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ios - 如何删除 UIImagePickerController 中的缩放 slider

我需要移除相机屏幕中的缩放slider。这是我的代码:importUIKitextensionUIImagePickerController{classfuncsourceCameraModePhoto(_delegate:UIImagePickerControllerDelegate&UINavigationControllerDelegate,overlayView:UIView)->UIImagePickerController{letpicker=UIImagePickerController()picker.sourceType=.camerapicker.cameraCap

ios - 有没有办法使用 SwiftUI 将可选对象绑定(bind)到 Toggle/Slider

我的数据模型中有一个UInt?(可选)属性,我正尝试使用SwiftUI将其绑定(bind)到Toggle和Slider.我正在尝试做这样的事情:maximumRingsShownCount的值为4(不是nil),那么切换应该打开并且该值绑定(bind)到slider。maximumExpandedRingsShownCount值为nil,则切换应关闭并且slider不会显示。我在这里面临两个问题:看起来我们不能有可选的绑定(bind)(对于slider)是否可以使用转换器将可选值转换为bool值(对于Toggle)?到目前为止,在我看来,除了我的模型之外,我还声明了2个属性:@Obje

swift - SwiftUI如何自定义Slider蓝线?

就像在UISlider中一样letslider=UISlider()slider.minimumTrackTintColor=.red 最佳答案 正如其他答案中所指出的,您在SwiftUI中自定义Slider的能力有限。您可以更改.accentColor(.red)但这只会更改minimumTrackTintColor.带有.accentColor(.red)的Slider示例此外,您无法更改其他内容,例如thumbTintColor.如果您想要的不仅仅是minimumTrackTintColor,那么您别无选择,只能在SwiftU

swift - SpriteKit : Updating several enemies position to follow the player

我找到了this回答如何让敌人向玩家移动。如果我在GameScene上有一个敌人,它就完美了。但是,如果我在场景中添加另一个敌人,则只有其中一个在移动,而另一个是静止的。这是到目前为止我如何设置所有内容的代码。varplayer:SKSpriteNode?varspawnZombie=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){playerTexture=SKTexture(imageNamed:"player_2")player=SKSpriteNode(texture:playerTexture)player?.name="pl

ios - 用户界面测试 : Slider fails to adjust when nested in Table View Cell

在Xcode9.0(9A235)上的UI测试中,当UISlider时,使用adjust(toNormalizedSliderPosition:)与UISlider交互根本不起作用嵌套在UITableViewCell中。我已经在许多不同的场景中进行了测试:-未嵌入UITableView的普通UISlider可与adjust方法一起正常工作。-与UITableView共存但不在TableViewCell中的UISlider继续与adjust配合使用-UITableView中的UISlider可以被唯一标识。-在UITableView中标识的UISlider可以响应像tap()这样的简单事件

ios - 如何在 Swift 中按下按钮时显示 slider ?

我正在制作一个绘图应用程序,我希望当用户点击按钮时出现一个slider,例如设置线条的宽度。我可以只添加一个警报并在其中放置一个slider吗? 最佳答案 使用Swift3.0,您可以将slider(或其他对象)添加到UIAlertControllersubview。以下示例由@IBAction按钮触发以使用和更新UserDefaults:ExampleofaUISiderinsideaUIAlertController@IBActionfuncsliderButton(_sender:AnyObject){//gettheSlid

Swift:如何在动态 UITableView 的自定义单元格中获取 slider 的值?

我遇到以下情况:我有一个带有动态单元格的UITableView。其中,我使用自定义UITableViewCell和UISlider。如何获取slider的值?我创建了以下示例:(项目文件可以在这里下载:Link)slider类.swiftimportUIKitclassSliderClass:NSObject{vartitle:Stringvarsubtitle:StringvarsliderMinimum:FloatvarsliderMaximum:Floatinit(title:String,subtitle:String,sliderMinimum:Float,sliderMax

ios - Swift/IOS : SCNNode appeared to return to its original position after SCNAction is finished, 但它的实际位置被 SCNAction 改变了

我对Swift和IOS开发还很陌生,所以这可能是一个简单的问题,但我很难在互联网上找到答案。我试图通过在其中一个节点上运行SCNAction来为静态DAE模型制作动画。然而,在SCNAction完成后(并且节点被移动),节点位置将立即回到其原始位置(加载静态DAE模型时的相同位置)。但是当我打印节点的位置时,我注意到节点的位置实际上因为SCNAction而改变了。当我在同一个节点上再次运行SCNAction时,该节点将返回到最后一个SCNAction产生的结束位置,并从那里开始SCNAction。我想知道为什么节点的实际位置和场景中出现的位置不匹配。另一个有趣的事情是,当我按顺序([a

ios - SpriteKit : node Y position and touch Y position not consistent

对SpriteKit和一般的iOS开发来说是全新的。我正在学习一个非常基本的SpriteKit教程,并注意到当在与节点。例如:importSpriteKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){//addatextlabelatX:100andY:100letlabelNode=SKLabelNode(text:"X:100Y:100")labelNode.position.x=100labelNode.position.y=100labelNode.fontSize=20.0addChild(lab

swift - 如何在 NSMenu 中放置水平 slider (Swift 3、Xcode 8)

从macOSSierra开始,音量菜单栏项提供了一个水平slider项来更改系统的音量:我想在我自己的应用程序中采用这个概念并想出了以下类:importCocoa@NSApplicationMainclassAppDelegate:NSObject,NSApplicationDelegate{@IBOutletweakvarwindow:NSWindow!letstatusItem=NSStatusBar.system().statusItem(withLength:-2)funcapplicationDidFinishLaunching(_aNotification:Notifica