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c++ - 微小的 SSE addpd 循环比 AMD Phenom II 上的标量稍慢?

是的,我读了SIMDcoderunsslowerthanscalarcode.不,这不是真正的重复。我使用二维数学已有一段时间了,并且正在将我的代码库从C移植到C++。我在使用C时遇到了一些问题,这意味着我确实需要多态性,但那是另一回事了。不管怎样,我之前考虑过这个,但它提供了一个使用2Dvector类的绝好机会,包括常见数学运算的SSE实现。是的,我知道那里有图书馆,但我想自己尝试一下以了解发生了什么,而且我没有使用比+=更复杂的东西。.我的实现是通过,用一个union{__m128dss;struct{doublex;doubley;}}SSE似乎很慢,所以我查看了它生成的ASM输

c++ - SSE 内联汇编和可能的 g++ 优化错误

让我们从代码开始。我有两种结构,一种用于vector,另一种用于矩阵。structAVector{explicitAVector(floatx=0.0f,floaty=0.0f,floatz=0.0f,floatw=0.0f):x(x),y(y),z(z),w(w){}AVector(constAVector&a):x(a.x),y(a.y),z(a.z),w(a.w){}AVector&operator=(constAVector&a){x=a.x;y=a.y;z=a.z;w=a.w;return*this;}floatx,y,z,w;};structAMatrix{//Row-ma

c++ - 在 Visual Studio 中检测 SSE/SSE2 指令集的可用性

如何在代码中检查VisualStudio编译器是否启用了SSE/SSE2?我已经尝试过#ifdef__SSE__但它没有用。 最佳答案 关于_M_IX86_FP的一些附加信息。_M_IX86_FP仅为32位代码定义。64位x86代码至少有SSE2。您可以使用_M_AMD64或_M_X64来确定代码是否为64位。#ifdef__AVX2__//AVX2#elifdefined(__AVX__)//AVX#elif(defined(_M_AMD64)||defined(_M_X64))//SSE2x64#elif_M_IX86_FP==

c++ - 在 Visual Studio 2010/2012 和 Release 模式下使用 SSE 内部函数时结果不正确

我正在使用SSE内在函数计算数组的均值和方差。基本上,这是可以在以下程序中说明的值及其平方的总和:intmain(intargc,constchar*argv[]){unionu{__m128m;floatf[4];}x;//Allocatememoryandinitializedata:[1,2,3,...stSize+1]constsize_tstSize=1024;float*pData=(float*)_aligned_malloc(stSize*sizeof(float),32);for(size_ts=0;s现在,当我在Debug模式下编译和运行程序时,我得到以下(正确的)

在Python SSE脚本中设置MIME类型

我正在尝试在Python中实现服务器端脚本。我尝试使用使用的内容类型来设置返回数据的内容类型sys.stdout.write('Content-Type:text/event-stream\r\n\r\n')或者print"Content-Type:text/event-stream\n\n"但这似乎没有到达浏览器,它显示以下错误。“Eventsource的响应具有MIME类型("text/html")那不是”text/event-stream“。流产连接。”如果我用使用的原始PHP脚本替换服务器header('Content-Type:text/event-stream');一切都起作用,所

c++ - SSE vector 的对齐和未对齐加载和存储 - 如何减少代码重复?

我常常被迫编写两个使用SSE指令的函数实现,因为输入和输出缓冲区可能对齐或不对齐地址:voidsome_function_aligned(constfloat*src,size_tsize,float*dst){for(size_ti=0;i和voidsome_function_unaligned(constfloat*src,size_tsize,float*dst){for(size_ti=0;i还有一个问题:如何减少代码重复,因为这些功能几乎相等? 最佳答案 这里有一个广泛使用的解决方案(http://simd.sourcef

c++ - 应该为每个操作传递或创建 SSE 数据类型吗?

我目前正在尝试制作我自己的C++vector数学库,并且我有兴趣使用SSE对其进行优化。对于我的vec2和vec3数据类型,我不能直接存储__m128类型,因为它们必须是预期的大小,但是vec4呢?假设我的vec4类型看起来像这样(为简化讨论忽略16字节对齐要求):unionvec4{struct{floatx,y,z,w;};__m128sse;}vec4operator+(constvec4&left,constvec4&right){vec4result;result.sse=_mm_add_ps(left.sse,right.sse);returnresult;}这是建议的方法

c++ - 是否有使用 SSE 查找两个变量模数的好方法? (没有 SVML)

我正在尝试学习使用SSE,我制作的其中一个程序需要使用模除法,所以我写了这个来做到这一点(抱歉,它被过度评论了):__m128iSSEModDiv(__m128iinput,__m128idivisors){//ErrorChecking(divbyzero)/*__m128izeros=_mm_set1_epi32(0);__m128ierror=_mm_set1_epi32(-1);__m128izerocheck=_mm_cmpeq_epi32(zeros,divisors);if(_mm_extract_epi16(zerocheck,0)!=0)returnerror;if(

c++ - 使用快速英特尔随机生成器 (SSE2) 失败并出现堆栈...已损坏

我需要非常快(最快)的随机生成器。我从英特尔找到了这个:FastIntelRandomNumberGenerator看起来不错。所以我在MSVisualStudio2013中创建了项目://FastRandom.h:#pragmaonce#include"emmintrin.h"#include//definethisifyouwishtoreturnvaluessimilartothestandardrand();#defineCOMPATABILITYnamespaceBrans{__declspec(align(16))static__m128icur_seed;//uncome

c++ - 您需要付出多少努力才能从使用 SSE 中获得 yield ?

案例一假设你有一个小类(class):classPoint3D{private:floatx,y,z;public:operator+=()...etc};Point3D&Point3D::operator+=(Point3D&other){this->x+=other.x;this->y+=other.y;this->z+=other.z;}简单地使用SSE会简单地使用一些内在函数来替换这些函数体。但是我们会期望这会产生很大的不同吗?MMX曾经涉及昂贵的状态cahngesIIRC,SSE还是它们就像其他指令一样?即使没有直接的“使用SSE”开销,将值移入SSE寄存器并再次退出真的会使