我在从Swift3.1到Swift4代码库迁移过程中遇到了一个问题。当您尝试实现一个通用协议(protocol)方法时,问题就出现了,该方法采用一个带有通用参数的闭包,并将一个协议(protocol)作为关联类型。这比听起来容易:)以下代码在Swift3.1中运行良好:protocolFooType{associatedtypeBarTypefuncfoo(bar:BarType)funcfoo(action:(BarType)->Void)}protocolBar{}classFoo:FooType{typealiasBarType=Bar//Compilesinboth3.1and
我正在尝试编写一个返回通用数组的快速方法。我省略了一些细节,但为了清楚起见保留了重要的一点……protocolAProtocol{funcdoSomething()}funcdecode(jsonArray:Array?)->[T:AProtocol]{//...varresultArray=[T:AProtocol]()resultArray.append//...}当我指定数组包含类型T:AProtocol时,那么append方法就不再出现了[T:AProtocol]doesnothaveamembernamedappend 最佳答案
我正在尝试制作一个通用的Swift函数,它可以接受两个集合并将一个集合的一部分复制到另一个集合的一部分,在语义和方面有点像std::copymemcpy在接口(interface)方面。但是,我发现自己无法提出正确的通用参数/函数参数来使其工作。目标是能够像那样调用它,可能会省略最后三个参数中的任何一个:copy(&output,input,offsetA:0,offsetB:4,count:20)这是我目前所拥有的:funccopy(inouta:T,b:U,offsetA:Int=0,offsetB:Int=0,count:Int?=nil){letmax=count??b.end
我有一个CollectionView,希望在多个设备上保持一致的行数和列数。在iPhone6sPlus上,显示6个项目,但在iPhone5s上查看应用程序时,仅显示四个项目。在这里查看我的布局:如何让CollectionView在不同的设备上显示相同的项目? 最佳答案 对于Swift3.0。确保您正在使用autoLayout并实现UICollectionViewsizeForItemAtIndexPath。funccollectionView(collectionView:UICollectionView,layoutcollect
我有一个带有内容偏移量的水平UICollectionView,这样每个元素(包括最左边的项目)都可以滚动到中心:letcvOffset=(UIScreen.main.bounds.width-tileSize)/2collectionView.contentInset=UIEdgeInsets(top:0,left:cvOffset,bottom:0,right:cvOffset)collectionView.scrollIndicatorInsets=UIEdgeInsets(top:0,left:cvOffset,bottom:0,right:cvOffset)但是,当我使用scr
我试图让我的collectionView单元格看起来像下面的图片,但一直无法做到。我尝试使用collectionViewLayout但无法获得正确的大小以及适当的填充。我怎样才能做到这一点?这是我的代码funccollectionView(_collectionView:UICollectionView,layoutcollectionViewLayout:UICollectionViewLayout,sizeForItemAtindexPath:IndexPath)->CGSize{letframeSize=collectionView.frame.sizereturnCGSize(
我想要做的就是将当前用户特定半径范围内的所有帖子提取到CollectionView中。目前,我正在获取该位置内所有当前用户的帖子,仅此而已。我不知道如何将其转换为从所有用户获取所有帖子。FetchPostUserIds正在返回所有用户的快照并且有UIDgeoFire查询只返回当前用户的postId。我想这不应该是注意:更新代码varPostKey:String?vargeoFire:GeoFire?varregionQuery:GFRegionQuery?varfoundQuery:GFCircleQuery?vargeoFireRef:DatabaseReference!overri
iPadPlaygroundsapp,很早的挑战:你正在学习编程,你对变量、循环等一无所知。你唯一知道的关键字是func。游戏建议您第一次构建自己的功能。基本上,您只会使用屏幕上显示的内容:collectGem()、moveForward()、name()、toggleSwitch(),turnLeft(),turnRight()。你不会意外摔倒(所以额外的Action是可以接受的),目标是收集4颗gem并切换4个开关。我的第一次尝试是:谜题解决了,但告诉我:butyouused11commands!Trydefiningyourownfunction[...]Youwon'tneed
这可能是一个微不足道的问题,但我无法为这个看似简单的任务找到解决方案。由于我是ReactiveSwift和响应式编程的新手,所以我可能会错过一些明显的东西。基本上我想做的是这样的:signal.collect(timeInterval:.seconds(5))我想从信号中收集特定时间段内的所有值。生成的信号将每x秒产生一个事件,其中包含从第一个信号收集的事件数组。在ReactiveSwift中执行此操作的最佳方法是什么? 最佳答案 ReactiveSwift中没有用于此任务的内置运算符。相反,您可以使用以下方法编写扩展:import
当我将我的项目转换为swift3.0时,我发现了这个错误parameter'ResultType'couldnotbeinferred我的代码是这样的:letfetchRequest=NSFetchRequest(entityName:"Book")我之前在我的项目中使用过这段代码,现在出现错误,我怎么shell修改就对了。 最佳答案 应该是这样的letfetchRequest:NSFetchRequest=Book.fetchRequest()Swift3的Book+CoreDataProperties.swift文件将是这样的i