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ruby - GC.disable 的任何性能缺点?

是否存在GC.disable会降低性能的情况?只要我使用的是真正的RAM而不是交换内存,就可以这样做吗?我正在使用MRIRuby2.0,据我所知,它是64位的,并且使用的是64位的Ubuntu:ruby2.0.0p0(2013-02-24revision39474)[x86_64-linux]Linux[redacted]3.2.0-43-generic#68-UbuntuSMPWedMay1503:33:33UTC2013x86_64x86_64x86_64GNU/Linux 最佳答案 GC.disable将禁用垃圾回收。像rub

c - (U) Ruby 扩展 : rb_gc_mark() and instance variables

我正在编写定义类的ruby​​扩展。如果我使用Data_Wrap_Struct()来实现我对rb_define_alloc_func()的回调,我是否需要手动标记和释放实例变量?还是仍然为我处理? 最佳答案 Ruby的GC将收集在您的Ruby对象的实例变量中引用的所有Ruby对象。您不必也不应该自己释放Ruby实例变量(即在您的扩展中使用rb_iv_set()/rb_iv_get()访问的任何对象)。但是,如果包装的Cstruct引用Ruby对象,那么您必须在传递给Data_Wrap_Struct()的mark回调中标记这些对象。(

ruby-on-rails - rb_gc() 上的跨线程冲突

我正在处理的代码库最近从Ruby1.9.2升级到Ruby1.9.3,从Rails3.1升级到Rails3.2.2。因为我使用的是RVM,所以我只是简单地执行了rvminstall1.9.3,我原以为这是所有必要的。当我运行时railss我得到了错误[BUG]cross-threadviolationonrb_gc()我找到了许多与此问题相关的链接。有oneonStackOverflow,但它并没有真正给出答案。最有希望的答案是ontheRVMsite:IneverycaseofthisIhaveseenthusfarithasalwaysendedupbeingthatarubygem

ruby-on-rails - Ruby 1.9 垃圾收集器,GC.disable/enable

我正在开发一个Rails2.3、Ruby1.9.1网络应用程序,它在每个请求之前执行大量计算。对于每个请求,它都必须计算一个包含300个节点和约1000条边的图。该图及其所有节点、边和其他对象针对每个请求(~2000个对象)进行初始化-实际上,它们是使用Marshal.load(Marshal.dump())从未计算的缓存图中克隆的。性能在这里是一个很大的问题。现在整个请求平均需要150毫秒。然后我看到在请求期间,部分计算随机花费更长的时间。假设这可能是GarbageCollector启动,我将请求包装在GC.disable和GC.enable中,以便请求等待垃圾收集,直到计算和渲染完

ruby-on-rails - 每个请求的 Ruby GC 执行超过 ~250-320 毫秒

我有一个ruby​​onrails应用程序。我正在调查我的NewRelic门户中的Apdex下降情况,我发现平均有250-320毫秒的时间花在了GC执行上。这是一个非常令人不安的数字。我在下面包含了一个屏幕截图。我的Ruby版本是:ruby1.9.3p194(2012-04-20修订版35410)[x86_64-linux]任何关于调整它的建议都是理想的。这个数字应该低得多。 最佳答案 您在GC上花费了很多时间,因为您经常运行GC。默认情况下,Ruby设置适用于小型脚本而非大型应用程序的GC参数。尝试使用以下环境参数集启动您的应用:

ruby - Ruby 的 GC.stat 字段是什么意思?

我正在使用GC.stat来分析我们的Rails应用程序中的内存使用情况。GC.stat返回具有以下键的散列::count:heap_used:heap_length:heap_increment:heap_live_num:heap_free_num:heap_final_num有人知道这些值的确切含义吗?Ruby源代码(gc.c)中没有关于它们的文档,只有评论:“散列的内容是实现定义的,将来可能会更改。”其中一些字段在上下文中是有意义的,例如count是Ruby分配的堆数。但是heap_final_num是什么?什么是heap_increment?heap_length是最小堆大小吗

javascript - 如何调试 Chrome Javascript 中 GC 事件之间看似长时间的停顿

我一直在尝试优化一个Angular网站,但在某些路由之间切换时,我的页面响应出现大量延迟。显示的每个页面都不大,但其中包含相当数量的元素和合理数量的绑定(bind)。我已经用bindonce做了我能做的,所以我用Chrome查看了调试器,我发现我的大部分时间似乎都花在了GC上。奇怪的是,每个GC之间似乎存在巨大的差距,我正试图弄清楚这些差距到底是什么。我猜是在它实际删除项目时,小条是在进行标记和清除时,但我对分析JS的这种深度并不熟悉。我的大部分工作都是在C++/C#/Java中完成的。 最佳答案 在半秒内收集了超过20MB的垃圾。

javascript - 使用适当的 GC 删除 DOM 节点(无泄漏)

问题添加节点,同时从DOM中删除旧节点,不会从内存中丢弃旧节点。(至少不是全部,没有明显的原因)。如何看待这种情况(你已经知道了,但无论如何..)右键单击输出区域并使用Chrome开发人员工具进行检查。单击时间轴选项卡,然后单击左上角的圆圈(点)开始录制。现在点击body元素,它将开始每300ms添加和删除项目(删除的节点应该被垃圾收集)。停止记录,将数据采样区域扩展到最大,您将在屏幕的下半部分看到绿色的节点。预期的图形将上下波动(其中向下表示节点已被GC正确丢弃)。测试页面这2个测试页面非常原始。当然,在现实生活中,开发人员使用生成大量文本的模板,这些文本应转换为DOM并注入(inj

go - C 代码是否享受 Go GC 的碎片预防策略?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭4年前。Improvethisquestion更正了错误的暗示:Golang的GC执行虚拟地址空间碎片整理碎片预防策略,这使程序能够运行很长时间(如果不是永远的话)。但似乎C代码(cgo或SWIG)无法更新它的内存指针,以防它们被移动到别处。从这些策略中获益。这是真的吗?C代码不会受益于Golang的虚拟地址空间碎片整理碎片预防,最终得到碎片吗?如果那是假的,怎么办?此外,C代码加载的任何DLL代码(例如WindowsDLL)会怎样?(问题已

debugging - 在不修改源代码的情况下调用 runtime.GC()/memprofile

我有一个编译好的Go程序,有时会占用大量内存。不幸的是,我没有它的源代码,所以不可能修改它来添加一个runtime/pprof服务器。我想知道有没有什么方法可以在不修改源代码的情况下调用runtime.GC()或生成堆转储? 最佳答案 我不这么认为。即使对信号(如SIGQUIT)使用react也需要对其进行编码,如seenhere.只有可执行文件(没有.a,没有源代码),你会onlyhavegotoolobjdump. 关于debugging-在不修改源代码的情况下调用runtime.G