草庐IT

games$metaverse$AR$VR

全部标签

VR部分市场上的一些产品

OculusRift(VR头盔)OculusRift是虚拟现实行业的先行者和风向标,其推出的消费者版的OculusRiftCV1已正式预售,该产品在硬件方面做出改进:首先,显示器的分辨率进一步提升,为每只眼镜1200*1080像素,采用OLED材质,显示效果更出众;其次,机身体积相比上一代产品质量更轻,还拥有可拆卸的耳机可固定在显示器上;第三,系统支持六轴运动系统,并拥有一个直立式外置摄像头,用于监测并捕捉用户运动。此外,产品还附带一个XboxOne手柄、Oculus遥控器、Oculus感应器和麦克风还搭配新型控制器,支持自然手势控制,支持虚幻引擎4和统一平台。乐视(手机VR头盔)乐视在VR内

Unity之如何接入google cardboard-xr-plugin实现android手机VR

前言我们提到VR,总是会想到Oculus,HTCVive,Pico等头戴VR设备,但是别忘了,最早Google就通过再手机端实现VR了,而且还推出过Cardboard手机盒子,让我们可以用最低的成本体验到VR效果。插件下载先说明一下,Unity在1028版本之前,支持过GoogleVR,但是后来因为统一OpenXR标准之后,放弃了对GoogleVR的支持,所以,虽然现在我们可以在PackageManager中看到GoogleVRAndroid和GoogleVRIOS,但是不要再去使用了,已经弃用了。现在Google也基于OpenXR升级了自己的GoogleVR插件,现在取名为:cardboar

【GAMES-202实时渲染】5、屏幕空间全局光照(SSAO、SSDO、SSR)

Lec8~91ScreenSpaceAmbientOcclusion(SSAO)2ScreenSpaceDirectionalOcclusion(SSDO)3ScreenSpaceReflection/Raytracing(SSR)1ScreenSpaceAmbientOcclusion(SSAO)SSAO:屏幕空间环境光遮蔽——一种对全局光照效果的近似屏幕空间:只使用从相机出发渲染得到的信息,可以理解额为对已经渲染好的图像做后处理。注意与RSM这种基于图像的技术相区别。(RSM的思路是先从light对场景先进行处理,得到一些texture存放的三维场景信息,再进行光照计算)为什么需要算AO?

C++游戏game | 井字棋游戏坤坤版(配资源+视频)【赋源码,双人对战】

 博主主页:Yu·仙笙🦄专栏:C++游戏game资源:C++井字棋游戏,双人对战源码【编译通过】视频:C++井字棋坤坤版如果不想看代码制作过程及原理,想直接play者,请自行划到文末取源码目录一、前期准备二、获取时间三、游戏初始背景四、玩家信息录入五、玩家投掷骰子确定出手先后六、玩家选择棋子样式六、游戏正文执行部分七、游戏后期处理源码:井字棋(TicTacToe),又称井字游戏、"连城"游戏、OX棋,是一种供两人玩的纸笔游戏。两个玩家轮流在九个空格中画上代表自己的O或X,谁先将自己的符号连成一线(横连、竖连、斜连皆可),即获得胜利。倘若在游戏过程中,双方都采取最佳策略,那么游戏往往会以平局告终

C++游戏game | 井字棋游戏坤坤版(配资源+视频)【赋源码,双人对战】

 博主主页:Yu·仙笙🦄专栏:C++游戏game资源:C++井字棋游戏,双人对战源码【编译通过】视频:C++井字棋坤坤版如果不想看代码制作过程及原理,想直接play者,请自行划到文末取源码目录一、前期准备二、获取时间三、游戏初始背景四、玩家信息录入五、玩家投掷骰子确定出手先后六、玩家选择棋子样式六、游戏正文执行部分七、游戏后期处理源码:井字棋(TicTacToe),又称井字游戏、"连城"游戏、OX棋,是一种供两人玩的纸笔游戏。两个玩家轮流在九个空格中画上代表自己的O或X,谁先将自己的符号连成一线(横连、竖连、斜连皆可),即获得胜利。倘若在游戏过程中,双方都采取最佳策略,那么游戏往往会以平局告终

高性能 DP1.2转MIPI/DSI/CSI,DP转MIPI国产芯片:龙迅LT7911D, USB Type-C VR/AR专用芯片

LT7911D是一款用于VR/智能手机/显示器应用的高性能DP1.2至MIPI®DSI/CSI芯片。对于DP1.2输入,LT7911D可配置为1、2、4通道,还支持通道交换功能。自适应均衡使其适用于长电缆应用,最大带宽可达21.6Gbps。TheLT7911isahighperformanceType-C/DP1.2toMIPI®DSI/CSIchipforVR/Smartphone/Displayapplication.ForDP1.2input,LT7911canbeconfiguredas1,2,4lane,alsosupportlaneswapfunction.Adaptiveequa

【VR】手柄定位技术

1.关于QuestPro头显、控制器的规格分析(终篇)及Quest3分辨率(2022年07月29日)被认为是“QuestPro”的高端一体机ProjectCambria将于今年秋季正式发布。对于一直关注和分享所述设备情报的YouTuber布拉德利·林奇(BradleyLynch),他日前发布了关于这款头显的最后一篇分析:我7月14日在Youtube频道发布了一段视频,回顾了关于MetaCambria控制器的信息,亦即代号为“Starlet”的设备。最重要的收获是Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)在InstagramAMA中确认Starlet将与Cambria一起

java - 谷歌 Cardboard VR 传感器

我正在使用GoogleCardboard(它的HeadTracker类)来检测AR应用程序中有关设备旋转的某些事情。效果很好。但是,在某些设备上,它不起作用(没有任何反应)。我认为这是因为他们没有必要的传感器。我的问题:1)我想在运行时检测当前设备是否支持HeadTracker,即它有可用的必要传感器。为此,我需要知道HeadTracker使用了哪些传感器,以便查询这些传感器是否存在。这些传感器是什么?2)有没有办法在AndroidManifest中指定必要的传感器?据我所知,没有办法。因此,如果用户下载我的应用程序,该应用程序必须在运行时通知用户他的设备不受支持。这不好。有什么想法吗

java - 谷歌 Cardboard VR 传感器

我正在使用GoogleCardboard(它的HeadTracker类)来检测AR应用程序中有关设备旋转的某些事情。效果很好。但是,在某些设备上,它不起作用(没有任何反应)。我认为这是因为他们没有必要的传感器。我的问题:1)我想在运行时检测当前设备是否支持HeadTracker,即它有可用的必要传感器。为此,我需要知道HeadTracker使用了哪些传感器,以便查询这些传感器是否存在。这些传感器是什么?2)有没有办法在AndroidManifest中指定必要的传感器?据我所知,没有办法。因此,如果用户下载我的应用程序,该应用程序必须在运行时通知用户他的设备不受支持。这不好。有什么想法吗

统计信号处理-基于AR模型的卡尔曼滤波股票预测-matlab仿真-附代码

题目及设计思路题目给出基于AR模型的卡尔曼滤波股票预测。设计思路本实验实现的是中兴通讯公司股价预测,使用AR模型预测股价,并将卡尔曼滤波应用到AR模型的预测结果上,对预测的股价进行滤波处理,可以更准确地预测股价趋势。第一步是加载股票数据,然后将股票数据分为训练数据和预测数据,这里训练数据是前300天的股价,预测数据是301-400天的股价。第二步是使用AR模型进行训练,使用AR模型对前300天的股价进行拟合,并使用拟合的AR模型预测接下来的100天的股价。第三步是使用卡尔曼滤波,首先定义测量噪声协方差和过程噪声协方差矩阵,然后初始化状态转移矩阵和观测矩阵,然后分别初始化状态估计和状态估计协方差