我正在开发一款游戏,并且进展顺利。不过,我对AdMob广告刷新确实有点问题。每次刷新广告或绘制广告的不同方面时,我的帧率都会直线下降,几乎让游戏无法播放。这是我要加载的广告...ad=newAdView(this,AdSize.BANNER,"...");AdRequestadRequest=newAdRequest();adRequest.addTestDevice("...");adRequest.addTestDevice("...");RelativeLayout.LayoutParamslp=newRelativeLayout.LayoutParams(RelativeLay
bigflake.com中CameraToMpegTest.java的例子,或者Grafika中的“Show+capturecamera”,使用camera.preview获取帧数据。实验表明(Nexus4,Android4.4.2)帧率为10fps。这没有预期的那么高。如果我们使用同一台设备(Nexus4、Android4.4.2)使用摄像头录制视频,帧率为30fps。所以我假设使用camera.preview的较低帧率在于方法(预览方法)。我曾经看过一个帖子,说相机预览方法的帧率较低。所以看起来解决方法是直接使用来自相机硬件的原始帧数据。怎么做?我的印象是iOS有视频处理API可以
我正在尝试调试我的Android应用程序。但是每次在特定点调试器都会停止并在没有对话框的情况下关闭应用程序。不调试正常运行app是没有问题的并且该应用程序以其必须的方式运行代码。我是否需要对我的调试器进行一些不同的设置,或者我是否遗漏了其他东西? 最佳答案 构建类型{调试{可调试的真}... 关于安卓调试:Frameisnotavailable,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques
我刚刚将一个项目从eclipse导入到Androidstudio。几乎每第二张图片,androidstudio都会出现以下错误。Error:Musthaveone-pixelframethatiseithertransparentorwhite.过去几个小时我一直在尝试编辑我的图像,但无法做到。谁能指导我什么是最好的解决方案。为什么它只在AndroidStudio中,为什么不在Eclipse中。 最佳答案 显示此信息是因为您正在尝试编辑没有适当1像素边框的9-Patch图像。Android使用一种称为9-Patch的图像格式,它允许
AndroidStudio(使用SDK19、21或22)显示EclipseADT(使用SDK19)没有显示的错误:Error:9-patchimageD:\Workspaces....\res\drawable-hdpi\btn_bg_common_press.9.pngmalformed.Error:Framepixelsmustbeeithersolidortransparent(notintermediatealphas).-Foundatpixel#4alongtopedge.或anothererror:Error:Ticksintransparentframemustbebl
我正在尝试编写一个应用程序来捕获屏幕的视频流并将其发送到远程客户端。我发现在Windows上捕获屏幕的最佳方法是使用DXGIDesktopDuplicationAPI(自Windows8起可用)。微软提供了一个简洁的sample它将重复的帧流式传输到屏幕。现在,我一直想知道对这些帧进行编码并通过网络发送它们的最简单但仍然相对较快的方法是什么。帧来自AcquireNextFrame具有包含桌面位图和元数据的表面,其中包含已更新的脏区域和移动区域。从这里开始,我有几个选择:从DirectX表面提取位图,然后使用ffmpeg等外部库将一系列位图编码为H.264并通过RTSP发送。虽然简单明了
我想知道-fno-omit-frame-pointer在没有优化的情况下会做什么?CXXFLAGS=-Wall-ggdb3-DDEBUG-fno-omit-frame-pointer是不是fomit-frame-pointerauto在所有级别的-O(除了-O0)都开启了?我假设在我的示例中它默认为-O0。谢谢和问候! 最佳答案 正如您自己暗示的那样,-fno-omit-frame-pointer在您的情况下只是被忽略了,因为在默认的-O0中无论如何都不会省略帧指针。 关于c++--fn
我正在尝试学习wxWidgets,但我卡在了一点上,我无法在文档中的任何地方找到解释。我试图理解这个最小的wxWidgets程序:#includeclassMyApp:publicwxApp{virtualboolOnInit();};IMPLEMENT_APP(MyApp)boolMyApp::OnInit(){wxFrame*frame=newwxFrame(NULL,-1,_("HelloWorld"),wxPoint(50,50),wxSize(450,350));frame->Show(true);returntrue;}具体来说,为什么frame没有泄漏?它什么时候发布,由
在使用gprof分析我编写的C++程序的过程中,我注意到绝大多数执行时间都花在函数“frame_dummy”上。更准确地说,gprof输出的平面配置文件中的第一个条目显示76.38%的样本时间花费在调用名为frame_dummy的函数上,调用次数为24611191。简而言之,我试图理解frame_dummy指的是什么——因为我没有任何这样命名的函数——以及这对我的优化工作意味着什么。虽然不太可能相关,但我应该补充一点,该程序旨在使用多重网格算法求解泊松方程,并使用MPI来并行化任务。然而,尽管存在MPI函数调用,但上面提到的gprof输出是从仅运行一个进程派生的。我还应该注意到,我的程
我正在努力加深对这些机制的理解。我有一个启用触摸的UIView,可以更新它自己的center属性。我的理解是frame属性是center和bounds的合成函数。假设这是真的,我将一个观察者放在我的可触摸/可移动View上,观察它的frame属性。但是该观察者永远不会收到有关框架更改的通知(当center更改时会自动发生)。如果我直接观察center,它会按预期工作。为什么观察frame在这里不起作用?请注意,我知道我可以直接观察center,这很好。我还可以使用frame的will/did方法围绕中心变化,这样也可以工作:[selfwillChangeValueForKey:@"fr