get_modification_time
全部标签 我有一个JavaTCP服务器和一个AndroidTCP客户端。服务器等待请求,然后将50MB的数据发送到Android客户端(客户端通过循环数组读取并覆盖数据,因此数据不会保存在手机上。)一切正常,花花公子,但有时客户端会崩溃有了这个:java.net.SocketException:Connectiontimedout服务器得到这个:java.net.SocketException:connectionreset客户端循环读取,直到接收到所有数据(我允许它在一次调用中读取的最大数据是1.5MB。服务器发送如下:connectionSocket.getOutputStream().wr
1、问题:今天做完一个新项目,搭建了一个新的虚拟机,打算使用docker来搭建各种环境,发现拉取镜像报错2、报错信息:Errorresponsefromdaemon:Get"https://registry-1.docker.io/v2/":dialtcp如下:3、解决过程一看,挺新奇,一开始只是简单的以为我打错命令了,以为docker没有这个镜像,然后查询下mysql镜像:dockersearchmysql发现是有的,说明我没有打错,然后翻译了一下,显示说:来自守护程序的错误响应:Get“https://registry-1.docker.io/v2/“:拨号tcp然后我重启docker试试
我在C#中有一个TCP隧道。我需要打开和关闭隧道,这是我在服务器和客户端之间的应用程序。我正在使用它来关闭数据连接以测试另一个应用程序。我必须使用特定的端口。根据我等待重新连接的时间长短,在第二次、第三次、第n次连接上,我在绑定(bind)套接字时收到10048错误代码-“地址已在使用中”。关闭套接字时,我会执行ShutDown.Both和Close以清除端口,但是当我在命令提示符下执行netstat时,我仍然发现端口处于TIME_WAIT中。我还将套接字设置为无延迟。最后我试着做一个循环来检查端口的状态,但它以某种无限循环结束。我认为这是4分钟TIME_WAIT规则。我有一个显示ne
我正在用C#制作游戏,我想显示对手的进度(Action等)。所以我通过TCP协议(protocol)将游戏中的事件发送给对手。我已经在本地主机上尝试了我的应用程序并且它可以工作但是当我尝试使用我的外部地址以便通过Internet进行通信时我在类TcpInformer.Connect()中收到以下错误:aconnectionattemptfailedbecausetheconnectedpartydidnotproperlyrespondafteraperiodoftime,orestablishedconnectionfailedbecauseconnectedhosthasfaile
我无法理解recv()/recvfrom()从非阻塞UDP套接字返回的内容。与TCP相比更具体一些(如果我错了请纠正我):在缓冲区中有一些数据之前,阻塞套接字(TCP或UDP)不会从recv()返回。这可能是一些字节数(TCP)或完整的数据报(UDP)。非阻塞TCP套接字返回EWOULDBLOCK(linux)/WSAEWOULDBLOCK(windows)或当前缓冲区中的字节。由于TCP数据是一个流,因此返回多少字节并不重要。现在问题:如果没有可用数据,非阻塞UDP套接字也会返回WOULDBLOCK(linux)/WSAEWOULDBLOCK(windows)。但是,如果有数据可用,
我正在编写一个简单的HTTP服务器并了解TIME_WAIT。繁重环境中的真实Web服务器如何处理来自数千个用户的请求,而不会在处理请求后所有套接字都卡在TIME_WAIT中?(不询问保持事件状态——这对单个客户有帮助,但对通过的数千个不同客户没有帮助)。我读到您尝试让客户端先关闭,这样所有TIME_WAIT就会分散到所有客户端,而不是集中在服务器上。这是怎么做到的?在某些时候,服务器必须调用close/closesocket。 最佳答案 发起主动关闭的节点是进入TIME_WAIT的节点。因此,只要客户端关闭连接,客户端就会得到TIM
我收到很多Googlebot请求。Googlebot通过11个HTTPGET请求请求最多11个不同的文件,所有这些都在一个TCP/IP连接中。这些GET请求(都在同一个TCP/IP连接中)是否通过服务器处理并行还是按顺序?还是在服务器上?在这种情况下,Nginx是如何处理的? 最佳答案 aretheseGETrequest(allinthesameTCP/IPconnection)processedviatheserverinparallelorinsequence?它是按顺序处理的。它被称为流水线。流水线是HTTP/1.1的一部分
我们有一个运行nginxphp5-fpmapc设置的网络服务器。但是,我们最近在页面呈现期间遇到了上游连接超时错误和速度减慢。快速重启php5-fpm解决了问题,但我们找不到原因。我们有另一个网络服务器在另一个子域下运行apache2,连接同一个数据库,做完全相同的工作。但是减速只发生在nginx-fpm服务器上。我认为php5-fpm或apc可能会导致问题。日志显示各种连接超时:上游连接超时(110:连接超时)blablablaphp5-fpm日志没有显示任何内容。只是child开始和结束:Apr0722:37:27.562177[NOTICE][poolwww]child29122
我有一个使用boostasio的TCP服务器。我已经接受了套接字连接。如何获取我的服务器正在与之通信的机器的IP、端口?顺便说一句:是否可以获取有关连接服务器用户看到我的server4机器的IP的信息? 最佳答案 你可以这样获取IP和端口:std::stringsClientIp=socket().remote_endpoint().address().to_string();unsignedshortuiClientPort=socket().remote_endpoint().port();
GameScene.swift中的touchesMoved在几次调用后不会被调用,通常是三四次,即使我们一直在屏幕上滑动手指(即,从不将手指从屏幕上移开)。我们创建了一个简单的项目,只有打印touchesMoved的代码,没有问题。换句话说,touchesMoved按预期工作,在我们滑动手指时继续被调用。显然,项目中有一些代码/配置导致touchesMoved在几次调用后停止被调用(并且没有调用touchesEnd)。什么事情会导致这种情况?touchesMoved未被调用的代码:overridefunctouchesMoved(touches:NSSet,withEventevent