Windows操作系统.NET6SDKVisualStudio202217.0或更高版本环境准备①首先是VS2022下载,直接上微软官方网站,下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/下载后,在线安装就行,如果之前有vs的其它版本也不用卸载,VS可以多个版本共存,安装的时候.NET6的运行时默认会勾选安装,如下图:②如果需要单独下载SDK和运行时,可以上微软官网,地址:.NETSDKsdownlo

Spring Framework 基础入门

参考资料spring官网https://spring.io/https://www.bilibili.com/video/BV1Fi4y1S7ix?p=4&vd_source=c581024b8cd9585ec6a75c56ac05571a1.初识SpringSpring是一个开源的设计层面框架,他解决的是业务逻辑层和其他各层的松耦合问题,因此它将面向接口的编程思想贯穿整个系统应用。Spring是于2003年兴起的一个轻量级的Java开发框架,由RodJohnson创建。简单来说,Spring是一个分层的JavaSE/EEfull-stack(一站式)轻量级开源框架。Spring发展到今天已经

Spring Framework 基础入门

参考资料spring官网https://spring.io/https://www.bilibili.com/video/BV1Fi4y1S7ix?p=4&vd_source=c581024b8cd9585ec6a75c56ac05571a1.初识SpringSpring是一个开源的设计层面框架,他解决的是业务逻辑层和其他各层的松耦合问题,因此它将面向接口的编程思想贯穿整个系统应用。Spring是于2003年兴起的一个轻量级的Java开发框架,由RodJohnson创建。简单来说,Spring是一个分层的JavaSE/EEfull-stack(一站式)轻量级开源框架。Spring发展到今天已经

千里马android framework车机车载手机智能驾驶双屏互动实现方案

背景:今年车展上,网友蚱蜢同学带回来了一些车载rom相关的一些素材,刚好也发布了wms/ams专题课程,有粉丝朋友提供了一个车机的双屏互动的产品交互视频如下:上面的就是车机两个屏幕的互动联动情况,转化成设计图如下:需求说明这里对在个双屏需求进行要点细分:1、通过多手指对屏幕1画面A进行拖动滑动2、画面A可以跟随手指进行平移,即有跟手功能3、拖到一定阈值时候松手,画面A会自动动画移动到屏幕24、拖动和动画过程画面A依旧是可以刷新的,不是截图5、在没有达到滑动屏幕2阈值,则需要对画面进行动画返回原来屏幕1的原来位置上面4个要点就是实现的核心部分,主要难度在以下几个方面:1、多指全局动作监听,而不是