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android - Drawable vs Single reusable Bitmap 更好的内存?

据我了解(不是我说得对)当应用程序完成时,Drawables通常会正确地从内存中删除。然而,位图需要手动回收,有时甚至需要编写一个特殊的类来正确处理它们。我的问题是,关于内存和泄漏,像这样简单地坚持使用Drawables是否更有益:myView.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.my_image));myView1.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.my_image1));myView2.setBackgroundD

java - Class.getResource 和 ClassLoader.getSystemResource : is there a reason to prefer one to another?

我看到Class.getResource和ClassLoader.getSystemResource都用于在Java中定位资源。有什么理由比另一个更喜欢一个吗? 最佳答案 加载资源有多种方式,每一种的含义略有不同——ClassLoader::getSystemResource()使用系统类加载器。这使用用于启动程序的类路径。如果你在一个web容器中,比如tomcat,这不会从你的WAR文件中获取资源。Class#getResource()将类的包名添加到资源名中,然后委托(delegate)给它的类加载器。如果您的资源存储在反射(r

java - Class.getResource 和 ClassLoader.getSystemResource : is there a reason to prefer one to another?

我看到Class.getResource和ClassLoader.getSystemResource都用于在Java中定位资源。有什么理由比另一个更喜欢一个吗? 最佳答案 加载资源有多种方式,每一种的含义略有不同——ClassLoader::getSystemResource()使用系统类加载器。这使用用于启动程序的类路径。如果你在一个web容器中,比如tomcat,这不会从你的WAR文件中获取资源。Class#getResource()将类的包名添加到资源名中,然后委托(delegate)给它的类加载器。如果您的资源存储在反射(r

java - 可执行 jar 中 Class.getResource() 和 ClassLoader.getResource() 的奇怪行为

我从WhatisthedifferencebetweenClass.getResource()andClassLoader.getResource()?了解到并从自己的代码中,即getClass().getResource("/path/image.png")等同于getClass().getClassLoader().getResource("path/image.png")发帖Cannotreadanimageinjarfile显示使用的问题getClass().getClassLoader().getResource("path/image.png")在可执行的jar文件中返回n

java - 可执行 jar 中 Class.getResource() 和 ClassLoader.getResource() 的奇怪行为

我从WhatisthedifferencebetweenClass.getResource()andClassLoader.getResource()?了解到并从自己的代码中,即getClass().getResource("/path/image.png")等同于getClass().getClassLoader().getResource("path/image.png")发帖Cannotreadanimageinjarfile显示使用的问题getClass().getClassLoader().getResource("path/image.png")在可执行的jar文件中返回n

Eclipse : Where do I put files on the filesystem that I want to load using getResource? 中的 Java(例如 ImageIcon 的图像)

我知道文件需要放在getClass().getResource(filename)可以找到它的位置,但我不知道它在哪里。我对将文件放在文件系统本身的什么位置以及如何使用Eclipse的功能来设置资源都很感兴趣。 最佳答案 对于Eclipse,通常您需要做的就是在源代码目录中的某个位置设置一个文件夹。例如,如果包含您的源代码的目录是/src那么您可以创建一个/src/resources文件夹来放置您的图像/文件。然后,在您的类(class)中,您执行getResource("/resources/image.png")来检索它。如果您

Eclipse : Where do I put files on the filesystem that I want to load using getResource? 中的 Java(例如 ImageIcon 的图像)

我知道文件需要放在getClass().getResource(filename)可以找到它的位置,但我不知道它在哪里。我对将文件放在文件系统本身的什么位置以及如何使用Eclipse的功能来设置资源都很感兴趣。 最佳答案 对于Eclipse,通常您需要做的就是在源代码目录中的某个位置设置一个文件夹。例如,如果包含您的源代码的目录是/src那么您可以创建一个/src/resources文件夹来放置您的图像/文件。然后,在您的类(class)中,您执行getResource("/resources/image.png")来检索它。如果您

Java getClass().getResource ("file") 导致 NullPointerException

我正在关注SnakeJavagamestutorial并且总是得到这个错误:ImageIconiid=newImageIcon(this.getClass().getResource("ball.png"));ball=iid.getImage();Exceptioninthread"main"java.lang.NullPointerExceptionatjavax.swing.ImageIcon.(UnknownSource)atsnake2.Board.(Board.java:52)atsnake2.Snake.(Snake.java:10)atsnake2.Snake.main

路径中带有特殊字符的Java ClassLoader getResource

我有以下问题。在我们的集成测试中,我们使用不同的配置,该配置将在测试之前使用以下代码从测试资源中加载:URLresource=ClassLoader.getSystemResource("application.conf");只要路径中没有特殊字符,这就可以正常工作。例如具有以下正确路径D:/Dev/projects/#FLI/flinsta/fgraph/build/resources/test/application.conf将导致getSystemResource给出的以下错误文件路径:D:/Dev/projects/%23FLI/flinsta/fgraph/build/res

来自非 Activity 类的 android getResources()

我正在尝试从assets/model.txt加载我的顶点数组我有OpenGLActivity、GLRenderer和Mymodel类我将这一行添加到OpenGLActivity:publicstaticContextcontext;这是Mymodel类:Contextcontext=OpenGLActivity.context;AssetManageram=context.getResources().getAssets();InputStreamis=null;try{is=am.open("model.txt");}catch(IOExceptione){//TODOAuto-ge