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ios - GCDAsyncSocket 多连接?

我已经在使用GCDAsyncSocket连接2个设备。一个广播自身并接受连接,另一个监听并请求连接。如果我尝试将另一台设备连接到仍在广播的主机,它会连接然后在第一台设备仍处于连接状态时获得连接终止!如何重构我的代码以接受多个连接?我错过了什么?请帮忙,我正在努力解决这个问题!这是我的代码:-(void)startBroadcast{//InitializeGCDAsyncSocketself.socket=[[GCDAsyncSocketalloc]initWithDelegate:selfdelegateQueue:dispatch_get_main_queue()];//Start

objective-c - 如何在GCDAsyncsocket中设置tcp_nodelay?

标题似乎是self描述的。我想提高在我的应用程序中发送和接收数据的速度,我被告知将tcp_nodelay设置为true。但我不知道如何使用GCDAsyncSocket来做到这一点。谁能帮帮我? 最佳答案 我没有使用过GCDAsyncSocket,但是“GCDAsyncSocket.h”表明你可以通过socketFD方法获取底层套接字描述符,该方法只能在performBlock:调用。所以下面的代码可能有效:[asyncSocketperformBlock:^{intfd=[asyncSocketsocketFD];inton=1;i

sockets - 浏览器上的 GCDAsyncSocket 连接并立即断开连接,出现 "Socket closed by remote peer"错误

我是网络编程的新手,也是第一次使用GCDAsyncSocket。我正在尝试实现一个iOS应用程序,其中1台设备充当主机,其他设备(浏览器)连接到它。我正在使用NSNetService/NSNetServiceBrowser来发布/浏览部分。现在,我的客户端/浏览器正确解析主机地址并尝试使用以下代码连接到它:funcnetServiceDidResolveAddress(sender:NSNetService){//ConnectwithServiceif(self.connectWithService(sender,hostname:sender.hostName!)){println

ios - 用于 Swift 1.2 同步请求的 GCDAsyncSocket

背景:我正在使用Swift1.2(通过桥接header)成功地在一个项目上使用GCDAsyncSocket。现在的挑战是它需要某种队列,因为它所连接的系统一次只能处理和返回一个命令。因此,如果它背靠背地调用方法,例如:getSystemInfo()getSystemStatus()只有getSystemInfo()通过委托(delegate)回调返回,因为系统正忙于处理它,然而,getSystemStatus()是异步发送的成功但未被Controller处理。我希望它能够使调用背靠背并让它们排队并在Controller完成处理并返回先前的响应后进行处理——基本上使过程同步。问题:正如您

ios - Swift 中的 GCDAsyncSocket

我想用基于ELM327芯片的OBD加密狗打开TCP连接。所以我决定使用GCDAsyncSocket库。我写了这段代码,importUIKitimportCocoaAsyncSocketclassViewController:UIViewController,GCDAsyncSocketDelegate{letaddr="192.168.0.10"letport:UInt16=35000varsocket:GCDAsyncSocket!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()socket=GCDAsyncSocket(delegate:s

ios - 无法使用 GCDAsyncSocket 接收已发送 UDP 数据包的响应

我正在制作一个应用程序来发送UDP数据包以打开LED灯泡。当我连接到由Wifi网桥创建的Ad-hoc时,我已经能够执行所有操作。现在,我想配置Wifi网桥,以便它可以连接到我的主路由器。我设置了AT命令来执行此过程,但不知何故,我无法从Wifi网桥接收到我发送给它的命令的响应。程序如下:-第一步:发送UDP报文到局域网广播IP地址“10.10.100.255”和端口48899=>“Link_Wi-Fi”LAN上的所有Wifi网桥都会以其详细信息进行响应。响应是“10.10.100.254,ACCF232483E8”第2步:(更改wifi桥上的设置可选):然后将“+ok”发送到Limit