本周我开始在我的新应用中测试新的Firebase性能。一旦我将Firebase用于Auth和DB等其他功能,我已经将所有软件包更新到最新的10.2.6Firebase版本并遵循所有预先要求的说明。minAPI为19。我的问题是,在运行Android4.4.1的真实GalaxyDuos设备中,应用程序仅在API19和GooglePlay服务10.2.98中崩溃。应用程序启动时无法在设备中找到firebase-perf。它只发生在这个包上,在其他设备和更高版本中一切都很好,我可以在FirebasePerformanceDashboard中看到数据。提示?下面的堆栈跟踪问候,Process:
我们正在尝试调试发生在某些用户身上的崩溃,但无法弄清楚它到底是什么。在GooglePlay控制台中,我们看到了这一点:java.lang.RuntimeException:atandroid.app.ActivityThread.handleReceiver(ActivityThread.java:3331)atandroid.app.ActivityThread.-wrap20(ActivityThread.java)atandroid.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1734)atandroid.os.H
我正在尝试使用GoogleMobileAddsSDK。我已按照此处的指南进行操作:https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/#play但是在运行我的程序时出现了一些错误。广告似乎有效,但出现以下错误(每次加载广告时似乎出现3次):GooglePlayServicesUtil:TheGooglePlayservicesresourceswerenotfound.Checkyourprojectconfigurationtoensurethattheresourcesareincluded.我已经导入了google_play_ser
我有一个在GooglePlay商店中发布的Android应用程序。GooglePlay商店应用程序是最终用户安装更新的方式。我知道是否开启自动更新取决于用户的决定,因此任何给定的手机都可能会或可能不会开启此功能。我的应用程序在运行时运行一个前台服务,通知栏中有一个图标。在自动更新过程的测试过程中,我注意到如果服务正在运行并且应用程序自行更新,则服务会关闭(这是预料之中的,因为正在安装新代码)。但是,如果可能的话,我想避免这种情况。我想要发生的是找到一种方法来检测自动更新何时尝试更新我的应用程序。如果服务正在运行,我想拒绝更新,直到服务完成工作并关闭。那么有什么方法可以检测到Google
这篇文章与一个瞬息万变的事件有关。我使用androidstudio开发人员内置工具使用生成的key对应用程序包进行了签名。我还选择了谷歌播放key签名。当我将应用程序包上传到版本时,它说“GooglePlay正在从您的AndroidAppBundle生成和优化APK。这可能需要几分钟时间,具体取决于您的应用程序包的大小。”但这会永远持续下去。我的包只有2MB左右。这正常吗?
我目前正在我的游戏中实现GooglePlay游戏服务以提供多人实时游戏功能(使用libgdx和BaseGameUtils)。使用我的主要Google帐户(登录、创建房间等)在我的Nexus4上一切正常,称之为“A”。为了测试自动匹配和消息发送/接收,我创建了第二个Google帐户,将其命名为“B”,并将此帐户添加到我的(恢复出厂设置的)SamsungGalaxyTab。一开始一切正常——我可以创建一个自动匹配的房间,发送和接收短信等。但是经过15分钟的测试,我无法再使用Galaxy上的“B”账户登录标签。Nexus4上的帐户“A”仍然可以正常工作。为了排除设备的任何问题,我已将帐户“A
我正在尝试对来自GooglePlay的下载实现引荐跟踪。在上传到GooglePlay之前,当我尝试使用以下脚本测试该应用时,它工作正常并且我得到了推荐字符串。adbshellambroadcast-acom.android.vending.INSTALL_REFERRER-n/.--es"referrer""utm_source%3Dentity%26utm_medium%3Dsocial%26utm_campaign%3Dwo_referrer%26referrerId%3D173%26entity%3Dfacebook%26email%3Dmideeshp%40email.com"
我最近launchedanAndroidapp它使用GooglePlaces自动完成小部件/API。作为配置的一部分,我将APIkey添加到我的Androidlist文件中:...此外,在谷歌开发者控制台中,我只为安卓设备启用了这个APIkey,但没有限制到任何特定的API。我还为我的应用程序输入了正确的包名称和SHA-1哈希值。现在我有以下问题:当我直接从AndroidStudio将应用程序部署到Android手机上时,GoogleAPI都可以正常工作。无论我使用Debug模式还是Release模式变体,都是如此。当我使用完全相同的代码将APK发布到Play商店,然后安装该应用时,除
我尝试在AndroidStudio0.3.6中运行我的项目,但我总是收到此错误:Gradle:Aproblemoccurredconfiguringrootproject'myapp_android'.>Failedtonotifyprojectevaluationlistener.>Couldnotresolvealldependenciesforconfiguration':_DebugCompile'.>Couldnotresolvecom.google.android.gms:play-services:3.1.36.Requiredby::myapp_android:unsp
我一直在深入研究Play2!Scala文档,了解为用户请求实现身份验证/授权的可能方法,我必须说我有点迷茫。我想详细了解如何在Play2!Scala支持的REST服务上对从移动设备发送的请求进行身份验证/授权。首先,Play2/scala似乎有很多授权模块:例如t2v'sPlay20-auth.但问题是,这些解决方案都是基于在客户端存储cookie。那正确吗?这在纯Web视角中是有意义的:请求从浏览器发送,服务器可以在客户端存储cookie等。现在,如果我有一个native移动应用程序(在IOS或Android上)并且我只是调用一个由Play2!Scala应用程序支持的REST服务怎么