我是C++编程的新手,我尝试在终端中使用gcc在mac上进行我的第一个练习。不幸的是,由于与iostream相关的问题,我无法编译。用一个简单的程序作为:#includeintmain(){std::cout它给我错误:error:‘endl’wasnotdeclaredinthisscope删除coutUndefinedsymbols:"___gxx_personality_v0",referencedfrom:___gxx_personality_v0$non_lazy_ptrincceBlyS2.o"std::ios_base::Init::~Init()",referenced
我有一个应用程序,我必须在多线程方法中增加一些统计计数器。递增必须是线程安全的,所以我决定使用gcc原子内置__sync_add_and_fetch()函数。为了了解它们的影响,我做了一些简单的性能测试并注意到这些函数比简单的前/后递增要慢得多。这是我创建的测试程序:#include#include#includeusingnamespacestd;uint64_tdiffTimes(structtimespec&start,structtimespec&end){if(start.tv_sec==end.tv_sec){returnend.tv_nsec-start.tv_nsec;
在看一些关于优化的问题时,这个acceptedanswer关于最有效地使用优化器的编码实践的问题激起了我的好奇心。断言是局部变量应该用于函数中的计算,而不是输出参数。有人建议这将允许编译器进行额外的优化,否则是不可能的。因此,为示例Foo类编写一些简单的代码并使用g++v4.4和-O2编译代码片段给出了一些汇编程序输出(使用-S)。汇编程序的部分仅包含如下所示的循环部分。在检查输出时,两者的循环似乎几乎相同,只是一个地址不同。该地址是指向第一个示例的输出参数或第二个示例的局部变量的指针。使用或不使用局部变量在实际效果上似乎没有变化。所以问题分为3个部分:a)GCC没有做额外的优化,即使
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我在Borland的TurboC++IDE中学习了C和C++,这是一个带有旧蓝屏背景的16位版本,我在其中开始为Windows构建控制台程序。现在WindowsVista和7不支持那个IDE以全屏模式运行,我正在寻找类似的IDE(不一定
我有一个带有内联函数的命名空间,如果有多个源文件,它将被使用。尝试链接我的应用程序时,内联函数被报告为重复符号。似乎我的代码根本不会内联函数,我想知道这是否是预期的行为以及如何最好地处理它。我使用以下gcc选项:-g-Wextra-pedantic-Wmissing-field-initializers-Wredundant-decls-Wfloat-equal-Wno-reorder-Wno-long-long在VC7环境中构建时,相同的代码风格似乎可以正确编译和链接。下面的代码示例展示了代码的结构:/*header.h*/namespacemyNamespace{inlineboo
gcc的发行说明在-Og上有点含糊:Itaddressestheneedforfastcompilationandasuperiordebuggingexperiencewhileprovidingareasonablelevelofruntimeperformance.Overallexperiencefordevelopmentshouldbebetterthanthedefaultoptimizationlevel-O0.“整体开发体验”是否包括编译时间?如果我不需要调试符号并针对编译时间进行优化,我应该使用-O0还是-Og? 最佳答案
在我看来完全有效的代码中出现了段错误。这是一个最小的重新创建示例:#include#includevoidfunc(){/*donothing;threadcontentsareirrelevant*/}intmain(){for(unsignedidx=0;idx我运行了打印,以检查哪个迭代失败;我在迭代#292时遇到段错误。我使用了gcc-linaro-4.9.4(取自此处:https://releases.linaro.org/components/toolchain/binaries/4.9-2017.01/arm-linux-gnueabihf/)。我是这样编译程序的:arm
考虑以下最小示例://main.cpp#includeintmain(int,char**){std::seed_seqseed1{1337,42};std::seed_seqseed2(seed1);std::seed_seqseed3=seed2;return0;}根据C++标准,这不应该编译,因为std::seed_seq既不是copyconstructible,也不copyassignable.然而,这对g++4.9都编译得很好,和clang3.4g++-4.9-std=c++11-Wallmain.cppclang++-std=c++11-Wallmain.cppandroi
我有这段代码(从更复杂的版本简化而来):templateclassTest{public:templatevoidprint(void(*function)(A2...,A1...)){}};voidtest_print(inta,floatb,doublec){}intmain(){Testtest;test.print(&test_print);}如果我在GCC4.6.3上使用g++-std=c++0xfilename.cpp编译它,它编译正常但是在clang3.0上使用clang++-std=c++0xfilename.cpp它抛出以下错误:filename.cpp:14:10:
gcc的__float128float的算术运算是否考虑了当前的舍入模式?例如,如果使用C++11函数std::fesetenv,我将舍入模式更改为FE_DOWNWARD,将对进行算术运算的结果__float128向下舍入?这是否由__float128规范保证? 最佳答案 我相信保证__float128上的操作考虑了舍入模式。根据GNUC库文档,浮点计算遵循舍入模式。根据GCC手册__float128是一个支持除法等算术运算的浮点类型。据此我推断,对于__float128的操作,必须考虑舍入模式。GNUC库文档指出:20.6Roun