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【3ds max】极速入门笔记

写给有blender基础的自己和读者,一个快速的3dsmax基本操作入门笔记。虽然说3d软件的流程上都是类似的,但是要实现高效的资产创建,还是需要对软件本身有熟练程度。说实话blender出身的我也不太适应,3dsmax这个把大部分功能都包进修改器里的玩法。。。。还是得多多练习啊。1.基本操作和工作区配置平移视角:鼠标中键+平移旋转视角:alt+鼠标中键+平移缩放视角:鼠标滚轮1.1对选中对象的基本操作这里是比较关键的一点,blender对于物体的基本操作逻辑跟3dsmax不一样,3ds的qwer四个键,更像是切换了一种操作的模式。比如说在blender里面的逻辑:选中物体-按g/r/s进行对

zookeeper和dubbo入门教程

快速上手分布式协调中间件:类似于多线程环境中通过并发包来协调线程的访问控制主要解决分布式环境中各个服务进程的访问控制问题数据结构结构化存储树中的每个节点Znode,维护stat状态信息,包括数据变化的时间和版本等每个Znode可以设置一个value值,只是管理和协调有关的数据每个节点的数据都允许读和写节点的创建必须按照层级创建/node/node1/node1-1特性Znode在被创建的时候,指定节点类型,分类1.持久化节点:节点的数据会持久化到硬盘2.临时节点:节点的生命周期和创建该节点的客户端生命周期保持一致一旦客户端会话结束,则该客户端所创建的临时节点会被自动删除3.有序节点:在创建的节

pygame入门学习(四)位图的使用

大家好!我是码银🥰欢迎关注🥰:CSDN:码银公众号:码银学编程载入图片pygame.image.load(),Pygame可以通过pygame.image.load()函数处理位图文件。大致可以支持以下文件:JPG、PNG、GIF、BMP、PCX、TGA、TIF、LBM、PBM、PGM、PPM、XPM。1、加载背景图片主要有两行代码:asurf=pygame.image.load('test.jpg').convert()screen.blit(asurf,(0,0))#加载背景图片下面来看一下这段代码在整体代码中的位置:importpygamefrompygame.localsimport*

【UnityShader入门精要学习笔记】第四章(6)法线变换、内置变量以及本章答疑

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录复习知识点复习坐标空间的转换顶点的坐标空间变换模型空间世界空间观察空间裁剪空间投影矩阵屏幕空间法线变换UnityShader的内置变量(数学篇)变换矩阵变量摄像机和屏幕参数答疑使用3x3还是4x4的变换矩阵Cg中的矢量和矩阵类型floatUnity中的屏幕坐标:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS(该系列笔记中大多数都会复习前文的知识,特别是前文知识非常重要的时候,这是

一、ElasticSearch 入门概念

  ElasticSearch是一个开源的分布式、高度可扩展的搜索引擎,简单可以理解为类似百度、Google这样的搜索引擎产品。它能够快速、近乎实时的存储、搜索和分析大量数据。一、Elasticsearch适应于哪些场景电商搜索引擎:许多电商平台使用Elasticsearch作为其搜索引擎,以提供实时、高性能的商品搜索和过滤功能。用户可以通过关键字搜索、过滤条件等快速找到所需的商品。日志和指标分析:Elasticsearch在处理大规模日志和指标数据方面表现出色。许多组织使用它来存储、搜索和分析应用程序生成的日志,以便监控系统健康、进行故障排除和实现安全分析。全文搜索和内容管理:新闻网站、博客

RabbitMQ系列之入门级

   🎉🎉欢迎来到我的CSDN主页!🎉🎉🏅我是君易--鑨,一个在CSDN分享笔记的博主。📚📚🌟推荐给大家我的博客专栏《RabbitMQ系列之入门级》。🎯🎯🎁如果感觉还不错的话请给我关注加三连吧!🎁🎁一、MQ的简介1.什么是MQ(概念简述)         MQ通常指的是消息队列(MessageQueue),是一种用于在应用程序之间传递消息的通信方式。消息队列系统允许不同组件之间异步通信,通过在发送者和接收者之间引入队列,实现解耦和提高系统的可伸缩性。        在消息队列中,消息生产者将消息发送到队列,而消息消费者从队列中接收消息。这种异步通信的方式可以使系统中的各个组件独立运作,不需要直

010-基础入门-HTTP数据包&Postman构造&请求方法&请求头修改&状态码判断

010-基础入门-HTTP数据包&Postman构造&请求方法&请求头修改&状态码判断演示案例:➢数据-方法&头部&状态码➢案例-文件探针&登录爆破➢工具-Postman自构造使用#数据-方法&头部&状态码-方法1、常规请求-Get2、用户登录-Post•get:向特定资源发出请求(请求指定页面信息,并返回实体主体);•post:向指定资源提交数据进行处理请求(提交表单、上传文件),又可能导致新的资源的建立或原有资源的修改;•head:与服务器索与get请求一致的相应,响应体不会返回,获取包含在小消息头中的原信息(与get请求类似,返回的响应中没有具体内容,用于获取报头);•put:向指定资源

【UnityShader入门精要学习笔记】第四章(2)点和向量

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录复习知识点复习左右手坐标系Unity中的坐标系上章节练习题答案点和向量定义点和向量的区别去看线性代数的本质!向量运算向量加减向量乘除向量模长归一化向量的点积向量叉乘练习题(该系列笔记中大多数都会复习前文的知识,特别是前文知识非常重要的时候,这是为了巩固记忆,诸位可以直接通过目录跳转)复习知识点复习上节我们学习了笛卡尔坐标系(正交坐标系)。笛卡尔坐标系中包含了以下要素:原点,它是整个坐标

【ROS2机器人入门到实战】tf2介绍

1.tf2介绍写在前面当前平台文章汇总地址:ROS2机器人从入门到实战获取完整教程及配套资料代码,请关注公众号获取教程配套机器人开发平台:两驱版|四驱版为方便交流,搭建了机器人技术问答社区:地址fishros.org.cnTF即变换的英文单词TransForm的缩写。所以ROS和ROS2中的TF就是指和坐标变换相关的工具。在搞机器人当中,坐标变换经常用到,所以ROS2帮我们做了一个强大易用的TF工具1.发布坐标关系我们先使用TF2的相关工具,解决上一节的手眼坐标转换问题,直观的感受一下TF2的强大。要想让TF帮我们完成坐标变换,我们就需要告诉它坐标和坐标之间的关系。拿上面的手眼系统来说,我们要

三天从YOLOV8关键点检测入门到实战(第二天)——用python调用YOLOV8预测视频并解析结果

文章目录1引用2大佬代码3相关文章1引用[1]同济子豪兄的github项目[2]小破站关键点检测视频本节所用是调用yolov8的函数完成预测,并使用python解析视频预测结果,并绘制。首先作者的代码跑出来效果是这样的。和yolov8提供的api跑出来不一致。这里的问题在于如果点数少于16,会被自动映射到原点。有机会再修改一下代码,或者有读者已经修改好了,可以发在评论区。一起进步。特别注意按照源代码,这一行是results[0].keypoints.cpu().numpy().astype('uint32')但是会报错,然后网上查了一下,要加.data才可以。但是结果就是和视频跑出来的不一样了