草庐IT

gdal_wrap

全部标签

C++ GDAL用CreateCopy()新建栅格并修改波段的个数

  本文介绍基于C++语言GDAL库,为CreateCopy()函数创建的栅格图像添加更多波段的方法。  在C++语言的GDAL库中,我们可以基于CreateCopy()函数与Create()函数创建新的栅格图像文件。其中,CreateCopy()函数需要基于一个已有的栅格图像文件作为模板,将模板文件的各项属性信息(例如空间参考信息、像元个数、像元大小、波段数量等),自动作为新创建的栅格图像文件的属性信息;而Create()函数则是仅仅新建立一个栅格图像,需要我们自行定义新栅格图像的各类属性信息。  因此,一般我们选择CreateCopy()函数来创建栅格图像文件较为方便,因为其不需要我们手动

c++ - 为什么没有 strand::wrap() 等同于 strand::post()?

strand::wrap()的行为被定义为它创建一个仿函数,该仿函数将在调用时执行strand::dispatch()。我最近在我们的一个执行以下序列的应用程序中遇到了一个错误:my_great_function(...,s.wrap(a),s.wrap(b));应用程序保证s.wrap(a)创建的仿函数在s.wrap(b)之前被调用。但是,存在竞争条件,第一个仿函数在链外调用,因此延迟调用,而第二个仿函数在链内部调用并立即执行。这违反了应用程序的a在b之前的排序假设,并导致未定义的行为。使用strand::post()而不是strand::dispatch()是解决这个问题的一种方法

C++11/14 : Wrap a function if it exists

我想编写一个wrapper类(非常像一个代理)来聚合一个对象,并将成员函数调用转发给它。在使用可变参数模板和decltype的C++11/14中,这很简单。我的问题是包装对象可能支持也可能不支持某些成员函数。我想出了一个似乎有效的解决方案,但是,它看起来非常笨拙,我正在寻找简化方法。特别是我担心这在编译时可能会非常昂贵(有许多函数要包装)。这种笨拙是因为需要指定函数的返回类型,而无需decltype某些令人窒息的内容。有人有更好的主意吗?下面这段代码也可用live.#include#include///Computetheresulttypeofamemberfunctioncall,

基于Mapbox展示GDAL处理的3D行政区划展示实践

目录前言一、Gdal数据处理1、数据展示2、Java数据转换 二、Mapbox可视化1、定义Mapbox地图2、地图初始化3、创建地图三、界面优化1、区域颜色设置2、高度自适应和边界区分 3、中文标注总结前言        最近有遇到一个需求,用户想在地图上把行政区划数据做成那种3D凸出的效果,同时支持各个行政区划按照不同颜色进行展示,在行政区划上还能展示不同的标注,各个行政区的立体高度可以动态设置。刚开始收到这个需求的时候想用cesium来实现或者threejs来实现,要想实现3D的凸出特效,传统的Leaflet和OpenLayers似乎都有没有这种组件进行支持。各位朋友如果有相应的组件,欢

c++ - 从 std::map 中删除 std::function lambda-wrapped 方法

我正在使用std::function和std::map创建一个回调系统。该映射使用int作为键,值为std::function。我将方法绑定(bind)到这些函数中。我想知道如果我调用map.erase(i),会从内存中删除std::function,还是会发生内存泄漏?下面是一些示例代码:#include#include#includeusingnamespacestd;classTestClass{public:TestClass(int_i,map>&test_map):i(_i){test_map[i]=[&](){this->lambda_test();};};voidlam

c++ - 为了使用 Glib::wrap,必须 Glib::init()'ed 什么?

所以我正在尝试使用GtkSourceViewmm在C++中使用GtkSourceView,其文档和支持水平给我的印象是很长一段时间没有仔细研究它。但我始终是一个乐观主义者:)我正在尝试添加SourceView使用一些类似于以下的代码:Glib::RefPtrsource_language_manager=gtksourceview::SourceLanguageManager::create();Glib::RefPtrsource_language=Glib::wrap(gtk_source_language_manager_guess_language(source_languag

c++ - 在 GDAL 中创建 3D shapefile

我正在尝试使用GDAL创建3Dshapefile。我创建3Dblock的代码如下所示:OGRLayer*poLayer=ds->CreateLayer("Floor",NULL,wkbPolygon25D,NULL);OGRFeature*poFeature;poFeature=OGRFeature::CreateFeature(poLayer->GetLayerDefn());OGRLinearRingring1,ring2;OGRPolygonpoly;doublex0=y0=z0=0;doublex1=y1=z1=1;ring1.addPoint(x0,y0,z0);ring1.

java - JNI : How to handle the creation/removal of wrapped C++ object

我想包装一个C++对象,以便我可以从Java访问它。通过阅读jniandusingc++new'edobjectsinjava,我了解了如何在我的Java包装器类中保存对我的C++对象的引用。.不过,我还没有弄清楚的一件事是如何处理我的C++对象的创建和删除。当然,我可以引入创建和删除我的C++对象的native方法,但这意味着我必须在Java中自己处理内存管理……不是很Javaish。在我的Java包装器对象创建和垃圾收集时,是否有任何我应该实现的本地方法被调用? 最佳答案 您必须编写native方法来创建和销毁您的C++对象。关

[HTML]Web前端开发技术23(HTML5、CSS3、JavaScript )HTML5 基础与CSS3 应用,animation,text-shadow,word-wrap——喵喵画网页

希望你开心,希望你健康,希望你幸福,希望你点赞!最后的最后,关注喵,关注喵,关注喵,佬佬会看到更多有趣的博客哦!!!喵喵喵,你对我真的很重要!目录前言CSS3动画animationCSS3动画animation子属性设置CSS3多列属性CSS3文本效果1.文本阴影text-shadow属性2.文本换行text-wrap属性3.控制换行word-wrap属性4.文本溢出text-overflow属性综合练习总结前言这是整个章节的最后一篇,来吧!CSS3动画animation3.@keyframes规则的绑定      绑定动画名称(例如myAnimation)到某个元素(div)的样式上,并指定

c++ - 链接器错误构建 GDAL

我正在使用MSVC201564位命令提示符从源代码构建GDAL。我正在使用Windows8。在构建的过程中,我收到以下错误:Creatinglibrarygdal_i.libandobjectgdal_i.expodbccp32.lib(dllload.obj):errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol_vsnwprintf_sreferencedinfunctionStringCchPrintfWgdal201.dll:fatalerrorLNK1120:1unresolvedexternalsNMAKE:fatalerrorU1077:'"C:\P