我想用clang(3.3)替换gcc来构建我的C++11代码,所以我应该使用clang的选项-stdlib=libstdc++(让它看到STL头文件)。该选项有效:clang看到像string这样的header,但找不到c++11header(type_traits),因为clang在4.2目录中搜索:clang++-stdlib=libstdc++-E-xc++--v如何让它查看GCCheader的never版本?据我所知,C++11的clang只支持libc++(不是libstdc++),所以安装libc++的唯一方法是什么? 最佳答案
考虑下面的代码:#includevoidf(int,int);voidg(int,int);structfunctor{templatevoidoperator()(T&&...params){returnf(std::forward(params)...);}};intmain(){functor()(1);//canusethedefaultvaluehere,why?!//g(1);//errorhereasexpected,toofewarguments}voidf(inta,intb=42){}voidg(inta,intb=24){}这是一个围绕函数调用的薄包装。但是,在f
其中之一issuesnlohmann/json开源库引起了我的注意。我有一个案例的最小复制品doesnotcompile在少数版本的桌面gcc(4.8、4.9,也尝试过5+)下,但使用macclang和Androidndk的gcc4.9编译得很好#includestructbase{virtualvoidfoo()=0;};intmain(){(void)numeric_limits::is_signed;}GCC正在尝试实例化std::numeric_limits使用基类而不是派生类:/usr/include/c++/4.8/limits:Ininstantiationof'stru
我正在探索GCC使用gcc-Q--help=warning语法提供的警告。(有关详细信息,请参阅3.2OptionsControllingtheKindofOutput。)我想到的是许多(GCC版本6.4.1中的250个中有109个)警告未归类为C++。我的意思是,在执行受限查询gcc-Q--help=warning,c++时,它们不会出现。(出于好奇,81个警告既不是C++也不是C。)然而,至少其中一些警告在C++中有效。以-Waggregate-return为例。(在CompilerExplorer上查看。)-Waggregate-return默认情况下是禁用的,我知道它可能没什么
旧版本的GCC(例如4.0.2或4.1.2)有选项-df(参见OptionsforDebuggingYourProgramorGCCfor4.1.2)。我使用此选项转储文件filename.c.134r.life2和filename.c.126r.life1,因为我想从这些文件中提取一些值(例如每种方法的寄存器计数)。问题是,在当前版本的GCC(例如4.2.2)中,这个选项不再存在。还有其他选项,名称为filename.c.135r.jump的树转储几乎相同。但是此转储中也缺少寄存器计数,我找不到具有该值的转储。是否还有一个参数,它为我提供了当前GCC版本中的旧转储?
我有一些代码,多年来我一直在成功使用这些代码来实现“变体类型对象”;也就是说,一个C++对象可以保存各种类型的值,但只使用(大约)尽可能多的内存作为最大的可能类型。该代码在本质上类似于标记union,只是它也支持非POD数据类型。它通过使用char缓冲区、放置新/删除和reinterpret_cast来实现这一魔力。我最近尝试在gcc4.4.3(使用-O3和-Wall)下编译这段代码,并收到很多这样的警告:warning:dereferencingtype-punnedpointerwillbreakstrict-aliasingrules根据我的阅读,这表明gcc的新优化器可能会生成
我仍在与GCC作斗争-编译以下内联汇编代码(使用-fasm-blocks,启用Intel风格汇编syntax)给我一个奇怪的错误Cannottaketheaddressof'this',whichisanrvalueexpression...MyClass::MyFunction(){_asm{//...movebx,this//error:Cannottaketheaddressof'this',whichisanrvalueexpression//...moveax,this//error:Cannottaketheaddressof'this',whichisanrvalueex
我正在考虑用C++编写多用户RTS游戏(部分)的可行性。我很快发现,一个硬性要求是游戏模拟必须完全确定服务器和所有客户端的最后一点,以便能够将网络通信限制为用户输入,而不是游戏状态本身.由于每个人都有不同的计算机,这似乎是一个难题。那么,是否有一些“神奇”的方法可以让C++编译器创建一个在Linux(服务器)、Windows和Mac上完全确定的可执行文件?我认为两个主要的OSSC++编译器是GCC和Clang,所以我想知道在这方面是否一个比另一个表现更好。我也会对任何可用于验证C++确定性的测试套件感兴趣。[编辑]所谓确定性,我的意思是编译后的程序,给定相同的初始状态,并以相同的顺序输
让我们从代码片段开始:#includestructGod{God(){_test=8;}virtual~God(){}int_test;};structBase1:publicvirtualGod{//Base1(){std::cout_test_test使用GCC4.5.1和4.6.1编译Derived类的构造函数之间的唯一区别是第一个明确说明应该调用哪个Base1构造函数。我希望main()中的两个cout都打印8。不幸的是第一个打印0!。为什么?如果我启用Base1构造函数的显式定义,它可以解决问题。如果我在派生类定义(派生类:publicA1,publicA2)中删除虚拟继承,
structX{constexprstaticchara1[]="hello";//Okayconstexprstaticconstchar*a2[]={"hello"};//Error};intmain(){}用gcc编译报错:error:abrace-enclosedinitializerisnotallowedherebefore'{'token这是对constexpr的非法使用吗?编辑我尝试了3个不同版本的gcc,它是在我拥有的最新4.7.0上编译的(我刚刚下载了它,我使用的是mingw-w64),所以它看起来是一个固定的错误(链接到bug会很好!)。4.7.020120311