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单片机中的通用LED驱动

前言项目中需要用到很多的LED灯,存在不同的闪烁方式,比如单闪,双闪,快闪,慢闪等等,我需要一个有如下特性的LED驱动方便的增加不同闪烁模式可以切换闪烁模式增加LED数目不会有太多的改动方便移植,要有良好的硬件对接接口好,那就开整吧。PS:本文中的程序源码只做演示,可运行的代码文末有链接数据结构分析首先考虑一颗LED的相关数据结构。显然构建LED结构体应该有on,off接口,如下typedefstruct{ void(*init)(void); //初始化ED void(*on)(void); //打开LED void(*off)(void); //关闭LED}led_t;LED闪烁是亮灭的交

野火stm32指南者开发板点亮LED

目录1.芯片手册中的LED电路图2.官网手册3.代码演示3.1stm32f10x.h头文件3.2点亮绿灯3.3点亮蓝灯3.4点亮红灯3.5LED灯闪烁,绿灯闪烁。3.6红绿蓝三色LED灯切换闪烁1.芯片手册中的LED电路图2.官网手册3.代码演示3.1stm32f10x.h头文件#ifndef_STM32F10X_H#define_STM32F10X_H/*片上外设基地址*/#definePERIPH_BASE((unsignedint)0x40000000)//APB1总线基地址#defineAPB1PERIPH_BASEPERIPH_BASE//APB2总线基地址#defineAPB2PE

【Linux 驱动篇(二)】LED 驱动开发

文章目录一、Linux下LED灯驱动原理1.地址映射1.1ioremap函数1.2iounmap函数2.I/O内存访问函数2.1读操作函数2.2写操作函数二、实验程序编写1.LED灯驱动程序编写2.编写测试APP三、运行测试1.编译驱动程序和测试APP1.1编译驱动程序1.2编译测试APP2.运行测试一、Linux下LED灯驱动原理Linux下的任何外设驱动,最终都是要配置相应的硬件寄存器。所以本章的LED灯驱动最终也是对I.MX6ULL的IO口进行配置,与裸机实验不同的是,在Linux下编写驱动要符合Linux的驱动框架。I.MX6U-ALPHA开发板上的LED连接到I.MX6ULL的GPI

嵌入式linux/鸿蒙开发板(IMX6ULL)开发(二十五)最简单的LED驱动程序

文章目录1.第一步先看原理图2.第二步再看芯片手册:使能GPIO3.第三步设置引脚是GPIO功能4.第四步设置引脚是输出第五步设置输出电平怎么根据芯片手册去写一个点亮led驱动程序。1.第一步先看原理图2.第二步再看芯片手册:使能GPIO3.第三步设置引脚是GPIO功能4.第四步设置引脚是输出第五步设置输出电平

led流水灯

文章目录前言一、什么是led灯?二、CycloneIV开发板三,流水灯模块设计四,工程代码五、功能仿真六、modelsim七,引脚分配八,运行效果总结前言  本章将讲解流水灯的制作,在CycloneIV开发板上依次点亮四个led灯,并以一定间隔亮灭,达到流水灯的效果。一、什么是led灯?图1.DIP发光二极管(直插型)图2.SMD发光二极管(贴片型)  LED灯就是发光二极管,二极管功能很多,在本实验中我们暂且将其看作是一个开关。二极管在正向电压作用下电阻很小,处于导通状态,相当于一只接通的开关;在反向电压作用下,电阻很大,处于截止状态,如同一只断开的开关。发光二极管在导通的时候发光,在没有导

驱动开发 day4 (led灯组分块驱动)

//编译驱动(注意Makefile的编译到移植到开发板的内核)    makearch=arm//清除编译生成文件    makeclean//安装驱动    insmodmycdev.ko//卸载驱动    rmmodmycdev//编译fun.c函数(用到交叉工具编译)    arm-linux-gnueabihf-gccfun.chead.h#ifndef__HEAD_H__#define__HEAD_H__typedefstruct{unsignedintMODER;unsignedintOTYPER;unsignedintOSPEEDR;unsignedintPUPDR;unsign

STM32CubeIDE + HAL + STM32f103C8T6 系列教程1 ---板载PC13LED闪烁

STM32CubeIDE+HAL+STM32f103C8T6系列教程1---板载PC13LED闪烁引言硬件关于开发板[^2]控制器内置存储器原理图硬件连线硬件连接表硬件连线图软件STM32CubeIDE下载及安装Stm32CubeIDE设置补全快捷键和主题新建一个工程选择开发板核心芯片型号设置工程相关参数STM32CubeMX配置板载灯PC13LED闪烁代码STM32程序和Arduino代码对比代码大致结构对比库函数调用对比闪烁代码下载代码到开发板小结引言之前的系列教程都是基于Arduino的,但是公司招聘51和stm32的开发还是多些,所以特别开了一个stm32的系列。这个系列特点是注重了A

LED屏幕3D特效的四种原理

2D与3D的区别在于,前者是平面显示,而后者是立体显示。从2D到带眼镜观看3D,再到裸眼3D技术,无不说明技术的进步。随着裸眼3D技术越来越成熟,LED显示屏厂家在LED电子大屏幕的基础上搭载3D技术的案例越来越多。那么,LED电子大屏幕3D特效是如何实现的?其四种原理又分别是什么呢?哪里有3D广告牌? LED电子大屏幕3D特效的四种原理所谓的LED电子大屏幕裸眼3D技术就是利用视差的原理,当观众观看画面时,只需提供拍摄位置稍微错开的两组图像,分别供左、右眼观看,便可以看到一组具有立体感的画面。而3D特效LED电子大屏幕的四种原理分别是分光、分色、分时和光栅。1、分光方法裸眼3D特效LED电子

串口通信(stm32F4)——通过串口助手发送led on或者led off控制LED灯的亮灭

1.实验目的通过串口助手发送ledon来点亮LED灯,发送ledoff来关闭LED灯(这里是LED1,其端口是GPIOF,引脚是PIN10,串口是USART1,其端口是GPIOA,引脚是PIN9、PIN10,一个用来收数据,一个用来发收据)2.实验流程初始化LED;初始化串口;编写接收数据中断函数;编写空闲中断函数。2.1初始化LED//初始化GPIO端口voidLED_GPIO_Config(void){ //初始化结构体GPIO_InitStruct //里面是GPIO的速度,上下拉,输出类型 GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStruct; //打开时钟(一般开时钟要放到

FPGA——点亮led灯

文章目录一、实验环境二、实验任务三、实验过程3.1编写verliog程序3.2引脚配置四、仿真4.1仿真代码4.2仿真结果五、实验结果六、总结一、实验环境quartus18.1vscodeCycloneIV开发板二、实验任务每间隔1S实现led灯的亮灭,实现流水灯的效果。三、实验过程3.1编写verliog程序//每间隔1S实现LED的亮灭moduleled(inputclk,inputrst_n,outputreg[3:0]led);//计时1S//parameterCNT0_2S=24'd9;//如果要进行仿真的话就使用这个计数器parameterCNT0_2S=24'd9_999_999