我正在使用图形API显示新闻提要。我对以下问题有疑问。我想为每个新闻提要帖子提供“喜欢”功能。我想为每个新闻提要帖子提供“评论”功能。有人可以帮助我如何在iphone中使用任一图形API解决此问题。 最佳答案 请引用我的回答:HowtocommentorlikeaphotoinfacebookthroughFBconnectorGraphAPIiniPhoneSDK?只需将您的访问token发布到https://graph.facebook.com/ID_OF_THE_POST/likes或您的访问token和消息作为https:/
我有一段代码可以通过tcp/ipchannel发送文件内容。有时此连接挂起会导致整个应用程序卡住。有没有办法让我的主线程生成一个工作线程并监视该工作线程。如果工作线程成功,那就太好了。如果它挂起,主线程可以记录错误信息并继续。如何在我的测试代码中模拟工作线程挂起。请让我知道代码是什么样的。我正在使用C#VisualStudio2002。 最佳答案 当然这是可能的。您可以使用BackgroudWorker或Thread类手动实现线程,或者(在您的情况下更简单)您使用异步方法发送您的内容。所有与网络相关的类都包含用于其操作的异步方法。查
我正在使用tcptrace从tcpdump文件中获取连接统计信息。tcpdump-iany-nn-S-e-s1514-vport4343-wsink.captcptrace-Gsink.cap>tcptrace.txtTcptrace生成.xpl格式的图表。我在使用xplot查看这些图表时遇到问题。当我运行时xplota2b_tput.xplxplota2b_tsg.xpl它向我抛出以下错误消息。xplot:二维流的无效数据xplot:空数据流dsriram@ubuntu:~/Desktop$tcpdump--version;tcptrace-version;xplot-vtcpdum
错误:传输安全已阻止明文HTTP(http://)资源加载,因为它不安全。可以通过应用的Info.plist文件配置临时异常(exception)。尝试访问graph.facebook.com/等时我已经放了NSAllowsArbitraryLoads在plist上,但它一直出现此错误。有什么解决办法吗?编辑:我有这个但它不工作。同样的错误NSAppTransportSecurityNSAllowsArbitraryLoadsNSExceptionDomainsfacebook.comNSIncludesSubdomainsNSThirdPartyExceptionRequiresFo
我已经能够使用swift在Xcode6.1.1中登录并获取名字、姓氏、电子邮件和个人资料图片url。即使我拥有user_photos权限,我也无法弄清楚如何获取url或从用户那里提取图像。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您需要向图形api发出请求,该api将返回JSON以响应您的请求。例如,如果您想获取姓名、个人资料图片(它将为您提供个人资料图片的网址)和ID,您可以在viewDidLoad()中按如下方式提出请求FBRequestConnection.startWithGraphPath("me?fields=id,name,pi
我正在使用FacebookiOSSDK创建一个自定义故事,该应用程序是用Swift编写的。我的代码基于他们的文档示例https://developers.facebook.com/docs/ios/open-graph#createobject.一切顺利,直到我必须创建FBGraphObjectNSMutableDictionary*object=[FBGraphObjectopenGraphObjectForPost];在Swift中,我将这个block重写为:varobject=FBGraphObject.openGraphActionForPost()//specifythatt
我一直在开发ARKit/SceneKit应用程序。我一直收到这个特殊的Scenekit错误,它不会立即使应用程序崩溃,但是在某个点后重复使用时,应用程序会崩溃。[SceneKit]Error:inconsistencyinscenegraphfoundinC3DNodefinalize我已经使用通常的方法来创建节点并从父节点中删除节点等。更重要的是,我已经创建了几个其他模块(在同一个应用程序中)而从未遇到过这样的错误。在过去的两天里,我一直试图关闭这个问题,但是我找不到任何线索。以下是我尝试过的:检查SCNNodes的分配(在Instruments中)希望一些节点会持续存在,但事实并非
不久前,Apple将GameplayKit元素引入到Xcode的SceneEditor中,这很棒。但是,我似乎对NavigationGraph元素有疑问:我试图实现的是从场景编辑器中绘制一个GKGraph,在代码中检索它,并将其用作寻路的基础。所以我先画了一个GKGraph:然后我像这样在GameScene.swift中检索它:graph=self.graphs.values.firstgraphs是Apple预定义的数组,用于存储场景编辑器中的GKGraphs。到目前为止一切顺利。然后我想让玩家找到屏幕上点击位置的路径。为此,我将UITapGestureRecognizer与以下回调
我正在使用SpriteKit并借助xcode中的场景编辑器绘制场景。根据SpriteKit,我们可以使用导航图绘制路径,我可以使用导航图绘制路径,但我无法在swift后端访问此对象。如何从场景中访问这个导航图对象。 最佳答案 在默认的SpriteKit模板中,GameViewController在viewDidLoad函数中有一个部分用于复制场景编辑器实体和图形。classGameViewController:UIViewController{privatevarsceneNode:GameScene!overridefuncvie
我在卡住我的程序时遇到问题。我将其缩小到scipy模块。我要卡住的程序是:fromscipyimportsignalsignal.hann(1000)我的设置脚本是:importsysfromcx_Freezeimportsetup,Executablebuild_exe_options={}base=Noneifsys.platform=="win32":base="Win32GUI"setup(name="Somename",version="1.0",author="Myname",description="MyGUIapplication!",options={"build_e