先上效果👇代码在下面,流程我放最下面了,思路就是创建一个和自己同名的仓库,要公开,创建的时候会提示小彩蛋你的reademe会展示在你的首页,或许你在这个readme里面的修改都会在你的主页上看到了👀👋Hey!I'mXuenew.🐘❤️🍦🍓🍉🍋🥛☕🍗🍟🎮💻🎶💰-🔭你好呀!💡-🤔这里是忆阳的大象耳朵,会点小爬虫,想做一个有意思的前端工程师-⚡Funfact:喜欢看动漫,喜欢看小说,喜欢听音乐,喜欢看电影,喜欢做游戏[,andin$HOME.(Somebodyaskedaboutthis;LintbasicallycallsthegeneralAnd
目录问题现象:解决办法:目前实践方法2,步骤如下:1.识别出最大的三个文件2.查询大文件的文件名称:3.将文件从tree中移除4.清理和回收空间5.提交修改远程仓库问题现象:gitlab项目12G,但实际项目就几百兆,后本地排查,发现pack文件过大,特此记录一下,object文件清理问题。找了一下原因,.git/objects/pack文件过大,可能是由于开发过程中上传过大文件,虽然现已删除,但仍然保存着git记录中。就比如每次npmrunbuild生成dist,需要打包到服务器,这个可能就上传到记录中了。git项目越来越大的原因:gitadd 和 gitcommit 的过程中,保存修改了的
git查看分支gitbranch查看本地分支(*号绿色高亮就是所在分支)gitbranch-a查看远程分支删除分支删除之前要先切换到别的分支上例:我现在在test分支上,想删除test分支操作先切换到别的分支:gitcheckoutdevelop删除本地分支:gitbranch-dtest如果删除不了可以强制删除,gitbranch-Dtest删除远程分支(慎用):gitpushorigin--deletetest切换分支切换分支gitcheckout创建dev分支并选择此分支gitcheckout-bdev切换远程分支到本地gitcheckoutorigin/develop-bdevelop
我正在Unity5.2.2f1中开发游戏,我正在使用Canvas和图像mask元素,然后为Android构建.apk。在大多数Android设备上,这工作正常,但在GalaxyNote5和KindleFireHD上,掩码不起作用。同样有趣的是,当我使用作为unity_builtin_extra资源一部分的默认提供Assets时,它确实在GalaxyNote和KindleFireHD上工作,但不是我使用.gif或.png作为图像Assets。面具适用于所有Android设备:Mask仅适用于某些Android设备:我也尝试过更新各种设置,例如将相机设置为正向渲染和启用32位显示缓冲区(正