cstring头文件需要的c++包含目录中没有名为bits/c++config.h的文件。但是当我包含标题cstring并使用g++编译时,它不会给我错误。当我尝试通过以下方式使用clang++编译器编译程序时出现问题。$clang++-cc1-I/usr/include-I/usr/include/c++/4.6.1-I/usr/lib/gcc/i686-linux-gnu/4.6.1-I/usr/include/i386-linux-gnu-Iopt_149739_build/includehello.cppInfileincludedfrom/media/space/hello.
cstring头文件需要的c++包含目录中没有名为bits/c++config.h的文件。但是当我包含标题cstring并使用g++编译时,它不会给我错误。当我尝试通过以下方式使用clang++编译器编译程序时出现问题。$clang++-cc1-I/usr/include-I/usr/include/c++/4.6.1-I/usr/lib/gcc/i686-linux-gnu/4.6.1-I/usr/include/i386-linux-gnu-Iopt_149739_build/includehello.cppInfileincludedfrom/media/space/hello.
这个问题不太可能帮助任何future的访客;它仅与一个小地理区域、一个特定时刻或一个非常狭窄的情况相关,而这些情况通常不适用于互联网的全局受众。如需帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前.#include#includeusingnamespacestd;uint32_tk[]={0,1,17};templateboolf(T*data,inti){returndata[0]g++a.cpp&&./a.out10为什么我会得到这些结果? 最佳答案 看起来gcc反转了转移并将其应用于另一侧,我猜这
这个问题不太可能帮助任何future的访客;它仅与一个小地理区域、一个特定时刻或一个非常狭窄的情况相关,而这些情况通常不适用于互联网的全局受众。如需帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前.#include#includeusingnamespacestd;uint32_tk[]={0,1,17};templateboolf(T*data,inti){returndata[0]g++a.cpp&&./a.out10为什么我会得到这些结果? 最佳答案 看起来gcc反转了转移并将其应用于另一侧,我猜这
我在使用g++4.4.3对整数进行初始化时遇到了以下代码的奇怪行为。intmain(){intx(int());inty=int();cout结果是:10“y”的值如预期的那样是0,但是x的值却是奇怪的“1”!在VS2008上产生以下链接错误(函数声明,但没有定义):unresolvedexternalsymbol"int__cdeclx(int(__cdecl*)(void))"谁能解释一下g++的这种奇怪行为? 最佳答案 intx(int());被解析为函数声明。它声明了一个名为x的函数,返回一个int并接受一个参数,该参数具有
我在使用g++4.4.3对整数进行初始化时遇到了以下代码的奇怪行为。intmain(){intx(int());inty=int();cout结果是:10“y”的值如预期的那样是0,但是x的值却是奇怪的“1”!在VS2008上产生以下链接错误(函数声明,但没有定义):unresolvedexternalsymbol"int__cdeclx(int(__cdecl*)(void))"谁能解释一下g++的这种奇怪行为? 最佳答案 intx(int());被解析为函数声明。它声明了一个名为x的函数,返回一个int并接受一个参数,该参数具有
琐碎g++sample.c生成a.outg++是否可以配置为输出文件以不同的默认名称输出? 最佳答案 你需要使用g++的-o选项g++-ooutput_file_namesource.cpp 关于c++-如何在ubuntu中更改g++的默认输出文件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3763086/
琐碎g++sample.c生成a.outg++是否可以配置为输出文件以不同的默认名称输出? 最佳答案 你需要使用g++的-o选项g++-ooutput_file_namesource.cpp 关于c++-如何在ubuntu中更改g++的默认输出文件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3763086/
我在Fedora下使用g++编译一个openGL项目,代码如下:textureImage=(GLubyte**)malloc(sizeof(GLubyte*)*RESOURCE_LENGTH);编译时,g++错误提示:error:‘malloc’wasnotdeclaredinthisscope添加#include无法修复错误。我的g++版本是:g++(GCC)4.4.520101112(RedHat4.4.5-2) 最佳答案 您应该使用new在C++代码中,而不是malloc所以它变成了newGLubyte*[RESOURCE_L
我在Fedora下使用g++编译一个openGL项目,代码如下:textureImage=(GLubyte**)malloc(sizeof(GLubyte*)*RESOURCE_LENGTH);编译时,g++错误提示:error:‘malloc’wasnotdeclaredinthisscope添加#include无法修复错误。我的g++版本是:g++(GCC)4.4.520101112(RedHat4.4.5-2) 最佳答案 您应该使用new在C++代码中,而不是malloc所以它变成了newGLubyte*[RESOURCE_L