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java - 什么是 Java 服务器和 C++ 客户端之间好的 RPC 框架?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion我正在寻找可以在Java服务器和C++客户端之间使用的RPC堆栈。我的要求是:易于集成(适用于C++和Java)性能,尤其是并发连接数和响应时间。有效载荷主要是二进制文件(8-100kb)我发现了一些像:http://code.google.com/p/protobuf-socket-rpc/http://code.google.com/p/netty-protobu

c++ - 提供给 std::generate 的仿函数可以是有状态的吗?

最近我读到,如果传递的仿函数是有状态的(有内部副作用),一些STL算法会有未定义的行为。我已经将std::generate函数与一个类似于(不太重要)的仿函数一起使用:classGen{public:explicitGen(intstart=0):next(start){}intoperator()(){returnnext++;}private:intnext;};与std::generate一起使用是否安全?生成值的顺序是否有保证?编辑:此处提出声明Statefulfunctors&STL:Undefinedbehaviour 最佳答案

c++ - 如何通过索引递增的generate_n填充STL容器

要用依赖于索引的值填充STL容器,我通常会像下面的代码那样编写。有没有办法在不声明索引的情况下做同样的事情?intmain(){staticintN=10;autofunc=[](intidx){returnidx*(idx+1)+1;};intidx=-1;std::listlst;std::generate_n(std::back_inserter(lst),N,[&](){idx++;returnfunc(idx);});} 最佳答案 您可以将索引移动到lambda捕获中并使lambda像这样可变(需要C++14):std::

【论文阅读笔记】Make-A-Character: High Quality Text-to-3D Character Generation within Minutes

【论文阅读笔记】分钟级别的高质量文本到3D角色生成AbstractIntroductionMethodLL/VM解析人脸面部属性并生成根据密集地标重建face/head形状几何生成纹理生成纹理提取漫反射反照率(DiffusionAlbedo)估计纹理矫正和补全头发生成(牛了)资产匹配实验未来工作paperhttps://arxiv.org/abs/2312.15430Demohttps://huggingface.co/spaces/Human3DAIGC/Make-A-CharacterCodehttps://github.com/Human3DAIGC/Make-A-CharacterPr

java - 哪种 rpc/消息传递框架最适合这种情况?

用例:一个Java进程与一个或两个C++进程,总是在同一台机器上。需要双向、二进制、非持久通信。其中一个C++进程负责实例化其他进程。我环顾四周,看到了XML/JSON-RPC、ProtocolBuffers、Thrift、zeromq等东西。如果可能的话,可移植性会很好,但需要WindowsXP/7。 最佳答案 一般来说,您应该在设计中将消息传输和消息反序列化分开,并尽可能使它们保持正交。简而言之,将数据(消息)流行为与消息内容分离。有几种面向消息的传输框架,允许在客户端/服务器通信的某些行为模式(请求/回复、发布/订阅、推/拉等

c++ - 关闭 RPC 服务器端点

我有一个程序可以使用特定端口启动RPC服务器:RpcServerRegisterIfRPCServerUseProtSeqEp开始听...RpcUnregisterIf但是,在调用RPCServerUseProtSeqEp后立即将端口分配给进程,随后对该函数的调用将返回DuplicateEndpoint。如何取消注册\关闭这个端口?我需要在多个进程中使用此rpc服务器。 最佳答案 你弄错了顺序:RpcServerUseProtseqEp()//告诉RPC使用哪个协议(protocol)RpcServerRegisterIf()//注

c++ - OpenGL Planet Generation - 简单矩阵问题(Planet "Spins"With Mouse)

我目前正在研究OpenGL行星渲染。我正在使用镶嵌管道。到目前为止,除了一个问题外,一切进展顺利。在这个阶段,我多年来一直在努力解决这个问题,感觉进展没有发生。首先hereisagif我正在处理的事情。基本上我的问题是,每当移动鼠标时,行星就会旋转,就好像它“看着”相机指向的地方一样。存在一些图形问题,但它们是由于我只是在整个立方体贴图上重复了相同的高度贴图。由于两侧不匹配,所以有清晰的接缝。下面是我的评估着色器:voidmain(void){vec4p0=gl_in[0].gl_Position;vec4p1=gl_in[1].gl_Position;vec4p2=gl_in[2].

C++/LLVM : Runtime code generation and STL container

假设一个简单的部分评估场景:#include/*maybeknownatruntime*/intsomeConstant();/*canbepartiallyevaluated*/doublefoo(std::vectorargs){returnargs[someConstant()]*someConstant();}假设someConstant()是已知的并且在运行时不会改变(例如,由用户提供一次)并且可以被相应的int文字替换。如果foo是热路径的一部分,我预计会有显着的性能改进:/*partiallyevaluated,someConstant()==2*/doublefoo(s

Akamai 如何揪出微软 RPC 服务中的漏洞

近日,Akamai研究人员在微软WindowsRPC服务中发现了两个重要漏洞:严重程度分值为4.3的CVE-2022-38034,以及分值为8.8的CVE-2022-38045。这些漏洞可以利用设计上的瑕疵,通过缓存机制绕过MS-RPC安全回调。我们已经确认,所有未安装补丁的Windows10和Windows11计算机都会受到影响。这些漏洞已经披露给微软,而微软也在10月的“周二补丁日”通过补丁修补了相关问题。漏洞的发现过程得到了Akamai研究人员开发的自动化工具和方法论支持,本文将介绍该漏洞的一些情况以及我们在研究过程中使用的工具(RPC工具包代码库)。背景介绍MS-RPC是Windows

C++11 std::generate 和 std::uniform_real_distribution 调用两次给出了奇怪的结果

在不同的容器上从STL调用std::generate算法两次产生相同的结果。假设我想用-1之间的随机数填充两个float组。和1.:std::arrayx;std::arrayy;std::random_devicerd;std::mt19937_64gen(rd());std::uniform_real_distributiondis(-1.f,1.f);autorand=std::bind(dis,gen);std::generate(x.begin(),x.end(),rand);std::generate(y.begin(),y.end(),rand);您可以在这里进行测试:h