我正在尝试使用__attribute__来允许一个函数在本质上使用与其余代码不同的标志进行编译。例如:#include#includevoidMyNormalFunction();voidMyDebugabbleFunction()__attribute__((optimize(0)));voidMyNormalFunction(){std::couta;for(unsignedinti=0;ia;for(unsignedinti=0;i我正在使用-g-O2构建,但我希望能够理智地调试MyDebugabbleFunction()—所以我使用了__attribute__((optimiz
根据GCCC++11supportstatuswebsite,强类型枚举可用于g++4.4和更大。但是以下内容不能用g++4.4编译:enumclassFoo{value_1,value_2};intmain(){Fooa=Foo::value_1;Foob=Foo::value_2;constbooltest=(a错误信息是error:invalidoperandsoftypes‘Foo’and‘Foo’tobinary‘operator.接受代码的编译器包括g++-4.6,g++-4.7,g++-4.8和clang++3.2.(我无法使用g++-4.5进行测试,因为我目前没有安装它
我正在使用带有gcc4.6.3版的Ubuntu12.10。我正在尝试构建我的代码,但在使用“make”命令时出现错误g++:error:unrecognizedoption‘--as-needed’我的Makefile如下所示:LFLAGS=-Wl,-rpath,.-Wl,-rpath-link,../bin--as-neededLDFLAGS=$(RPATH)$(RPATHLINK)-L$(USRLIB)--as-needed之前这段代码是在RedHatLinux上成功构建的。但现在我需要在Ubuntu上运行这段代码。如果有人知道这件事。请帮忙问候高拉夫
下面是代码,在g++下运行良好,但在VC++2014下出错:templatestructExpression{public:staticconstintstatus=A::status_;};structFoo:publicExpression{staticconstintstatus_=0;};intmain(void){return0;}为什么?谢谢!错误信息是:errorC2039:'status_':isnotamemberof'Foo'errorC2065:'status_':undeclaredidentifiererrorC2131:expressiondidnoteva
我刚找到thisanswer来自@tony-d,带有用于测试虚函数调用开销的工作台代码。我检查了是否使用g++进行基准测试:$g++-O2-ovdtvdt.cpp-lrt$./vdtvirtualdispatch:1500000000.128562switched:1500000000.0803207overheads:1500000000.0543323...我得到了比他更好的性能(比率大约为2),但后来我用clang进行了检查:$clang++-3.7-O2-ovdtvdt.cpp-lrt$./vdtvirtualdispatch:1500000000.462368switched
我正在尝试使用g++将静态库(staticLib.a)链接到动态库(dynamicLib.so)中:g++*.o-Wl,--whole-archivestaticLib.a-Wl,--no-whole-archive-shared-odynamicLib.so我得到了与here相同的错误:/usr/bin/ld:staticLib.a(object.o):relocationR_X86_64_32against`.rodata'cannotbeusedwhenmakingasharedobject;recompilewith-fPICstaticLib.a(object.o):erro
以下代码,是我阅读this得出的,在gcc(link)中编译并表现良好,但在VisualStudio中会出错。ErrorC2910'my_property>':cannotbeexplicitlyspecialized仅当我删除template时它才能正常工作线。我得到了解决方法here.解决方法版本在g++中也可以。#include#includetemplatestructA{Tx;};templatestructmy_property{staticconstboolvalue=false;};template//RemovethisanditwillworkinVisualStu
我对整个GIS领域还很陌生,我打算制作一个小程序,该程序基本上可以在map上覆盖GPS轨迹以及一些其他注释。我主要需要允许扫描(因此光栅)map(尽管从长远来看支持适当的map格式和类似OpenStreetmap的东西会很好)。我的第一个探索性程序使用Qt的graphicsviewframework并通过简单地将它们投影到校准点处的WGS84椭球的切平面上来覆盖GPS点。这给出了一半的准确度,实际上看起来不错。但后来我开始怀疑。为了获得我需要的准确性(即删除“half-decent”中的“half”),我必须更正map投影。虽然数学本身不是问题,但支持许多map投影感觉像是不必要的工作
在MacOSX10.6中,Apple更改了g++的默认目标,因此它生成64位代码而不是32位代码。我知道我可以在命令行上指定“-archi386”,但是有什么方法可以全局通过环境变量或类似方式更改默认体系结构吗?(我一直收到链接错误,因为我在寻找所有我需要在我正在移植的项目上指定架构的地方时遇到了真正的问题。) 最佳答案 据我所知没有。根据您使用的配置和构建系统,设置CXXFLAGS、CFLAGS和LDFLAGS环境变量以包含-archi386可以提供帮助。但是,某些配置和构建系统很棘手,设置这些变量可能还不够。另一种选择是在/us
我使用wcin是为了在wchar_t中存储单个字符。然后我尝试使用wcout调用和法语字符'é'打印它:但我无法在我的控制台上看到它。我的编译器是g++4.5.4,我的操作系统是Ubuntu12.1064位。这是我的尝试(wideChars.cpp):#includeintmain(){usingnamespacestd;wchar_taChar;cout>aChar;wcout当我启动程序时:$./wideCharsEnteryourchar:éYouentered.那么,这段代码有什么问题? 最佳答案 首先,添加一些错误检查。测