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ios - 构建失败,出现错误 Command/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swiftc

我正在使用Xcode8.2.1。我也在我的项目中使用CoreData。当我尝试生成构建或存档时,我看到以下错误。错误中提到的文件有时也会更改。错误::0:error:nosuchfileordirectory:'/Users/anuragparashar/Library/Developer/Xcode/DerivedData/app-drgjxhipxxqdrcatqfdgpayyxnud/Build/Intermediates/app.build/Debug-iphoneos/app.build/DerivedSources/CoreDataGenerated/app/Buildin

ios - Command/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang 退出失败

我在申请中遇到以下错误。clang:error:nosuchfileordirectory:'/Users/madhavadudipalli/Desktop/iosprojects/LittleFlowerPublicSchool/LittleFlowerPublicSchoolIpad/LittleFlowerPublicSchoolHD-Prefix*.pch'clang:error:noinputfilesCommand/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/us

ios - Swift - 无法显示 Game Center

我正在使用此代码让GameCenter在用户按下按钮时出现。我希望在排行榜上显示他们的高分:@IBActionfuncshowScores(x:UIButton){vargameCenterController:GKGameCenterViewController!if(gameCenterController!=nil){gameCenterController.gameCenterDelegate=selfself.presentViewController(gameCenterController,animated:true,completion:nil)}}但是我在这一行得到一

c# - 统一: Apple Game Center iOS7 registers the scores for only 30 minutes in the leaderboard

我的游戏是使用Unity4.5和UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter制作的。我的游戏在应用商店中。如果我玩游戏并打破了我的高分,它会在GameCenter中报告,我会在排行榜上看到自己。如果我用另一台设备玩,它也会记录分数,我可以看到2个分数和2个玩家。一切看起来都很好。但是,这是我的问题,如果我在2台设备上30分钟后重新启动应用程序,分数就会从游戏中心的排行榜中消失。(如果我直接在iTunesConnect网站上查看,我的排行榜也是空的)。考虑到在沙盒模式下它运行良好,我很难解决这个问题,我的高分已经持续数周了。谢谢,如果你能帮忙。PS:我在G

ios - Swift 显示 Game Center 排行榜

现在我正在尝试显示我创建的排行榜。玩家身份验证正常,但打开游戏中心窗口时却很奇怪。这是一张图片:这是我用来显示这张图片的代码:overridefunctouchesBegan(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){self.showLeaderboard()}funcshowLeaderboard(){varleaderView=UIViewController()varleaderViewController=GKGameCenterViewController(rootViewController:leaderView)leaderViewCo

ios - Game Center - 使用 Swift 发送和接收数据

我正在尝试将以下结构从一个播放器发送到另一个播放器:structGamePacket{varaction:StringvarpointArray:[CGPoint]}我很难找出将GamePacket转换为Data并再次转换回来的正确方法。这是我目前用于发送数据包的代码:funcsend(packet:GamePacket){//convertGamePackettoDatahereletdata=Data.init()varremotePlayerArray=[GKPlayer]()ifletcurrentPlayer=self.currentPlayer,letmatch=self.

ios - 错误——Command/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swiftc 失败,退出代码为 1

我正在使用自定义键盘,如果我在类里面包含这段代码,我会收到错误消息:letisPad=UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom==UIUserInterfaceIdiom.PadError-Command/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swiftcfailedwithexitcode1我需要这段代码,因为当用户在iPad上运行iPhone应用程序(如instagram)时,我需要加载iPhone键盘预

Swift SpriteKit : png image appears black while the game is being run. 我该如何解决这个问题?

我正在使用Xcode、Swift和SpriteKit制作游戏。我在photoshop中制作了一张涉及透明度的png图片,在游戏中显示为纯黑色。我还有其他png图像,它们也涉及透明度,它们以预期的方式出现。我不认为这是代码问题,但为了以防万一,这里是将图像引入游戏的代码(它在didMoveToView函数内):letwarning=SKSpriteNode(imageNamed:"yellow_warning")warning.setScale(0.1)warning.anchorPoint=CGPoint(x:0,y:0.5)warning.position=CGPoint(x:CGR

swift 3 (SpriteKit) : Reseting the GameScene after the game ends

我想“重置”和“重新启动”GameScene,就好像GameScene是第一次被调用一样。我已经研究了执行此操作的不同方法,但每次我收到警告,提示我正在尝试向已有父节点的父节点添加节点。但是,在我的代码中,我删除了所有现有节点,所以我真的很困惑如何重置GameScene。这就是我现在的做法(当我想从头开始重新启动GameScene时调用此代码,它在GameScene类中调用):letscene=GameScene(size:self.size)scene.scaleMode=.aspectFillletanimation=SKTransition.fade(withDuration:1

swift - HealthKit 错误 : Missing com. apple.developer.healthkit 权利

我在我的iOSSwift应用程序中添加HealthKit代码,但出现错误:/*Askforpermissiontoaccessthehealthstore*/overridefuncviewDidAppear(animated:Bool){super.viewDidAppear(animated)ifHKHealthStore.isHealthDataAvailable(){healthStore.requestAuthorizationToShareTypes(typesToShare,readTypes:typesToRead,completion:{(succeeded:Bool