我想创建自定义tasks像firebase中的这些为了链接我的API异步调用。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 有几种方法可以使用Play服务任务API创建自定义任务。首先,有Tasks.call(Callable).您传递的Callable被安排在主线程上立即执行,您将获得一个Task作为返回,带有Callable返回类型的通用参数。此任务使用该返回值成功解析,或者如果Callable抛出异常则错误。另一种方法是Tasks.call(Executor,Callable),这与其他方法完全一样,除了给定的可调用对象被安排在给定的Ex
在Play商店开发者控制台的新UI中,APK标签已被删除。并被ApkRelease取代我第一次尝试上传基于cpu架构的apk,但所有文章都显示在APK选项卡中使用AdvanceMode。但在新的UI中,该选项不存在。如何在新UI中基于CPU架构上传多个apk 最佳答案 在新的Play商店开发者控制台中,如果您想添加多个APK,则必须使用相同的包名称和相同的keystorekey,但版本已更改。现在,当您发布应用程序而不是先上传Apk,例如mobile_release和rollout用于生产,当您上传另一个apk之后,您应该选择选项R
我们最近更新了我们的应用程序以使用AndroidAppBundles(aab)并包含arm64原生库。自从这样做以来,我们在“GooglePlay控制台”->“AndroidVitals”->“ANRs&Crashes”中的native代码中的崩溃日志没有正确符号化(java调用堆栈符号化正常)。典型调用堆栈的fragment如下所示:#21pc000000000015addc/data/app/com.mycompany.mygame-2/split_config.arm64_v8a.apk#22pc0000000000293768/data/app/com.mycompany.my
关于限制设备应用的问题。我们已将软件授权给设备制造商,我们希望允许应用程序开发人员仅在这些设备上发布(我将这些称为“授权设备”)。应用程序无法在其他设备(“非许可设备”)上运行。我在这里找到了有关设备可用性和GooglePlay的非常有用的帖子。Android:LimitsupporteddevicesinAndroidMarkethowtofilterandroidapptobedownloadedfromgoogleplaytospecificdevice?等等对于设备可用性,应用开发者似乎必须从受支持设备的动态列表中手动选择非许可设备的范围,并将它们移至排除列表。对于应用开发者来
我已将较新的googleplay游戏服务整合到我的应用程序中,我可以看到在我的应用程序启动时会自动登录。我想知道是否可以禁用它,因为我想提供选项给用户。我搜索了BaseGameUtils提供的代码,但我看不到在任何地方调用任何登录函数。如有任何帮助,我们将不胜感激!谢谢:) 最佳答案 根据thisissue,自动登录是他们的bestpracticesvideo中所述的推荐模式.正如他们在FAQ中指出的那样(问题4和5):[4]WhyisGameHelper/BaseGameActivityattemptingtosigninonap
在我目前正在开发的应用程序中(这是我的第一个android应用程序),我使用android-maven-plugin和maven-android-sdk-deployer。在我添加google-play-servies库之前,应用程序一直运行良好(使用ActionBarActivity的MainActivity已正确显示)。之后我得到以下异常(除了向pom.xml添加所需的依赖项外,应用程序没有任何变化):E/AndroidRuntime(2146):java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.my
我刚刚在GooglePlay中发布了一个非常简单的应用程序,使用PhonegapBuild(Adobe的云服务)构建。该应用正在GooglePlay中列出,但显示“此应用与您的所有设备都不兼容”。如果我尝试安装它,它会弹出一条错误消息“需要身份验证。您需要登录您的Google帐户”,但没有任何反应。我尝试在多台设备上安装它,每台设备都使用不同的Google帐户。可能是该应用程序尚未可供下载,还是我这边存在配置问题?这是应用程序的链接https://play.google.com/store/apps/details?id=com.smartcode.willitrain
我们已经在我们的应用中完成了GooglePlay订阅v3的实现,现在我们正在Play商店中使用Alpha版本进行测试。除了orderId之外,一切都运行良好,它不作为设备上GooglePlayAPIJSON响应的一部分返回。token按预期返回。发生这种情况是因为我们正在使用Alpha测试进行测试,还是另一个问题?如果是这样,orderId是否仍应像token一样由GooglePlayAPI发送? 最佳答案 显然,这是在使用测试帐户许可证对订阅进行预发布测试时的预期行为,GooglePlayAPI不会发送orderId,因为没有实际
从哪里下载11.6.0或11.0.4以上版本的google-play-servicesaar文件我知道只需在应用程序build.gradle中添加依赖项即可在其中添加库。compile'com.google.android.gms:play-services-location:11.6.0'compile'com.google.android.gms:play-services-ads:11.6.0'这对于AndroidStudio来说是公平的。但作为Unity开发人员,我已经下载了GoogleMobileAdsUnityPlugin导入后提供11.6.0版的ads,lite,base
在得知我的应用程序的v1版因元数据问题而被拒绝后,我更新了元数据并通过发布管理提交了应用程序的新版本。这是通过点击“重新提交应用程序”按钮完成的。但是,在完成这两项操作之后,我仍然看到横幅停留在Play管理中心的顶部:此外,在底部,“重新提交应用程序”按钮变灰,“处理更新”箭头卡住:我是否错过了一个步骤,或者这是GooglePlay管理中心的正常流程?谢谢! 最佳答案 如果您的应用被拒绝并且您更改了它,那么它需要重新审核。看起来重新审核正在等待完成。如果您等待,它应该会更新。 关于and