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【Unity大气散射】GAMES104:3A中如何实现大气散射

写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的

ruby - 为什么 ruby​​game 和 gosu 比纯 opengl 慢?

我正在寻找一个好的图形框架来用Ruby制作一个漂亮的2D游戏。我做了3个非常简单的测试,看看哪个图形Ruby框架在Gosu之间更快。和Rubygame.该测试创建了1000个“Square”类的实例,这些实例使用框架的方法以最简单的方式移动和绘制一个红色方block。第三个测试是同一件事,但在纯OpenGL实现中(没有任何框架)。这是结果:纯OPENGL(使用ruby​​-opengl)80Fps:alttexthttp://grab.by/JTMGOSU(使用ruby​​-opengl+gosu)46Fps:alttexthttp://grab.by/JTCRUBYGAME(使用ru

ruby - 编程技术 : How to create a simple card game

随着我学习Ruby语言,我离实际编程越来越近了。我正在考虑创建一个简单的纸牌游戏。我的问题不是面向Ruby的,但我确实想学习如何使用真正的OOP方法解决这个问题。在我的纸牌游戏中,我想有四名玩家,使用一副有52张牌的标准牌组,没有王牌/万能牌。在游戏中,我不会把A当成双牌,它永远是最高的牌。所以,我想知道的编程问题如下:如何对一副纸牌进行排序/随机化?有四种类型,每种类型有13个值。最终只能有唯一值,因此随机选择值可能会产生重复值。如何实现简单的AI?由于有大量的纸牌游戏,有人应该已经弄清楚了这部分,所以引用会很好。我是一个真正的Rubynuby,我的目标是学习解决问题,所以伪代码会很

javascript - react native : onPress on component doesn't function

所以我在我的ReactJS应用程序中使用react-native-router-flux进行导航,但我在将它与组件一起使用时遇到了困难。例如,以下代码片段通过在单击链接时推送下一页来完美运行。exportdefaultclassMainMenuPageextendsComponent{render(){return(MainMenuBookmarksSettings);}}虽然以下代码片段在您按下链接时没有任何反应。exportdefaultclassMainMenuPageextendsComponent{render(){return(MainMenu);}}classMenuBu

javascript - 外部 react 组件看不到 React.Component

当我链接为npm包时,外部React组件显示UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'Component'ofundefined。我将package.json中的一个包链接为"react-mapbox":"https://github.com/varya/react-mapbox.git"。然后我在代码中使用它import{render}from'react-dom';importMapBoxfrom"react-mapbox";render(Hello,world!,document.getElementById('example'));但没有任何效果

javascript - react 路由器 : access history in rendered Route component

我知道有很多关于此的问题,但我似乎无法让它工作:我需要从通过路由呈现的子组件访问“历史记录”。(它从redux容器接收Prop)。我需要将历史对象传递给在每个路由中呈现的组件,这样我就可以this.props.history.push('/route')在子组件中。这个应用程序以前不太动态,所以每个Route都用component={someComponent}硬编码;但我发现在动态执行路由时,您需要使用render={()=>}.从component={}更改路线后至render={()=>...}我在子组件中丢失了历史记录。我的代码是这样的:importReact,{Compone

javascript - Angular Component 的 CSS 封装是如何工作的?

我想明白如果我创建两个样式表样式1.heading{color:green;}样式2.heading{color:blue;}现在如果这两个样式分别写在两个不同的View中,渲染的时候在布局上作为PartialView,那么在这种情况下可能会发生冲突一个可以覆盖另一个的样式。但是使用angular(见第16页),这两种不同组件的样式怎么封装在同一个页面上渲染呢?为什么CSS没有被覆盖?例如import{Component}from'@angular/core';@Component({selector:'app-user-item',template:'abc',styleUrls:[

javascript - React native : Component not defined? 无法导入?

好的,这里对nativereact非常陌生,我正在尝试非常简单地导入另一个.js文件,并让它在index.ios.js的主要render()函数中运行我到处寻找并尝试了import和require来执行此操作,但是我遇到了错误:这是我所拥有的,错误是在添加导入行时抛出的:importReact,{Component}from'react';import{Button,Card}from'react-native-material-design';import{StyleSheet,Text,View,Animated,Easing,ScrollView,RefreshControl,A

javascript - react .js : How do you change the position of a Component item

如何在React中更改组件项的位置?除非我误解了,否则React按key排序列表项,在DOM中用data-reactid表示,但我不知道如何修改页面组件的key即您如何获取组件,更改它的key,然后触发渲染,以便重新排序的列表按照您设置的顺序呈现?例如在下面的代码示例中,当单击Clickme链接时,第一个列表项将与最后一个列表项交换。理想情况下,此功能允许您动态重新排序/重新定位页面上的任何组件,而无需更改render方法中组件的顺序。这是完整项目所在的存储库的链接:https://github.com/bengrunfeld/gae-react-flux-todosvarTodoBo

javascript - react .js : modify render() method for all components?

出于调试原因,我想将以下行添加到通用render()方法中,以便它在所有组件中执行。console.log('render'+this.constructor.displayName,this.state); 最佳答案 我假设您想在不更改任何现有代码的情况下执行此操作。我尝试了这个并找到了一种方法,如果您正在使用类似webpack或browserify的东西来构建您的应用程序并且您正在使用Reactv0.13。重要的是要注意,它使用私有(private)方法,进入React的内部,并且可能随时中断。也就是说,它可能对您的调试目的有用