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linux - 编译后使用 gedit 打开 C 文件时出现意外警告

我用game.c文件制作了一个游戏。之后我制作了一个用于编译游戏的Makefile。通过在终端中编写“make”,游戏编译,我也可以运行游戏。但是当我用“geditgame.c”重新打开game.c文件时,我收到警告:**(gedit:5242):WARNING**:Couldn'tconnecttoaccessibilitybus:Failedtoconnecttosocket/tmp/dbus-32NmbcAsWU:Connectionrefused尽管我的c文件已打开,但我收到此警告。我该如何解决这个警告?:/:(谢谢 最佳答案

linux - gedit 中的可折叠代码

如何在gedit中折叠函数、类或方法。我设法安装了gedit的所有插件,但找不到相同的插件。 最佳答案 在gedit3中,我目前正在使用我自己的其他人提到的插件的分支。它并不完美,但无论如何对我来说效果很好。https://github.com/aeischeid/gedit-folding 关于linux-gedit中的可折叠代码,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/

linux - gedit 中的可折叠代码

如何在gedit中折叠函数、类或方法。我设法安装了gedit的所有插件,但找不到相同的插件。 最佳答案 在gedit3中,我目前正在使用我自己的其他人提到的插件的分支。它并不完美,但无论如何对我来说效果很好。https://github.com/aeischeid/gedit-folding 关于linux-gedit中的可折叠代码,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/

linux - gedit 使用哪个拼写检查器?

人们在不同的网页上声明不同的东西(例如咒语、附魔等)。不过,据我所知,它使用的是hunspell。有没有人对此有扎实的了解? 最佳答案 如果没有安装aspell,我什至没有可用的“语言集”字典!事实上,所有自动拼写检查都不适用于Gnome界面桌面。但是,通过简单快速地安装aspell,一切都可以在我的笔记本电脑上运行。我的台式机一直在为这一切工作,所以我以为我的笔记本电脑安装有问题。我在两者上都运行了Ubuntu10.10。如果您知道,这是一个非常简单快速的修复方法!谢谢 关于linux

linux - gedit 使用哪个拼写检查器?

人们在不同的网页上声明不同的东西(例如咒语、附魔等)。不过,据我所知,它使用的是hunspell。有没有人对此有扎实的了解? 最佳答案 如果没有安装aspell,我什至没有可用的“语言集”字典!事实上,所有自动拼写检查都不适用于Gnome界面桌面。但是,通过简单快速地安装aspell,一切都可以在我的笔记本电脑上运行。我的台式机一直在为这一切工作,所以我以为我的笔记本电脑安装有问题。我在两者上都运行了Ubuntu10.10。如果您知道,这是一个非常简单快速的修复方法!谢谢 关于linux

在 GEdit 中创建自己的语法突出显示?

如何将“关键字”添加到GEdit关键字列表?我基本上想让printf函数看起来像一个关键字。printf("HelloWorld\n"); 最佳答案 GEdit使用GtkSourceView因为它的语法高亮。您应该能够通过键入如下命令找到它用于突出显示C代码的c.lang文件:$locategtksourceview|grep/c.lang找到lang文件后,在文本编辑器中打开它(它是一个XML文件),在底部附近你会看到一个关键字列表,你应该可以添加printf到。 关于在GEdit中创

在 GEdit 中创建自己的语法突出显示?

如何将“关键字”添加到GEdit关键字列表?我基本上想让printf函数看起来像一个关键字。printf("HelloWorld\n"); 最佳答案 GEdit使用GtkSourceView因为它的语法高亮。您应该能够通过键入如下命令找到它用于突出显示C代码的c.lang文件:$locategtksourceview|grep/c.lang找到lang文件后,在文本编辑器中打开它(它是一个XML文件),在底部附近你会看到一个关键字列表,你应该可以添加printf到。 关于在GEdit中创

Sonar-Maven-Plugin:该文件夹不存在

我们在詹金斯(Jenkins)建立一个项目时遇到了麻烦。首先,有关我们正在使用的内容的所有细节:詹金斯1.596.1Sonarqube4.4JavaSE开发套件,更新92Maven3.3.3Sonar-Maven-Plugin3.2我们会收到以下错误:[错误]未能执行目标org.sonarsource.scanner.maven:Sonar-maven-plugin:3.2:Sonar(default-cli)项目:文件夹的“途径topathtototototototopros”workspace\-ear\pom.xml'不存在“路径:project-ear”(基本目录=路径对象-工作空间\

Unity之如何接入google cardboard-xr-plugin实现android手机VR

前言我们提到VR,总是会想到Oculus,HTCVive,Pico等头戴VR设备,但是别忘了,最早Google就通过再手机端实现VR了,而且还推出过Cardboard手机盒子,让我们可以用最低的成本体验到VR效果。插件下载先说明一下,Unity在1028版本之前,支持过GoogleVR,但是后来因为统一OpenXR标准之后,放弃了对GoogleVR的支持,所以,虽然现在我们可以在PackageManager中看到GoogleVRAndroid和GoogleVRIOS,但是不要再去使用了,已经弃用了。现在Google也基于OpenXR升级了自己的GoogleVR插件,现在取名为:cardboar

Plugin [id: ‘com.android.application‘, version: ‘7.xx‘, apply: false] was not found in any ...

Plugin[id:'com.android.application',version:'7.3.0-alpha03',apply:false]wasnotfoundinanyofthefollowingsources:问题原因:如上解释,所配置gradle版本在本地配置的gradle仓库里面没找到。解决办法:1.弄清楚自己本地的gradle插件版本,和gradle版本分别是什么要对应。具体看AndroidGradle插件版本说明 | Android开发者 | AndroidDevelopers点击file-ProjectStructure选择对应的一个gradle版本,gradle-plug