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c# - 如何在 C#(托管代码)中获取 *THREAD* 的 CPU 使用率和/或 RAM 使用率?

我知道如何获取进程的CPU使用率和内存使用率,但我想知道如何在每个线程级别上获取它。如果最好的解决方案是进行一些P调用,那也很好。我需要的例子:ThreadmyThread=Thread.CurrentThread;//sometimelaterinsomeotherfunction...Console.WriteLine(GetThreadSpecificCpuUsage(myThread)); 最佳答案 如前所述,无法回答内存使用情况,因为这是整个进程的一个属性,但CPU使用情况:Processp=Process.GetCurr

【博客593】k8s为pod进行cpu绑核以进一步提高性能

k8s为pod进行cpu绑核以进一步提高性能场景:在k8s中,对于游戏训练等任务场景下,游戏worker模拟真实玩家时,性能对cpu依赖程度很高,此时如果对pod进行cpu绑核能够一定程度上再提高性能配置步骤1、驱逐节点:kubectldrain2、停止kubelet:systemctlstopkubelet3、修改kubelet参数:–cpu-manager-policy=“static”4、删除旧的CPU管理器状态文件:rmvar/lib/kubelet/cpu_manager_state5、启动kubeletsystemctlstartkubelet对需要更改其CPU管理器策略的每个节点

c# - 如何在 .NET Core 中启用服务器 GC?

我有一个在VS2017中开发的.NETCore应用程序(MyApp.exe)运行在1.0.4版本上>SDK。我尝试添加一个包含以下条目的App.config:构建时重命名为:MyApp.config。但这并没有改变GC模式;有什么想法吗? 最佳答案 基于thissource,您可以通过csproj执行此操作:true 关于c#-如何在.NETCore中启用服务器GC?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf

c# - 应该在没有终结器的对象上调用 GC.SuppressFinalize 吗?

出于某种原因FXCopseemstothink我应该在Dispose中调用GC.SuppressFinalize,无论我是否有终结器。我错过了什么吗?是否有理由在没有定义终结器的对象上调用GC.SuppressFinalize? 最佳答案 没有必要在Dispose中调用GC.SuppressFinalize(this),除非:您是实现用于重写的虚拟Dispose方法的基类(同样,即使在这里,这也可能不是您的责任,但在那种情况下您可能想要这样做)你自己有一个终结器。从技术上讲,.NET中的每个类都有一个终结器,但如果唯一存在的终结器是

c# - 当前进程的性能计数器 CPU 使用率超过 100

我想显示我的多线程应用程序(在多核处理器上工作)的CPU使用情况。我想收到接近任务管理器的号码。但我得到的数字超过100%。甚至超过500%。是的,我知道,对于类别"Process"的计数器"%ProcessorTime"我需要划分为Environment.ProcessorCount或“NumberOfLogicalProcessors”(与我的配置相同)。而500%是此操作之后的结果。我在具有不同硬件(i7、i5、Core2)和软件配置(具有所有更新的Windows7SP1、具有所有更新的Windows2008R2SP1)的不同计算机上测试了这个示例,但遇到了同样的问题。publi

c# - GC.KeepAlive 与使用

在他的articleaboutpreventingmultipleinstancesMichaelCovington展示了一个应用程序的代码:staticvoidMain()//argsareOKhere,ofcourse{boolok;m=newSystem.Threading.Mutex(true,"YourNameHere",outok);if(!ok){MessageBox.Show("Anotherinstanceisalreadyrunning.");return;}Application.Run(newForm1());//orwhateverwasthereGC.Kee

c# - 发生压缩后GC如何更新引用

.NET垃圾收集器收集对象(回收它们的内存)并执行内存压缩(以将内存碎片保持在最低限度)。我想知道,由于一个应用程序可能有很多对对象的引用,当对象的地址由于GC进行的压缩而发生变化时,GC(或CLR)如何管理这些对对象的引用。 最佳答案 这个概念很简单,垃圾收集器简单地更新任何对象引用并将它们重新指向移动的对象。实现有点棘手,native代码和托管代码之间没有真正的区别,它们都是机器代码。对象引用并没有什么特别之处,它只是运行时的一个指针。收集器需要一种可靠的方法来找回这些指针并将它们识别为引用托管对象的类型。不仅要在压缩过程中移动

c# - 将 GC.AddMemoryPressure 与非托管资源一起使用有什么意义?

我在MSDN和CLRviac#上读到了这个问题。假设我们有一个分配的2Mb非托管HBITMAP和一个指向它的8字节托管位图。如果它永远无法对对象做任何事情,那么用AddMemoryPressure告诉GC有什么意义,因为它被分配为非托管资源,因此不易受到垃圾收集的影响? 最佳答案 提供它是为了让GC在收集期间了解对象的真实成本。如果对象实际上大于管理大小反射(reflect)的大小,则它可能是快速(更)收集的候选对象。布拉德·艾布拉姆斯entry关于它很清楚:Consideraclassthathasaverysmallmanage

c# - GC.Collect() 阻塞了吗?

我正在对我的代码运行一些基准测试,我想确保在我的一个基准测试期间不会发生垃圾收集,因为它正在清理先前测试的困惑情况。我认为我最好的机会是在开始基准测试之前强制收集。所以我在基准测试开始之前调用GC.Collect()但不确定收集是否继续在单独的线程中运行,等等并立即返回。如果它确实在BG线程上运行,我想知道如何同步调用它或至少等到它完成收集。 最佳答案 如MSDN所述-使用此方法尝试回收所有不可访问的内存。无论如何,如果它确实开始了垃圾收集,您应该在开始基准测试之前等待所有终结器完成。GC.Collect();GC.WaitForP

c# - C#中的多线程CPU使用率

我的程序使用预定数量的线程,每个线程独立工作。我使用i7-2600CPU,但我关闭了超线程模块,因此它在4个内核上运行4个线程。当我用1个线程运行程序时,CPU使用率为25%,这是完美的,因为1个线程已被完全使用,但当我运行4或3个线程时,我只得到60%的CPU,为什么?就像我之前提到的那样,线程是完全独立的(没有锁也没有争用),当我用1个线程运行程序4次时,我得到100%的CPU使用率(即当它的4个进程每个进程有1个线程时我得到了正确的CPU使用率)有什么想法吗?更多信息:在处理所有需要的数据时,我没有使用I/O加载到内存中,每个线程在处理之前加载自己的数据。我确实从数据库加载数据(