在Kotlin中是否没有内置方法可以在boolean-int之间进行转换?我说的是平常的:true->1false->0如果不是,什么是惯用的方法? 最佳答案 你可以写一个bool类的扩展函数funBoolean.toInt()=if(this)1else0 关于kotlin-Boolean-Kotlin中的Int转换,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4640187
在Kotlin中是否没有内置方法可以在boolean-int之间进行转换?我说的是平常的:true->1false->0如果不是,什么是惯用的方法? 最佳答案 你可以写一个bool类的扩展函数funBoolean.toInt()=if(this)1else0 关于kotlin-Boolean-Kotlin中的Int转换,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4640187
我有一组名为_fields的UITextField对象。我希望能够同时向它们发送消息以将它们设置为highlighted,然后执行相同操作以将highlighted属性设置为NO。这部分代码有效。[fieldsmakeObjectsPerformSelector:@selector(setHighlighted:)withObject:@YES];然而,这部分没有;我无法让它做任何事情。[fieldsmakeObjectsPerformSelector:@selector(setHighlighted:)withObject:@NO];但这确实有效。for(UITextField*fi
有人知道如何在iOS10中创建原子boolean值吗?当前代码:importUIKitstructAtomicBoolean{fileprivatevarval:UInt8=0///Setsthevalue,andreturnsthepreviousvalue.///Thetest/setisanatomicoperation.mutatingfunctestAndSet(_value:Bool)->Bool{ifvalue{returnOSAtomicTestAndSet(0,&val)}else{returnOSAtomicTestAndClear(0,&val)}}///Retu
我想使用boolean值作为状态存储。为此,我需要能够从项目的不同位置更改它们的状态。为此,我需要在某个地方存储它们,以及一种传递对它们的引用的方法。我试过将它们存储为staticvariablesinaGameManager,但是传递对这些的引用似乎只传递了true或false的值,而不是引用。我如何实现拥有可通过的boolean值引用的目标我可以从项目的任何部分更改它的状态?更新:这可能不是最好的方法,但这实现了拥有一堆我可以在游戏世界中使用的状态boolean值的目标:classGameManager{staticletsharedInstance=GameManager()va
我的应用需要能够读取plist文件并知道数据的类型,因此我创建了一个函数来确定对象的类型:funcgetTypeOfObject(object:AnyObject)->String{ifobjectas?[String:AnyObject]!=nil{return"dict"}elseifobjectas?[AnyObject]!=nil{return"array"}elseifobjectas?Bool!=nil{return"bool"}elseifobjectas?Int!=nil{return"int"}elseifobjectas?String!=nil{return"str
我正在尝试使用用Swift编写的Parse。我可以毫无问题地登录,但我很难告诉我的应用程序用户已登录。我正在使用logInWithUsernameInBackground,如果登录成功,我只想返回一个boolean值。当我使用时:funcauthenticateUser()->Bool{PFUser.logInWithUsernameInBackground(userName.text,password:passwordField.text,block:{(user,error)inreturnerror===nil})}我收到错误“BoolisnotconvertibletoVoid
因此在Objective-C中,当使用boolean值时,可以并鼓励使用变量的非零值作为boolean值来编写代码,这意味着您可以编写如下代码:if(someBool){//Stuff}此外,不鼓励使用如下代码也是有原因的:if(someBool==YES){//Mightrunintoproblemshere}更好地解释了检查一个boolean值与另一个boolean值的原因here,但简而言之,当您直接将相等性与YES或NO进行比较时,您实际上是在与1和0,分别。由于Objective-C允许使用非零值作为真值,您最终可能会将应该被认为是真的东西与YES进行比较,并将表达式解析为N
我是一名新开发人员,似乎无法弄清楚如何在boolean数组中找到True语句的数量。我知道如何按索引而不是按值查找。如有任何帮助,我们将不胜感激。letarrayElement=[Bool](repeating:false,count:10)varbefore:[[Bool]]=[[Bool]](repeating:arrayElement,count:10)foriin0.. 最佳答案 计算一维数组中true条目数的方法一种方法是过滤您的Bool元素数组(对于true)并简单地计算过滤后的数组中剩余元素的数量letarr=[fal
我正在自学使用Swift3进行编程,目前正在学习boolean值。我注意到,如果我想显式声明我的bool类型变量,我有两个选择Bool或Boolean我想知道为什么我们有这两个选项,如果它们是相同的?那么,它们是一样的吗?这就是我感到困惑的地方。提前致谢。 最佳答案 Bool是Swift的boolean数据类型。Boolean自Swift早期以来就不存在了。 关于Swift-boolean与boolean,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: