草庐IT

game-loop

全部标签

HTML--video中的自动播放autoplay以及循环播放loop+更多多媒体标签

问题:视频设置自动播放,页面加载完成时正常播放,但刷新页面后不播放,循环播放失效。自动播放以及循环播放的代码videomutedautoplay="autoplay"loop="loop"> sourcesrc="image/01.mp4"type="video/mp4">source>video>source为媒介元素(如video和audio)定义媒介资源允许规定可替换的视频/音频文件供浏览器根据它对媒体类型或编解码器的支持进行选择(可实现让媒体元素在不同浏览器下都支持播放)是HTML5中的新标签muted属性是一个boolean(布尔)属性设置或返回音频/视频是否应该被静音(关闭声音)v

关于“No loop matching the specified signature and casting was found for ufunc lstsq_n”问题的解决

下面这段代码是使用MatPlotLib绘制数据随时间变化的趋势。importdatetimeasdtimportnumpyasnpimportpandasaspdimportmatplotlib.pyplotaspltimportmatplotlib.pylabasplbplt.rcParams['font.sans-serif']=['SimHei']#用来正常显示中文标签plt.rcParams['axes.unicode_minus']=False#用来正常显示负号df=pd.DataFrame(columns=('Time','Sales'))start_date=dt.datetim

关于“No loop matching the specified signature and casting was found for ufunc lstsq_n”问题的解决

下面这段代码是使用MatPlotLib绘制数据随时间变化的趋势。importdatetimeasdtimportnumpyasnpimportpandasaspdimportmatplotlib.pyplotaspltimportmatplotlib.pylabasplbplt.rcParams['font.sans-serif']=['SimHei']#用来正常显示中文标签plt.rcParams['axes.unicode_minus']=False#用来正常显示负号df=pd.DataFrame(columns=('Time','Sales'))start_date=dt.datetim

安洵杯——game(混淆控制流平坦化)

文章目录查壳拖进idamain函数分析general_inspection((int(*)[9])sudoku)blank_num((int(*)[9])sudoku)代码第一步第二步第三步第四步第五步总结trace(sudoku,v5,v4);代码第一步第二步第三步:第四步第五步第六步第七步(第五步的第二种情况)总结check(int(*a1)[9])代码__int64__fastcallfindvalue(__int64a1,int*a2)代码第一步第二步check1(char*a1)代码check3(char*a1)代码check2(char*a1)代码查壳拖进idamain函数prin

安洵杯——game(混淆控制流平坦化)

文章目录查壳拖进idamain函数分析general_inspection((int(*)[9])sudoku)blank_num((int(*)[9])sudoku)代码第一步第二步第三步第四步第五步总结trace(sudoku,v5,v4);代码第一步第二步第三步:第四步第五步第六步第七步(第五步的第二种情况)总结check(int(*a1)[9])代码__int64__fastcallfindvalue(__int64a1,int*a2)代码第一步第二步check1(char*a1)代码check3(char*a1)代码check2(char*a1)代码查壳拖进idamain函数prin

GAMES104实录 | 引擎架构分层(中)

本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第5期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。为配合学习实践,课程组在GitHub上开源了小引擎Piccolo,上线1个月即获得了2900+star,累计下载量已超过20000+。以下内容为公开课视频转文字版本,为阅读通顺,有删减引言上节我们讲了游戏引擎的五层架构,这节课会真正给大家讲清楚现代游戏引擎的五层架构到底是什么,具体是怎么做的。GAMES104实录|引擎架构分层(上)学

GAMES104实录 | 引擎架构分层(中)

本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第5期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。为配合学习实践,课程组在GitHub上开源了小引擎Piccolo,上线1个月即获得了2900+star,累计下载量已超过20000+。以下内容为公开课视频转文字版本,为阅读通顺,有删减引言上节我们讲了游戏引擎的五层架构,这节课会真正给大家讲清楚现代游戏引擎的五层架构到底是什么,具体是怎么做的。GAMES104实录|引擎架构分层(上)学

[计算机动画]Games103-作业1-刚体动画

用unity实现在线课程GAMES103-基于物理的计算机动画入门-王华民的作业1链接:课程主页https://games-cn.org/games103/作业内容: AngryBunny:使兔子模型带有刚体动画效果参考链接: games103,作业1(逻辑梳理)_Elsa的迷弟的博客-CSDN博客Tips:文章最下方附有全部源码目录一,程序演示二,公式推导1.定义动画中下一时刻的v与w 2.计算冲量j三,代码实现一,程序演示 键盘操作:点击“L”:发射兔子。点击“R”:重置兔子。二,公式推导  使用冲量法(Impulse)实现物体的刚体碰撞动画:物体的动画与两个参数,位置Position与旋

[计算机动画]Games103-作业1-刚体动画

用unity实现在线课程GAMES103-基于物理的计算机动画入门-王华民的作业1链接:课程主页https://games-cn.org/games103/作业内容: AngryBunny:使兔子模型带有刚体动画效果参考链接: games103,作业1(逻辑梳理)_Elsa的迷弟的博客-CSDN博客Tips:文章最下方附有全部源码目录一,程序演示二,公式推导1.定义动画中下一时刻的v与w 2.计算冲量j三,代码实现一,程序演示 键盘操作:点击“L”:发射兔子。点击“R”:重置兔子。二,公式推导  使用冲量法(Impulse)实现物体的刚体碰撞动画:物体的动画与两个参数,位置Position与旋

Yield Guild Games 与 4X 城市建设 P2E 游戏 Civitas 达成合作

YieldGuildGames(YGG)和Civitas达成合作,进一步扩大了其游戏伙伴版图。Civitas是一款社区驱动的4X(探索、扩张、开发和政府)策略游戏,玩家通过与其他城市单独战斗或合作联盟来提升自己的城市水平。YGG购买了15万美元的CITI治理通证,并将随着游戏的发展购买游戏资产。获得的代币将帮助公会在游戏启动后创建自己的城市。Civitas由DirectiveGames建立,这是一个由来自CCPGames、LucasArts、WetaDigital、DICE、SquareEnix、育碧和腾讯等游戏行业资深人士组成的游戏工作室。自2014年以来,该团队一直在打造以大型宇宙为背景的