我有这段代码应该减去两个数字,一个float(10.25)和一个整数(15):extern_printfglobal_mainsection.bssnum1:resb4num2:resb4section.dataformat_number:db"%f",10,0section.text_main:movdword[num1],15movdword[num2],__float32__(10.25)subesp,8filddword[num2]fsubdword[num1]fstpqword[esp]pushformat_numbercall_printfaddesp,12ret我得到的输
我已经在Windows10上安装了gnatgpl2016,并尝试使用gnatmake编译以下(小)程序。问题是由于从libc导入一个函数,任务似乎比简单的gnatmake.exegsh_repl.adb复杂得多[gnatmake可以在linux上很好地编译它——在最坏的情况下添加-lglibc就足够了]。我的问题是我不知道应该添加哪个选项才能使链接阶段成功完成。这是程序:withAda.Text_IO;withSystem;procedureGSH_ReplisfunctionSystem(Command:inString)returnIntegerisActual_Cmd:alias
尝试从源代码构建GCC7.1.0。这不是我的第一次,它曾经在过去的GCC版本中工作。../configure--build=x86_64-w64-mingw32--host=x86_64-w64-mingw32--target=x86_64-w64-mingw32\--prefix=/c/mingw64--with-sysroot=/c/mingw64\--with-gmp=/c/mingw64/gmp--with-mpfr=/c/mingw64/mpfr--with-mpc=/c/mingw64/mpc\--with-isl=/c/mingw64/isl\--disable-nls-
背景目前,我正在从事一个处理计算机视觉的项目。我用..-Haskell作为编程语言。-用于创建GUI的GTK+。-FFmpeg从路径或网络摄像头读取和提取视频/帧。-一些边缘检测算法。我想..-将视频(未修改的输入视频,以及修改后的输出视频)渲染到作为GTK库一部分的绘图区域小部件。我的设置-Windows10-64位-MSYS2/Mingw32-Haskell平台(GHC8.0.1)-cabal版本1.24.0.0-ffmpeg-light-0.12.0-gtk-0.14.6问题要使用GTK渲染视频,我需要为GI安装绑定(bind),所以我尝试安装包'haskell-gi'但由于un
是否有任何标准方法(使用分析器)来检查使用这些gcc认可的分支预测宏是否可以在指令流水线方面使某些时钟周期受益?我们如何在程序中使用和不使用这些宏来衡量这一点?测量耗时是唯一的方法吗?Windows中是否有类似的分支预测宏(例如假设按键?)-卡特里 最佳答案 我不熟悉任何会显示分支机构效率的分析器。Linuxtime程序应该可以很好地帮助您进行基准测试。在所有现代x86CPU上,如果JMPcc指令不分支而是直接进入下一条指令,它们会更快。GCC的__builtin_expect函数为编译器提供了一个提示——它告诉if()的哪一侧应该
我有适用于Windows的GNUGCC编译器。我读到它可以用作交叉编译器。我该怎么做?哪些命令选项会生成可供MacOS/Linux平台使用的共享库? 最佳答案 您需要构建您自己的交叉编译器,即您需要获取GCC源代码并使用所需的目标架构编译它们。然后你必须交叉编译所有的库。这个过程相当复杂且漫长。通常的GNUmakefile非常擅长支持这一点(通过HOST、BUILD和ARCH变量),但如果可能,您应该将其留给更高级别的抽象。crosstool是我想到的一个这样的工具,但我不知道它是否适用于Windows。您可能能够在Internet
我正在尝试在Windows上构建Boost。我用了this例子。因此,在执行'bjamtoolset=gcc'后,我收到以下错误:**C:/boost/tools/build/v2/tools\gcc.jam:129:ingcc.initfrommodulegccerror:toolsetgccinitialization:error:nocommandprovided,defaultcommand'g++'notfounderror:initializedfromC:/boost/tools/build/v2/build\toolset.jam:38:intoolset.usingf
下面的GTK程序:#includeGtkVBox*vbox;GtkWindow*win;gbooleanTimer(gpointeruser_data){gtk_widget_queue_draw(GTK_WIDGET(vbox));return1;}intmain(intargc,char**argv){gtk_init(&argc,&argv);win=(GtkWindow*)gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);vbox=(GtkVBox*)gtk_vbox_new(TRUE,1);gtk_container_add(GTK_CONTAINER(
我从nvidiia安装Tegra-Devpack,这个包包含eclipse、androidndk、sdk和其他android原生开发所需的东西。此安装从ndk添加到我的系统变量“Path”文件夹bin,其中包含gcc、g++等。我还从命令行安装MinGW以使用g++(例如,我想在任何地方键入g++main.cpp-omain,然后编译),但如果我想要这个,我必须将MinGWbin文件夹添加到我的系统“路径”变量已经包含其他bin:/(来自Tegra-Devpack)你知道解决这个问题的方法吗? 最佳答案 AndroidNDK带有基于
我在windows平台上编译objective-c源代码时遇到问题。当然在windows平台上编译objective-c源码,我们通常使用gnustep环境(gccobjecitve-c编译器.gnusteplibojc动态库.gnustep基础框架...等)。但我想要一个干净的环境尝试编译器objective-c,并使用不同的libobjc库。从macosx10.6开始。apple将macosx系统移动到x86平台(不再支持ppc),并通过cocoatech.includeiTunes重写系统应用程序。iTunes有windows版本。通过在安装iTunes后搜索系统文件夹。我在以下