之前介绍了三种截图方法(全屏截图、自定义大小截图、无UI截图)今天介绍一下在Unity编辑器中进行截图,这种截图的方式是截取Game窗口视角,在编辑器内可以随时使用,而且还可以设置快捷键 脚本如下:由于此脚本继承的是EditorWindow,使用需要放入Editor文件夹内usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassScreenCaptureEditor:EditorWindow{privatestaticstringdirectory="Screenshots/Capture/";privatestaticstri
绘制自定义区域绘制自定义区域第一步需要获取指定区域的边界坐标点list,可以在高德地图官网的工具中获取高德选点工具,拿到区域边界点list后就是绘制,区域绘制有几种方式,具体可查看高德的API,大体可用Wall和Prism两种方式,区别是wall没有区域填充颜色,Prism可以填充,所以我选择使用Prism进行绘制区域。Prism需要Object3DLayer承载,所以先添加个Object3DLayer,然后将绘制的Prism增加到Object3DLayer中,高德API中也有详细介绍。//path数据结构为[{longitude:11.11,latitude:22.22}]path=path
目录Summary1Introduction1.1ProblemBackground1.2RestatementoftheProblem1.3OurWork2AssuptionsandJustififications3TheData4
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:unity细节杂选⭐unity中实例化物体却无法显示⭐文章目录⭐unity中实例化物体却无法显示⭐👨💻问题详情图文👨💻原因👍每天一学⭐相关文章⭐👨💻问题详情图文上图是Scene场景有三个蓝色的物体下图是game画面却没有for(inti=0;i3;i++){Instantiate(profab,Allpoint[i].position,Quaternion.identity);}实例化后的名称有Clone的字段👨💻原因打开3D模式浏览后发现,因为生成的物体的层级和相机的层级一致,所以导致g
目录ASwiftandBrutalIntroductiontoLinearAlgebraGarphics'Dependencies(图形学的依赖)Basicmathematics(基础的数学)Basicphysics(基础的物理)Misc(杂项)Andabitofasethetics(以及一点美学)Vectors(向量)VectorNormalization(向量归一化)VectorAddition(向量求和)VectorMultiplication(向量乘法)Matrices(矩阵)参考资源ASwiftandBrutalIntroductiontoLinearAlgebraGarphics’
目录作业完整代码地址:作业0:作业1:展示:普通要求:提高项:作业2展示:未抗锯齿:抗锯齿:普通要求:提高项:作业3:展示:normal:BlinnPhone:texture:bump:displacement:textureBilinear:普通要求:提高项:作业4:展示:未抗锯齿:抗锯齿:普通要求:提高项:作业5:展示:要求:作业6:展示:普通要求:提高项:作业7:展示:spp=16:spp=1WithoutMutiThread:spp=1WithMutiThread:spp=1WithMutiThreadAndMicrofacet:普通要求:提高项:多线程加速:Microfacet:作业
Lec8~91ScreenSpaceAmbientOcclusion(SSAO)2ScreenSpaceDirectionalOcclusion(SSDO)3ScreenSpaceReflection/Raytracing(SSR)1ScreenSpaceAmbientOcclusion(SSAO)SSAO:屏幕空间环境光遮蔽——一种对全局光照效果的近似屏幕空间:只使用从相机出发渲染得到的信息,可以理解额为对已经渲染好的图像做后处理。注意与RSM这种基于图像的技术相区别。(RSM的思路是先从light对场景先进行处理,得到一些texture存放的三维场景信息,再进行光照计算)为什么需要算AO?
博主主页:Yu·仙笙🦄专栏:C++游戏game资源:C++井字棋游戏,双人对战源码【编译通过】视频:C++井字棋坤坤版如果不想看代码制作过程及原理,想直接play者,请自行划到文末取源码目录一、前期准备二、获取时间三、游戏初始背景四、玩家信息录入五、玩家投掷骰子确定出手先后六、玩家选择棋子样式六、游戏正文执行部分七、游戏后期处理源码:井字棋(TicTacToe),又称井字游戏、"连城"游戏、OX棋,是一种供两人玩的纸笔游戏。两个玩家轮流在九个空格中画上代表自己的O或X,谁先将自己的符号连成一线(横连、竖连、斜连皆可),即获得胜利。倘若在游戏过程中,双方都采取最佳策略,那么游戏往往会以平局告终
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作业pa1对应的是GAMES101课程Lecture02到Lecture04这三节课的内容,主要是用于巩固空间中的物体投影到相机平面的整个过程。说在前面,本文是在左手系下进行讨论的。1、从main函数看投影粗略地看一遍我们可以知晓main函数的流程:①设定一些基本的初始参数并初始化源代码给出的光栅化类rasterizerwhile循环: ②通过set_model设定被投影物体的位姿变换 ☂通过ser_view设定相机系的位姿变换 ④通过set_projection设定投影关系 ⑤绘制显示投影结果其中②☂④构成整个投影的过程。初学的小伙伴可能不理解这几个位姿变换的意义是什么,博主学过SLAM有一