所以我下载了Cygwin来在Windows上构建Matplotlib。运行时pythonsetup.pybuild我收到一条消息说找不到Python.h(pastebin)。查看/usr/include/python2.7,我可以清楚地看到存在Python.h。当我这样做时:gcc-print-search-dirs我得到了cygwin安装文件夹之外的一些Haskell文件夹的路径。完整输出here. 最佳答案 在cygwin中确保安装了python-devel包:运行cygwin安装程序(setup-x86(_64).exe点击直
我正在尝试使用virtualenv在10.04.2服务器上安装ReportLab2.4。在我使用的ReportLab_2_4文件夹中:pythonsetup.pyinstall我得到的错误:error:command'gcc'failedwithexitstatus1 最佳答案 正如Skimantas所说,我认为您应该安装python-dev。sudoapt-getinstallpython-dev并且我能够使用命令“pipinstallreportlab”将reportlab安装到我的主目录中,而没有前面提到的sudo。我只需要r
尝试按照说明安装pyaudioperhere:$gitclonehttp://people.csail.mit.edu/hubert/git/pyaudio.git$cdpyaudio$sudopythonsetup.pyinstallrunninginstallrunningbuildrunningbuild_pyrunningbuild_extbuilding'_portaudio'extensiongcc-pthread-fno-strict-aliasing-DNDEBUG-g-fwrapv-O2-Wall-Wstrict-prototypes-fPIC-I/usr/inclu
尝试在AWSElasticBeanstalkEC2实例上安装我的requirements.txt文件中的Pandas(0.16.0)时出现以下错误:building'pandas.msgpack'extensiongcc-pthread-fno-strict-aliasing-O2-g-pipe-Wall-Wp,-D_FORTIFY_SOURCE=2-fexceptions-fstack-protector--param=ssp-buffer-size=4-m64-mtune=generic-D_GNU_SOURCE-fPIC-fwrapv-DNDEBUG-O2-g-pipe-Wall
我正在尝试在pythonpip中的ubuntu中安装geoip...但是存在相同的gcc错误pipinstallGeoIPgcc-pthread-fno-strict-aliasing-DNDEBUG-g-fwrapv-O2-Wall-Wstrict-prototypes-fPIC-I/usr/include/python2.7-cpy_GeoIP.c-obuild/temp.linux-i686-2.7/py_GeoIP.o-fno-strict-aliasingpy_GeoIP.c:23:19:fatalerror:GeoIP.h:Nosuchfileordirectorycomp
前期准备:由于GCC、G++、Make等工具依赖项众多,我们需要提前先把基础依赖库下载并安装,才能安装以上工具。工具安装包或基础依赖库下载参加以下Ubuntu官网链接:(注意安装包要与系统配套才行)http://archive.ubuntu.com/ubuntu/pool/main/https://pkgs.org/Ubuntu–Detailsofpackagelibc6-devinbionicUbuntu–Detailsofpackagelibc-dev-bininbionicUbuntu–Detailsofpackagelinux-libc-devinbionicmake工具如果想在有ma
我有一个项目,其中包含一些使用ARC的文件,而另一些则没有。那些没有禁用ARC的编译器标志。这很好用。我还想确保我的库针对LLVM-GCC和LLVM编译器进行编译。我有这样的属性:@property(strong,nonatomic)NSString*foo;但是,当我在LLVM-GCC中编译时,我得到:“在'strong'之前需要一个属性属性”如果我将strong更改为retain,它可以正常编译。Strong在LLVM编译器中也能正常工作。我错过了什么?强不是保留的同义词吗? 最佳答案 您正在使用过时的编译器并希望它支持新的语言
LLVMGCC4.2和AppleLLVM编译器3.1之间的主要区别是什么?我对编译器还很陌生,所以非常感谢任何帮助。此外,我对这两个编译器如何影响游戏性能特别感兴趣。 最佳答案 区别在于技术和速度。当Apple开始从GCC的编译器和工具链过渡时,CLANG还很年轻且有缺陷,因此LLVM被构建为GCC的后端以促进其最终替代。因此,代码进入并由GCC编译成某种中间形式,但被发送到LLVM以提供最终的机器代码和包装。最终,LLVM,尤其是CLANG已经成熟到足以完全取代GCC,这为编译提供了惊人的速度提升,并提高了机器代码输出的质量(尽管
例如,我可以使用MacPortsGCC4.6来获取C++lambda表达式和其他Clang仍然缺乏的现代功能吗?我已阅读有关针对OS/X的编译和32/64位二进制文件的限制,但未阅读有关iOS限制的信息。这会导致编译到iOS时出现任何问题吗? 最佳答案 Apple确实不再关心GCC(他们正在走LLVM路线)。但是,GCC开发者社区非常专业,并且确实有成员非常关心如何让GCC在最近的MacOSXApple机器上运行良好。所以我相信他们确实关心让最新的GCC(即4.6.2)在MacOSX上运行良好。所以我建议您从最新的源代码构建一个
这是一个非常简单的Objective-C控制台应用程序:#import#importintmain(intargc,constchar*argv[]){NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];CLLocationManager*locationManager=[[CLLocationManageralloc]init];NSLog(@"Helloworld!");[pooldrain];return0;}我在我的Mac上用gccmain.m-omain-ObjC-frameworkFoundation-framewor