我试图编译一些使用scons作为构建系统的C++源代码。在我使用python3.2.X(64位)和我认为是python2.7.X(32位)的64位Windows机器上,我在尝试运行scons时会收到以下错误:scons:***noplatformnamed'win32'我相当确定我的2.7安装是32位的,因为过去我曾尝试在64位系统上使用scons,但它完全无法运行。我花了一个小时左右的时间玩弄它,尝试修复安装,在google/SO上四处寻找,等等,但找不到解决方案。最后,我使用32位和64位安装程序卸载了python2.7(我想我一定是在同一个位置安装了两者?),卸载了scons,删
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我的任务是为Windows和Mac创建一个应用程序。不是一个复杂的应用程序-它必须使用简单的表单从用户那里收集数据,然后使用XML将数据保存到服务器/从服务器检索数据。我自90年代末以来一直专注于Web开发,所以我最后使用的Windows平台是Delphi/Pascal和一个可爱的可视化UI编辑器,所以现在我已经完全脱离潮流了。问题是什么平台(开放源代码
有没有一种方法可以使用“pygame.image.load”在Pygame中传递参数,而源文件夹不必位于C驱动器中,或者脚本和图像必须位于C驱动器中?我已经尝试了很多不同的事情,并且花了这个周末的大部分时间来弄清楚。我搜索了其他stackoverflow问答,但一无所获。我试过用“os.path.join”、“os.path.normpath”之类的,还是没弄明白。代码如下:importos,pygameload_image=pygame.image.load(os.path.join('\\test','energy.png'))只要“test”文件夹位于C:\,它就可以正常工作,但
我在努力tscts/game.ts--outtest.js--moduleamd在我在webstorm中的typescript项目上,但是控制台没有显示任何错误,也没有输出test.js文件。 最佳答案 您不能将--out与--moduleamd一起使用。您要么使用外部模块(amd),要么将您的JS合并到一个文件中。只需运行:tscts/game.ts--outtest.js更多:https://www.youtube.com/watch?v=KDrWLMUY0R0&hd=1 关于win
我在我的第二个适用于Windows和OSX的Firemonkey应用程序中埋头苦干,慢慢地转换我的函数库以处理跨平台问题。我正在尝试创建一个通用的SelectDirectory函数,该函数将为Windows或OSX运行特定于平台的代码。我让SelectDirectory在两个单独调用的平台上工作得很好,但特定于Windows的平台需要hwndparent句柄才能运行。这是在IFDEFMSWINDOWS指令中运行的(就像OSX在其编译器指令中一样)。如何将通用句柄传递给此函数,或者如何引用Application.MainForm或可以在此函数内转换为Windows句柄的内容?我希望避免在
我刚刚在我的Windows机器上安装了WinPython(32位),并且正在尝试运行在我的远程Linux机器上可以正常运行的代码。该代码使用了Python的platform库。问题是当我运行我的代码时,我收到一个错误,我的代码试图使用platform库的函数platform.system()platform.system()应该返回一个字符串,如Linux、Windows等,但在我的Windows系统上,调用platform.system()得到如下结果:>>>importplatform>>>printplatform.system()Traceback(mostrecentcall
我在Windows7上通过netbeans从CVS工作,一周前,我能够编译和运行我的JavaWeb应用程序。但是,从cvs更新后会弹出此错误。java.io.IOException:Cannotrunprogram"${platforms.default_platform.home}\bin\java"(indirectory"E:\ws2\project"):CreateProcesserror=2,系统找不到文件指定我确定我在系统环境变量中指向了java/bin。我是否缺少设置?谢谢 最佳答案 我最近更新Netbeans后遇到了
目录1.作业描述1.1任务1.2编译与运行1.3框架与代码说明2.需要注意的问题3.解3.1rasterize_triangle3.2get_projection_matrix3.3texture_fragment_shader3.4phong_fragment_shader3.5bumpmapping3.5.1bump_fragment_shader3.5.2displacement_fragment_shader4.效果4.1normalshader4.2phongfragmentshader4.3texturefragmentshader4.4displacementfragmentsh
需要OS-X和Windows+SQLite跨平台开发环境的建议我需要一个简单的维护程序在OS-X和Windows机器上运行以更新SQLite数据库,一次。用例:在OS-X和Windows上对应用程序的SQLite数据库进行数据库维护。要求用于选择SQLite数据库和目录的文件对话框的简单GUI没有安装运行时环境。适用于Windows和OS-X的相同代码这就是我不喜欢Java的原因,因为在新版本的OS-X上没有安装Java支持SQLite。需要根据某些逻辑运行多个SQL脚本用户应该只启动和停止应用程序,选择系统某处的本地SQLite数据库并启动维护程序=脚本。(数据库管理工具对用户来说太
背景目前,我正在从事一个处理计算机视觉的项目。我用..-Haskell作为编程语言。-用于创建GUI的GTK+。-FFmpeg从路径或网络摄像头读取和提取视频/帧。-一些边缘检测算法。我想..-将视频(未修改的输入视频,以及修改后的输出视频)渲染到作为GTK库一部分的绘图区域小部件。我的设置-Windows10-64位-MSYS2/Mingw32-Haskell平台(GHC8.0.1)-cabal版本1.24.0.0-ffmpeg-light-0.12.0-gtk-0.14.6问题要使用GTK渲染视频,我需要为GI安装绑定(bind),所以我尝试安装包'haskell-gi'但由于un