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c++ - 未定义对 'function' 的引用——链接器问题?

我目前正在尝试在Linux终端上编译和链接我的C++文件。我运行的命令是:g++-ogameplaygamePlay.cppplayer.cppmain.cppdisplay.cpp-lcurses该命令似乎可以完美地编译所有内容,但是一旦它尝试链接内容,我就会遇到2个错误。undefinedreferenceto'gamePlay::deal(std::vector>,std::vector>)'undefinedreferenceto'gamePlay::score(player)'下面是我的gamePlay.CPP文件。我真的迷路了,非常感谢任何帮助!#include"gameP

c++ - std::reverse_copy "error: function call has aggregate value"

#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intarrA[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};vectorvecIntA(arrA,arrA+sizeof(arrA)/sizeof(arrA[0]));vectorvecIntB(vecIntA.size());//copy((vecIntA.rbegin()+3).base(),(vecIntA.rbegin()+1).base(),vecIntB.begin());//OKvector::iterators=(vecIntA.rbegin()+3)

c++ - 检查 C++11 中返回的 std::function 是否为 "valid"

我想像这样实现一个动态任务队列:typedefstd::functionJob;typedefstd::functionJobGenerator;//..JobGeneratorgen=...;autojob=gen();while(IsValidFunction(job)){job();}如何实现IsValidFunction?std::function是否有某种默认值可供检查? 最佳答案 您可以简单地检查job作为一个bool值:while(autojob=gen()){job();}这是一种简写形式,它赋值job来自gen()

c++ - 将函数分配给 std::function 类型时调用哪个函数原型(prototype)(以及如何调用)?

我有密码voidprints_one(){coutfoo;foo=prints_one;foo();return0;}它按预期工作;它打印“一个”。我不知道在赋值中调用了哪个赋值运算符原型(prototype)以及如何调用。看cppreference,好像就是这个函数templatefunction&operator=(Fn&&fn);但如果这是被调用的原型(prototype),我不明白函数如何绑定(bind)到右值引用。谢谢!更新:谢谢大家,我会阅读通用引用资料。关于40two的回答;此代码打印它是一个右值引用:templateclassFoo{public:Foo(){}Foo&

c++ - 虚拟重载与 `std::function` 成员?

我现在有一个类,我们称之为Generic.这个类有成员和属性,我打算在std::vector中使用它或类似的,处理这个类的几个实例。另外,我想特化这个类,通用对象和特化对象之间的唯一区别是一个私有(private)方法,它不访问类的任何成员(但被其他方法调用)。我的第一个想法是简单地声明它virtual并像这样在专门的类中重载它:classGeneric{//allothermembersandattributesprivate:virtualfloatspecialFunc(floatx)const=0;};classSpecialized_one:publicGeneric{pri

c++ - 使用 std::function 包装函数对象

谁能帮我理解为什么下面的代码会导致错误?classA{public:float&operator()(){return_f;}private:float_f=1;}a;auto&foo(){std::functionfunc=a;returnfunc();}intmain(){std::cout错误:error:non-constlvaluereferencetotype'float'cannotbindtoatemporaryoftype'float'returnfunc();^~~~~~1errorgenerated.在这里,在operator()中,我返回了对_f的引用,因此,我

支持 Scott Meyer 建议的 C++ IDE : Prefer non-member non-friend functions over members

ScottMeyer关于非成员函数增加封装并允许更优雅的设计(设计方面)的论点对我来说似乎非常有效。看这里:Article但是我对此有疑问。(似乎还有其他人,尤其是库开发人员,他们通常完全忽略这一点)当我使用成员函数时,代码通常看起来更好、更合乎逻辑。不过,这可能是一种后天习得的品味,只是需要一些时间来习惯先查看算法,然后再查看对象。(颤抖)所以也许我只有一个问题:有了成员函数,我和我的IDE就知道类可以做什么。对我来说,这是巨大的!我使用任何不支持成员函数代码完成的东西来编程。在设计良好的库中,它完全取代了我的文档。即使我会查看api文档,浏览成员列表也感觉绝对自然、合乎逻辑,我可以

c++ - WaitForMultipleObjects 和 boost::asio 在多个 windows::basic_handle 上有什么区别?

我有一个HANDLE列表,由许多不同的IO设备控制。之间的(性能)差异是什么:在所有这些句柄上调用WaitForMultipleObjectsasync_readonboost::windows::basic_handle'saroundallthesehandlesWaitForMultipleObjects是O(n)时间复杂度吗?n个句柄?您可以以某种方式在windows::basic_handle上调用async_read对吗?或者这个假设是错误的?如果我在多个线程中调用同一个IO设备上的运行,处理调用是否会在这些线程之间平衡?这将是使用asio的主要好处。

c++ - 将 MS HANDLE 初始化为 nullptr 是否安全?

我知道使用nullptr更“类型化”。它可以区分指针类型和0,在函数重载和模板特化方面表现良好。所以我不确定在每个HANDLE/的旧Win32项目中将NULL替换为nullptr是否安全>HWND/HINSTNACE初始化用法?任何建议都会有所帮助。谢谢 最佳答案 对于解析为指针类型的句柄,您可以使用nullptr而不是NULL。大量句柄类型被typedef定义为指针,因此您应该不会遇到太多问题。这不意味着可以使用NULL或nullptr。一些调用返回INVALID_HANDLE_VALUE,在VS2013中定义为((HANDLE)

c++ - STL 模板容器的 GDB 中的 "Cannot evaluate function -- may be in-lined"错误

我希望能够使用GDB从STL容器中获取地址并打印一对。例如,给定以下玩具程序:#includeintmain(){std::mapamap;amap.insert(std::make_pair(1,2));}我编译为:g++-ggdb3-O0-std=c++11-Wall-Wextra-pedantic-omain.outmain.cpp然后,当我尝试检查map的单个元素时,例如:pamap.begin()我得到:"Cannotevaluatefunction--maybein-lined"为什么会发生这种情况,我该如何解决?在Ubuntu20.04、GCC9.3.0、2.34中测试。