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c++ - 带有 C++ 方法的 gcc 属性

在头文件中定义了C++方法的GCC中,是否可以使用attribute语法?有人可以为我提供一个例子吗?以下代码不起作用:classfoo{public:voidmy_func()__attribute__((hot));voidmy_func(){//Somestuff}};似乎您必须将属性放在声明中而不是函数定义中。当您在头文件中定义方法/函数时,您没有单独的声明。还有如何将其与模板一起使用。例如,以下代码无法编译并显示“错误:函数定义中不允许属性”。///TemplateversionofmaxfortypeTtemplateinlineTmax(constTx,constTy)_

c++ - 在 GCC 和 MSVC 中使用 TR1 库

我想使用现代版本的GCC和MSVC附带的TR1库,但存在细微差别:在GCC中,我不得不说#includestd::tr1::shared_ptrX;在MSVC中我不得不说#includestd::shared_ptrX;我有两个问题:1)MSVC是自动运行在C++0x模式(相当于GCC的std=c++0x),还是默认也运行在C++98/03模式?2)如何统一包含和命名空间?我在考虑“INCLUDE_TR1(内存)”或类似的预处理器宏。澄清一下,我想使用传统的标准C++98/03;不是C++0x(否则没有问题)。如果有任何建议,我将不胜感激! 最佳答案

c - cmake 中 gcc 的 -mwindows 选项的等效项是什么?

我正在关注教程:http://zetcode.com/tutorials/gtktutorial/firstprograms/它可以工作,但每次我双击可执行文件时,都会出现一个我不希望它出现的控制台。我如何摆脱那个控制台?我试过这个:add_executable(CmdWIN32cmd.c)但是出现了这个fatalerror:MSVCRTD.lib(crtexew.obj):errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol_WinMain@16referencedinfunction___tmainCRTStartupCmd.exe:fatalerrorLNK

JavaScript 图表 API : Flot jQuery Plugin OR Google Visualization?

我正在寻找要在网站上显示的图表库。我将大量使用这个库(主要用于面积图、折线图和条形图),所以我更愿意在开始实现之前确定我的选择。我初步考虑的网站图表库列表是:PlotkitEmpriseJSChartsSparklineProtochartgRaphaelBluffYUICharts:然而,在对该论坛进行一些研究并在网络上进行调查之后,我将我的候选列表缩减为这两个库:FlotjQuerypluginGoogleVisualization您建议我使用哪一个,为什么(如果您使用过其中一两个,请告诉我您的反馈)?他们如何在易用性、性能和功能方面相互比较?谢谢编辑:基于Flash的图表库不符合

c - 动态链接器是 Linux 系统上内核或 GCC 库的一部分吗?

动态链接器(又名程序解释器、链接加载器)是内核还是GCC库的一部分?更新(28-08-16):我发现每个二进制文件(即链接到共享库)使用的动态链接器的默认路径/lib64/ld-linux-x86-64.so.2是共享库的链接/lib/x86_64-linux-gnu/ld-2.23.so这是实际的动态链接器。它是libc6(2.23-0ubuntu3)的一部分包即。GNUCLibrary:Sharedlibraries在Ubuntu中用于AMD64架构。我的实际问题是如果这个帮助程序(ld-2.23.so)不存在,那么所有动态链接的应用程序(现在所有)会发生什么?对此的回答是“没有应

c++ - C++ Linux GCC 应用程序中的 GUID

我有一堆服务器在运行这个Linux应用程序。我希望他们能够生成碰撞概率较低的GUID。我确定我可以从/dev/urandom中提取128个字节,这可能没问题,但是是否有一种简单易行的方法来生成更等同于Win32的GUID?具体来说,一个考虑空间(好吧,MAC地址)、时间和随机性的?我不想取消它,我只想要类似CreateGuid()的东西 最佳答案 这InternetDraft非常详细地描述了一种类型的UUID,当我需要UUID实现并且由于架构原因无法链接到现有库时,我使用了类似的方法并取得了巨大成功。这article提供了很好的概述

linux - 安装多个版本的 gcc 时,libtool 与 64 位目标平台上的 32 位版本的 libstdc++.so 链接

首先,我想让你知道这是我在StackOverflow上的第一篇文章,所以我希望我不会问一个非常愚蠢的问题来出丑。几天来我一直在谷歌上搜索这个问题,但到目前为止我找不到任何答案。情况是这样的:我正在开发一个使用autotools管理的C++项目。目标平台为RHEL564bit,安装了两个版本的gcc:gcc4.1.2安装在/usr中gcc4.3.5安装在/local/opt/gcc-4.3.5当我使用默认的gcc版本(4.1.2)构建我的项目时,一切正常,但是当我切换到gcc4.3.5时,我在链接时收到此错误:/local/opt/gcc-4.3.5/lib/../lib/libstdc

c - GCC __attribute__((aligned(x))) 是否对齐了堆栈变量?

我有以下代码:#includeintmain(void){floata[4]__attribute__((aligned(0x1000)))={1.0,2.0,3.0,4.0};printf("%p%p%p%p\n",&a[0],&a[1],&a[2],&a[3]);}我有以下输出:0x7fffbfcd2da00x7fffbfcd2da40x7fffbfcd2da80x7fffbfcd2dac为什么a[0]的地址不是0x1000的倍数?__attribute__((aligned(x)))到底是做什么的?我误会了this解释?我使用的是gcc4.1.2。 最

c++ - 如何在 Mac 上使用 openGL 和 gcc?

我正在尝试运行this在我的Mac上使用gcc的命令行中的openGL示例。XCode已安装,gcc多次与其他程序一起使用(无图形)。跟随this我运行的主题:g++1.cpp-frameworkOpenGL-lGLU-lglut然后得到:1.cpp:12:21:fatalerror:GL/glut.h:Nosuchfileordirectory我在/System/Library/Frameworks/GLUT.framework/Headers/找到了glut.h,并注意到结构不同(不是GL文件夹)。但即使删除GL/并使用-I/System/Library/Frameworks/GL

android - bundle 失败 : Error: Plugin 0 provided an invalid property of "default"

我正在尝试使用此命令在我的AVD上运行一个reactnative应用程序:react-nativerun-android但出现以下错误:bundlingfailed:Error:Plugin0specifiedin"C:\\Users\\ASUS\\test\\node_modules\\babel-preset-react-native\\index.js"providedaninvalidpropertyof"default"(Whileprocessingpreset:"C:\\Users\\ASUS\\test\\node_modules\\babel-preset-react