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ios - RegisterMonoModules.cpp 需要编辑以修复错误 : #endif without #if#endif

当使用Unity5(B18)并为iOS构建时,出现以下错误:.../RegisterMonoModules.cpp:87:2:error:#endifwithout#if#endif//!(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)&&!defined(__arm64__)易于修复-只需删除生成错误的行上方的#endif但是你需要添加-fno-objc-arc到BuildPhases文件FbUnityInterface.mm令我恼火的是,每次构建项目时,RegisterMonoModules.cpp都需要再次编辑。有没有办法让更改“坚持”?Facebook-unity-sdk6.

c++ - 在 xcode 的调试器中查看 IL2CPP 的 string_t 的内容

Unity的IL2CPP/LLVM后端从C#生成cpp文件。您当然可以读取这些文件,并将断点放入其中以查看变量。然而,C#字符串被转译为一个名为String_t的自定义类。Xcode似乎不知道如何打印这些类的内部字符串,我不确定如何读取原始字节。这是String_t的定义:structString_t:publicObject_t{//System.Int32System.String::lengthint32_t___length;//System.CharSystem.String::start_charuint16_t___start_char;};...谁能弄清楚如何从Xcod

c++ - 无法使用 boost.sh 脚本制作的 Boost 框架来制作 cpp-netlib

我正在尝试使用cmake编译cpp-netlib。我的配置:OSX10.9.1小牛+Xcode5.0.2cpp-netlib0.11.0cmake2.8.12.2boost1.55.0因为我试图让整个系统在OSX和iOS7上运行,所以我使用以下脚本制作了一个Boost框架:https://github.com/mgrebenets/boost-xcode5-iosx我在没有c++11的情况下进行了全新安装,如示例所示:“$./boost.shclean-v1.55.0”这产生了两个“boost.framework”目录,一个用于OSX,第二个用于iOS。我已在“BuildPhases>

ios - CFNetwork 内部错误 : URLConnectionLoader. cpp:289

一段时间后,当我打开我的应用程序时,我收到了日志:440:CFNetworkinternalerror(0xc01a:/BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/CFNetwork/CFNetwork-758.4.3/Loading/URLConnectionLoader.cpp:289)过去从未出现过。我的项目使用网络库AFNetworking和CocoaAsyncSocket。为什么会发生以及如何解决? 最佳答案 我解决了我的情况,这不是AFNetwork的问题,我使用了无效的

sockets - gen_tcp :recv/2 returns error, einval

我有一个创建N个进程的客户端,并且都像这样连接到服务器:send(State=#state{low=Low,high=Low})->NewState=receive_sockets(0,Low,State),NewState;send(State=#state{low=Low})->N=Lowrem10,Dest=lists:nth(N+1,State#state.dest),spawn(?MODULE,loop,[self(),Dest,Low]),NewState=State#state{low=Low+1},send(NewState).loop(From,{IP,Port},L

c++ - AMQP-CPP : Broken pipe error in TCP Handler

不幸的是,在我的项目中,我总是在事件处理程序的onError函数中结束,并出现错误消息“Brokenpipe”。不幸的是,我从来没有进入过onConnected状态。EventHandler中的monitorFunktion被FlagAMQP::readable调用了两次。之后,它在没有设置标志的情况下被调用,那是我的管道坏掉的时候。这是我在代码中所做的。首先我打开连接:intCommunicator_RabbitMQ::Open(stringdevice){AMQP::Addressaddress(AMQP::Address("amqp://test:test@localhost/"

tcp - 如何从命令行将主机名传递给 gen_tcp

我想将主机名和端口从命令行传递给gen_tcp.connect。defmoduleMyComm.ApplicationdouseApplicationdefmain(args\\[])do{options,_,_}=parse_args(args)connect(options[:host],options[:port])#connect('localhost',options[:port])enddefconnect(host,port)doopts=[:binary,active:false]{:ok,socket}=:gen_tcp.connect(host,port,opts)

sockets - Erlang gen_tcp :recv(Socket, 长度)语义

看完thisanswer,我想了解是否同样适用于对gen_tcp:recv(Socket,Length)的调用。我对文档的理解是,如果缓冲区中有超过Length个字节可用,它们将保留在那里;如果少于Length字节,调用将阻塞,直到有足够的可用字节或连接关闭。特别是,当数据包以2个字节为前缀以小端顺序保存数据包长度时,这应该有效:receive_packet(Socket)->{ok,>}=gen_tcp:recv(Socket,2),gen_tcp:recv(Socket,Length).这是正确的吗? 最佳答案 是(或否,详见评

c++ - 如何在 RHEL c/cpp 应用程序上测试连接超时

我有一个通过HTTP与服务器通信的应用程序。我写了一个代码来控制连接超时(服务器回复之前等待的时间)。但是我发现很难生成测试用例来测试我的连接超时代码。你能帮帮我吗?基本上,TCP握手会包含主机A发送TCP同步包给主机B主机B收到A的SYN主机B发送一个SYNchronize-ACKnowledgement主机A收到B的SYN-ACK主机A发送ACKnowledge主机B收到ACK。TCP套接字连接已建立。在我的应用程序中,如果服务器没有在x秒内完成TCP握手,应用程序将移至下一个服务器。但是为了测试这段代码,我需要一个服务器stub,它可能会接受来自客户端的SYN数据包,但不会将SY

ios - Erlang gen_tcp 关闭被 GCDAsynchSocket 弄错的端口

我遇到了一个问题。我在Erlang/OTP上有一个iOS客户端和一个tcp服务器。客户端假设通过GCDAsynchSocket向服务器发送和接收消息。如果我需要发送消息但它不能作为接受者,它工作得很好,因为客户端必须调用这个委托(delegate)方法:/***当套接字完成将请求的数据读入内存时调用。*如果有错误则不调用。**/-(void)soc​​ket:(GCDAsyncSocket*)sockdidReadData:(NSData*)datawithTag:(long)tag;问题是服务器关闭了调用另一个委托(delegate)方法的连接(-(void)soc​​ketDidD