我使用jPlayerscript为我正在制作的网站创建了一个mp3播放器。在完美运行的独立页面中对其进行了测试和样式设置:http://www.basenharald.nl/3d/demo-02.htm但是,如果我在真实网站中实现它,我将无法使控件正常工作。播放列表也不会完全显示:http://www.basenharald.nl/3d/(点击“muziek”找到它)除此之外,似乎唯一有效的按钮是播放和暂停。但是当我点击它时,它会跳回到开始屏幕......我认为这是由于一些冲突的脚本,但找不到位置。谁能帮忙找出问题所在? 最佳答案
媒体播放器是一种软件程序,可以使用它来播放多种类型的媒体文件,如音频和视频等。常见的媒体播放器有WindowsMediaPlayer、QuickTimePlayer、iTunes、RealPlayer等。它们通常可以播放多种格式的音视频文件,如MP3、WMA、AAC、AVI、MP4、FLV等等,为用户提供各种音视频娱乐体验。媒体播放器还通常具有诸如播放列表、浏览器插件、跨平台支持等额外功能,以提供更好的用户体验和用户接口。一些播放器还具备编辑和转换功能,以便用户更改音视频文件的大小、格式、比特率等方面的属性。总之,媒体播放器是用于播放音频和视频文件的实用程序,它使用户能够享受优质的音视频体验,
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我注意到我已经厌倦了尝试使用OpenTK使用C#等高级编程语言制作游戏。C或C++剧照看起来有点超出我谦虚的self的范围。我突然有种冲动想回到网络开发并尝试制作一款浏览器游戏-当然是使用纯HTML5+JS!虽然我认为我迟早可以在zeinternetz的帮助下自己弄清楚Canvas,但我只是不太清楚应该如何处理网络。WebSockets看起来很有趣,但考
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我注意到我已经厌倦了尝试使用OpenTK使用C#等高级编程语言制作游戏。C或C++剧照看起来有点超出我谦虚的self的范围。我突然有种冲动想回到网络开发并尝试制作一款浏览器游戏-当然是使用纯HTML5+JS!虽然我认为我迟早可以在zeinternetz的帮助下自己弄清楚Canvas,但我只是不太清楚应该如何处理网络。WebSockets看起来很有趣,但考
我怎样才能让JWPlayer6寻找一个点并在那里暂停,而不会失去寻找的能力,同时根据后续请求继续播放。例如,以下解决方案并不令人满意,因为它会在每次搜索请求后暂停播放器,而不仅仅是当前请求。varplayer=jwplayer('target').setup({file:'/some-file.mp3'});player.onSeek(function(){player.pause();});player.seek(300);真的,我正在寻找一个像这样简单的API:player.seek(toTime,pause=false)注意有一个类似的openquestionreferringt
我怎样才能让JWPlayer6寻找一个点并在那里暂停,而不会失去寻找的能力,同时根据后续请求继续播放。例如,以下解决方案并不令人满意,因为它会在每次搜索请求后暂停播放器,而不仅仅是当前请求。varplayer=jwplayer('target').setup({file:'/some-file.mp3'});player.onSeek(function(){player.pause();});player.seek(300);真的,我正在寻找一个像这样简单的API:player.seek(toTime,pause=false)注意有一个类似的openquestionreferringt
\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java使用或覆盖了已过时的API。注:有关详细信息,请使用-Xlint:deprecation重新编译。问题描述:Unity原本可以愉快的使用,打包apk,如德芙般丝滑。可是在装了AndroidStudio之后,就完犊子了,无法打包apk报错如下点击后:注:D:\UnityProject\UNITYTEST\Dele\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayer
Unity转微信小游戏ErrorbuildingPlayer:IncompatiblecolorspacewithgraphicsAPIUnity开发微信小游戏,进行转换小游戏时报ErrorbuildingPlayer:IncompatiblecolorspacewithgraphicsAP错误,主要原因是不兼容WEBGL2.0。方法一需要在UnityEditor中File->Buildsettings->PlayerSettings中设置Colorspace为Gamma。默认值是Linear这需要WebGL2.0支持。方法二勾选选项WebGL2.0(Beta)选项。也可解决上述问题备注min
HTML5将作为一种设计游戏的方式被广泛采用,这是预测。但我对此有疑问:在线HTML5游戏如何安全?我举个例子:想象一下这个平台游戏,当你获胜时你会获得徽章,例如,一个非常困难的关卡。当您实际赢得此徽章时,系统会向服务器发出请求,以更新您的在线个人资料。黑客只发送这个请求并获得徽章,而无需玩实际游戏,这不是非常简单吗?因为:客户端源代码可见且无法隐藏可以从命令行执行Javascript我看不出有什么方法可以阻止这个黑客获得他的徽章...有什么方法可以让这个游戏安全吗? 最佳答案 是的,如果您这样设计游戏,将很容易破解。但为什么这是特
HTML5将作为一种设计游戏的方式被广泛采用,这是预测。但我对此有疑问:在线HTML5游戏如何安全?我举个例子:想象一下这个平台游戏,当你获胜时你会获得徽章,例如,一个非常困难的关卡。当您实际赢得此徽章时,系统会向服务器发出请求,以更新您的在线个人资料。黑客只发送这个请求并获得徽章,而无需玩实际游戏,这不是非常简单吗?因为:客户端源代码可见且无法隐藏可以从命令行执行Javascript我看不出有什么方法可以阻止这个黑客获得他的徽章...有什么方法可以让这个游戏安全吗? 最佳答案 是的,如果您这样设计游戏,将很容易破解。但为什么这是特